
学科 - 星空的动态特质
学科为游戏添加了5个新特质,每个技能树对应一个。
查看大图[size=4][i][color=#38761d]WRAITH[/color] [/i]- 物理技能树
[color=#ffff00][i]ORATOR[b] [/b][/i][/color]- 社交技能树
[color=#ff0000][i]ENFORCER[/i][/color] - 战斗技能树
[color=#1e84cc][i]MAD SCIENTIST[/i][/color] - 科学技能树
[color=#9900ff][i]AUGMENTER[/i][/color] - 技术技能树[/size]
[size=3][b][u]运作方式[/u][/b][/size]
每个流派都会奖励你将技能点投入到对应技能树中的行为。在分配升级点数时,你必须保持自律,否则可能会错失你所选特质带来的增益。如果你能在80级之前精通所选技能树,你将获得全部内容。
进度与[b]玩家等级节点[/b]绑定。每个增益都要求在特定等级前投入一定数量的技能点。错过窗口期,该增益将永久丢失。
例如,如果你选择“增强者”流派,你需要在5级前在技术技能树中投入4个技能点才能获得第一个增益。你需要在10级前在技术技能树中投入8个技能点才能获得第二个增益。如果你达到11级且技术技能树中只有7个技能点,你将错过该二级增益。不过反过来也成立。你可以在10级前投入8个技能点到技术树中,提前获得二级增益。
这为你的升级带来了新的考量维度。一个64级的玩家如果决定将全部64点直接投入其技能树,将在玩家80级节点之前很早就获得所有增益。
所有这些都可以在游戏中通过每个特质的[b]流派日志[/b]进行追踪。流派日志详细列出了本模组页面上列出的所有增益,并显示哪些层级已开放、已完成或已错过。该反馈会在游戏中动态更新。
背景提供的初始技能会计入技能树所需的技能点。这意味着你选择的背景现在重要得多。这些初始技能可能对你抢先发展技能树至关重要,或者让你无需花费升级点数就能从其他树中获取必要的技能。
[size=3][b][u]流派详解[/u][/b][/size]
[b][color=#38761d]WRAITH[/color][/b] - 战斗中多消耗15%氧气。初始生命值-50。
[b]玩家等级 | [/b][b]所需技能树点数[/b]
[b]5 | 4[/b] - 你可以尝试撬开任何锁,无视难度。
[b]10 | 8[/b] - 近战武器和手枪效果提升25%。
[b]15 | 12[/b] - 在没有同伴时,扒窃效果提升25%。
[b]20 | 16[/b] - 解锁毒气弹和睡眠手雷。可在工业工作台制作。
[b]25 | 20[/b] - 潜行时移动速度提升25%。
[b]30 | 24[/b] - 狙击潜行攻击可将敌人击倒。所有瞄准镜稳定性更高。
[b]35 | 28[/b] - 冲刺时伤害抗性提升15%。
[b]40 | 32[/b] - 所有毒素伤害效果翻倍。(剧毒传奇效果、毒气弹和毒气地雷。)
[b]45 | 36[/b] - 重力冲刺增益 - 法术消耗从15降至10。使用重力冲刺后,受到的武器伤害降低10%,持续6秒。每级增加1秒持续时间。
[b]50 | 40[/b] - 敌人真正畏惧你的存在。以潜行攻击命中人类敌人时,有50%几率使敌人逃离。
[b]60 | 48[/b] - 所有潜行攻击有10%几率击晕目标。
[b]70 | 56[/b] - 滑铲使你获得5秒隐身。
[b]80 | 64[/b] - 解锁造物主之刃。每天一次,使用该匕首进行潜行攻击时,可秒杀人类、外星人或星裔。
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[b][color=#ffff00]ORATOR[/color][/b] - 武器伤害降低10%。潜行时被侦测的几率提高15%。
[b]5 | 4[/b] - 有同伴时,说服他人的成功率提高15%。
[b]10 | 8 - [/b]追随者,包括通过异星大师获得的宠物外星人,造成的伤害提高25%。
[b]15 |12[/b] - 你的徒手攻击有20%几率迫使人类或外星人停止战斗。
[b]20| 16 [/b]- 你的近战武器有20%几率迫使人类或外星人逃跑。
[b]25 | 20[/b] - 有同伴时,出售价格提高15%。
[b]30 | 24[/b] - 你的手枪有10%几率使人类或外星人背叛其盟友。
[b]35 | 28[/b] - 所有追随者获得25%更高的护甲等级和护甲抗性。
[b]40 | 32[/b] - 追随者的霰弹枪攻击有几率击倒敌人,追随者的近战攻击有几率缴械敌人。
[b]45 | 36[/b] - 造物主和平增益 - 法术消耗从25降至15。效果范围从10增至20。
[b]50 | 40[/b] - 平行自我增益 - 法术消耗从45降至30。你的平行自我持续时间延长10秒。
[b]60 | 48[/b] - 外星人复生增益 - 法术消耗从35降至20。复生的外星人持续时间延长10秒。
[b]70 | 56[/b] - 心魔增益 - 法术消耗从35降至20。心魔持续时间延长10秒。
[b]80 | 64[/b] - 解锁造物主西塔琴。一件拥有神圣能力的乐器。演奏该乐器(装备西塔琴时格挡),使所有追随者伤害翻倍,同时将其伤害抗性提高50%。他们的装弹速度也提高20%。
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[b][color=#ff0000]ENFORCER[/color][/b] - 所有星裔能力恢复速度降低10%。潜行攻击效果降低15%。
[b]5 | 4[/b] - 第二次呼吸。击杀后你的氧气有几率恢复20点。
[b]10 | 8[/b] - 弹道武器对生命值低于50%的人类和外星人造成25%额外伤害。
[b]15 | 12[/b] - 用近战武器命中敌人后,获得10%暴击几率,持续5秒。该效果可叠加。
[b]20 | 16[/b] - 激光武器对生命值高于50%的人类和外星人造成25%额外伤害。
[b]25 | 20[/b] - 生命值低于20%时,伤害抗性提高20%。
[b]30 | 24[/b] - 你的第二次呼吸得到改善。击杀有几率使你的移动速度提高20%,持续十秒。
[b]35 | 28[/b] - 装备的武器使你减速的效果降低15%。这不会降低武器的实际重量,只是减少装备武器时获得的移动速度惩罚。
[b]40 | 32[/b] - 爆炸武器、手雷和地雷可击倒敌人。
[b]45 | 36[/b] - 粒子束武器对机器人和星裔造成更高的暴击伤害。
[b]50 | 40[/b] - 你的第二次呼吸得到改善。击杀有几率恢复20点生命值。
[b]60 | 48[/b] - 所有武器造成更高的暴击伤害。该效果与粒子束增益叠加。
[b]70 | 56[/b] - 使用瞄准镜瞄准时时间减慢。
[b]80 | 64[/b] - 解锁造物主战号。吹响你的战号(装备时格挡)将震动地面并警告附近所有敌人,同时赋予你两分钟的肾上腺素激增。肾上腺素激增赋予你2倍暴击几率、+50%暴击伤害、+50%护甲等级和护甲抗性,以及+25%装弹速度。肾上腺素激增每次休息只能使用一次(睡觉以充能肾上腺素激增)。
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[b][color=#1e84cc]MAD SCIENTIST[/color][/b] - 弹道武器对你造成10%额外伤害。所有医疗包恢复的生命值减少15%。
[b]5 | 4[/b] - 饮用酒精饮料有10%几率恢复20点生命值。
[b]10 | 8 [/b]- 你从激光和粒子束武器中获得更多收益。这些武器的所有弹药增加15%。
[b]15 | 12[/b] - 使用化学品有10%几率恢复20点生命值。
[b]20 | 16[/b] - 解锁你自己的疯狂科学家制作台,可制作独特的可充电血清,可能伴随一些副作用(类似你玩过DnD中的狂野魔法)。在一种血清已激活时尝试使用第二种血清将导致失稳。
你可以制作以下血清:
[list]
[][b]助推包燃料[/b] - 消耗速率降低50%,持续60秒。[/]
[][b]氧气[/b] - 消耗速率降低50%,持续60秒。[/]
[][b]出售价格[/b] - 你的物品售价提高25%,持续60秒。[/]
[/list]
[b]25 | 20[/b] - 饮用酒精饮料有5%几率完全治疗你。
[b]30 | 24[/b] - 你现在可以制作强化以下武器弹药模组的血清。所有血清持续60秒。
[list]
[][b]歼灭者[/b] - 该弹药现在有几率造成剧毒爆炸。[/]
[][b]穿甲弹[/b] - 该弹药现在有几率造成尖刺爆炸。[/]
[][b]贫铀弹[/b] - 该弹药现在有几率造成剧毒爆炸。[/]
[][b]飞镖弹 [/b]- 该弹药现在有几率造成尖刺爆炸。[/]
[][b]点燃光束[/b] - 该弹药现在有几率造成火焰爆炸。[/]
[][b]穿透者 [/b]- 该弹药现在有几率造成冰冻爆炸。[/]
[][b]独头弹 [/b]- 该弹药现在有几率造成冰冻爆炸。[/]
[][b]白热弹[/b] - 该弹药现在有几率造成火焰爆炸。[/]
[/list]
[b]35 | 28 [/b]- 使用化学品有5%几率完全治疗你。
[b]40 | 32[/b] - 你在元素方面取得了科学突破。以下传奇效果效果翻倍:元素、燃烧、辐射、腐蚀和毒素)
[b]45 | 36[/b] - 太阳耀斑增益 - 法术消耗从25降至15。伤害翻倍。
[b]50 | 40[/b] - 粒子束增益 - 法术消耗从15降至10。伤害翻倍。
[b]60 | 48[/b] - 无光空间增益 - 法术消耗从35降至20。冰冻持续时间增加5秒。
[b]70 | 56[/b] - 超新星增益 - 法术消耗从45降至30。伤害1.5倍。
[b]80 | 64[/b] - 你的研究推导出了人类未知的东西——变形术。解锁造物主瓦巴枪。你现在可以在你的疯狂科学家实验室制作瓦巴枪弹药。将任何非必要NPC随机变形为外星人、机器人或无机物。如同你所有的其他发现一样,你似乎无法让瓦巴枪完全按照你想要的方式运作。变形结果可能是可爱的、温顺的,或者极其致命的。
注意:[b]你一次只能拥有一个变形体。它们会在30秒后或被杀时恢复原状。祝你好运![/b]
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[color=#9900ff][b]AUGMENTER [/b][/color]- 近战武器对你造成10%额外伤害。你的说服力降低15%。
[b]5 | 4[/b] - 飞船武器充能速率提高15%。
[b]10 | 8[/b] - 你现在可以制作两个小型仆从机器人,它们会用近战攻击蜂拥敌人。
[b]15 | 12 [/b]- 仆从的近战攻击有几率击倒敌人。
[b]20 | 16 [/b]- 你现在可以制作麦克,一个双臂装有机枪的可部署机器人。
[b]25 | 20[/b] - 麦克的机枪射速提高25%。
[b]30 | 24[/b] - 你现在可以制作罗杰,一个双臂装有火箭发射器的可部署机器人。
[b]35 | 28[/b] - 罗杰的火箭有几率变为大黄蜂巢火箭。
[b]40 | 32[/b] - 你现在可以制作卡莉,一只大型可部署机器狗,背部装有冰冻爆炸发射器。冰冻爆炸可以冻结目标。
[b]45 | 36[/b] - 反应护盾增益 - 法术消耗从35降至20。持续时间从15秒增至20秒。
[b]50 | 40[/b] - 你现在可以制作弗兰克,一只大型可部署机器狗,背部装有火焰爆炸发射器。
[b]60 | 48[/b] - 月形增益 - 法术消耗从35降至20。每级持续时间增加5秒。
[b]70 | 56[/b] - 弗兰克的火焰爆炸有几率在撞击时变为毁灭性的火球,造成远更高的伤害。
[b]80 | 64[/b] - 解锁造物主护手。使用你的护手(装备时格挡)使你的机器人伤害输出翻倍,并将其伤害抗性提高50%。
注意:[b]机器人可被击杀,且无制作数量限制。想造多少就造多少。[/b]
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[size=3][b][u]兼容性[/u][/b][/size]
本模组仅修改以下原版表单:孤立技能、营养技能和所有酒精饮料。任何不触及这些表单的模组完全兼容。如果你有模组触及了这些表单之一,请将其加载在本模组之前,以使我的修改保持生效。
我将孤立技能从社交树移到了物理树。孤立作为社交技能从来都说不通。现在,孤立是你在选择Wraith流派时会追求的的技能之一。营养技能是替代社交树中孤立的技能。营养从物理树的可用选项中移出最合理,因为美食学已经在社交树中了。所以现在当你选择Orator时,专注于食物制作/消耗将变得有价值,而无需在单独的树中花费点数。我对酒精饮料所做的只是为它们添加了一个自定义关键词,以便我可以追踪酒精使用。我一直在犹豫是否要这样做,但为疯狂科学家流派激励酒精使用实在太有趣了,不能错过。
[size=3][b][u]推荐模组[/u][/b][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10380]Xeno Master[/url] - 宠物外星人!非常适合Orator。宠物外星人开箱即用获得所有追随者增益。无需补丁。
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7469]The Gang's All Here [/url]- 让你可以拥有多个同伴。Orator必备。
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11834]Deadly Effective [/url]- 使战斗技能比单纯的伤害加成更有趣。适合Enforcer。
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6153]Alternate Vasco[/url] - 让你自定义瓦斯科。在主题上非常适合Augmenter。
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16422]NovaSkills - Player Level Progression[/url] 以及该页面上列出的流派补丁 - 解锁助推包和其他必要技能,而无需花费升级点数。
[url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15724]Expanded Backgrounds[/url] - 给予你5个初始技能而非3个。更容易在玩家等级节点前获得增益,或总体上更早获得增益。
[size=3][b][u]我为什么制作这个[/u][/b][/size]
在每一次游玩中,无论我选择什么背景和特质,我的角色在游戏中期都不可避免地变成万事通。Disciplines的建立就是为了改变这一点。给玩家一个真正的理由去专注于一棵技能树,让Starfield感觉像一个真正的RPG。
[u]
[size=3][b]已知问题[/b][/size][/u]
[list]
[]战号和护手与玩家手部存在穿模问题。我已尽力缓解。[/]
[]我非常希望格挡时看起来像在演奏西塔琴或吹响战号。西塔琴在格挡时看起来还算可以。战号在格挡时明显与玩家的嘴部不对齐。我计划继续改进这些,并希望能获得使用这些武器时的自定义音效。如果我能搞清楚新工具,也许还能制作自定义动画。[/]
[/list][size=3][b][u]致谢[/u][/b][/size]
感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/rbtRvlt]rbtRvlt[/url] / S1nderion 的所有帮助以及一路以来回答我的问题。
rbt在Blender中制作了战号。
rbt编辑了西塔琴,使玩家握住乐器的柄部。
rbt制作了本模组最初开发所基于的初始技能追踪脚本。
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