
新手 - 背景装备
一组动态的玩家角色所属物品,象征着他们的过往生活。
查看大图[b][size=6]玩家随身物品[/size][/b]
开始新游戏时,玩家将获得一组与其背景相对应的物品。
[b][size=5]选择[/size][/b]
随身物品根据玩家的技能[I]和[/I]背景独立选择。 例如,探险家会获得四组物品:激光、天体动力学、勘测和探险家。
[b][size=5]平衡[/size][/b]
化学品和杂项物品通常是静态的。 武器和护甲通常是分级的。 有较小几率获得比1级时从战利品掉落中得到的更高等级的武器。
[b][size=5]服装[/size][/b]
如果玩家没有穿服装或穿着Argos Extractors连体服,则在选择随身物品后会挑选一套主题服装。 服装选择依据技能或背景进行。 共有四种主题:战斗、探险、工人和正式。
[b][size=6]安装[/size][/b]
[b][size=5]原生开始(Vectera)[/size][/b]
完成角色创建后,一个支线任务会提示您前往储物柜获取物品。 在Vectera上取回物品时会自动装备。
[b][size=5]替代开始[/size][/b]
完成角色创建后,您的随身物品会以可消耗品形式添加到您的库存中。 使用该消耗品会将您的物品直接添加到库存中。
[b][size=5]进行中的游戏[/size][/b]
如果在游戏中途安装Starter,您的随身物品将在Vectera上可用。 中途进行时仅提供背景物品,但在大多数情况下它们会随玩家等级调整。
[b][size=5]进行中的游戏 - 替代开始[/size][/b]
您的随身物品会以可消耗品形式添加到库存中。
[b][size=5]新游戏+[/size][/b]
在NG+中不会授予任何物品。
[b][size=6]兼容性[/size][/b]
Starter通常与所有内容兼容。 由模组添加的装备是否包含取决于其注入到分级列表中的方式。
使用[b]Roleplayers' Alternate Start[/b]时,随身物品在离开Unity后可用。 其他经过测试的替代开始模组会在角色创建后立即添加物品。
[b][size=5]注释[/size][/b]
完全自定义的背景只会获得技能物品。 修改过的背景若能更改所获得的技能,则行为符合预期。 所有一级技能均被计算,无上限,且不计入一级以上的技能。
[b][size=6]Universum系列[/size][/b]
Universum模组旨在与原生游戏深度整合,专注于清晰的反馈和动态状态。
• [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17687]Adherent[/url]: 为每个主要信仰体系提供简单的宗教机制。 • [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17723]Starter[/url]: 在新游戏中获得一些代表您角色背景的物品。 • [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17505]oishii[/url]: 一个轻量级、基于阶段的需求系统,会对各种玩家行为做出反应。 • [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17543]Atmo[/url]: O2和CO2再生调整创造了战斗和移动中的新游戏循环。 • [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17578]Dynamo[/url]: 反应堆功率循环激励精心的飞船建造和探索。 • [url=https://www.nexusmods.com/starfield/mods/17667]Harbor[/url]: 港口费用和飞船维护提供持续、反应性的经济游戏玩法。
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