CSS Excalibur - Blueprint

CSS Excalibur - Blueprint

既然这么多人都问了,这就把我飞船“CSS Excalibur”的多个版本设计图分享给你们。玩得开心!

我不会回答任何关于安装模组或加载顺序的问题,因为我并非所需模组的作者,并假定你已自行了解如何正确地为这款游戏安装模组。

重要提示:

飞船配备了一个 C 级反应堆和两个 A 级反应堆,但由于飞船建造器只计入第一个建造的反应堆,因此飞船会被错误地识别为拥有 A 级反应堆。 然而,这并非漏洞,而是有意为之,这样你即使在全新存档中也能从一开始就驾驶这艘飞船。 同时,飞船还能提供足够的能量来全功率运行所有系统,即使你升级了反应堆技能并雇佣了船员,也不会有能源盈余。

绝对必要的是Place Doors Yourself 在加载顺序中必须位于 Hatch-22 - Simple Ship Doors 之后

守护者版本有两种变体,并且有额外的模组要求。

模块:

  • 1x1x1 气闸舱(守护者版本中有 2 个)
  • 2x1x1 气闸舱(仅限守护者版本)
  • 1x1x1 同伴通道(3 个)
  • 1x1x4 楼梯
  • 2x1x2 楼梯
  • 1x1x1 禁闭室(仅限守护者版本)
  • 2x1x1 计算机核心
  • 2x1x1 医务室
  • 2x1x1 军械库
  • 2x1x1 多功能舱
  • 2x1x1 船员宿舍
  • 2x1x1 船长室
  • 2x1x1 货舱

所有加成模块,如质量减少模块,均已预装。 将包含所有工作台(工业工作台位于气闸舱内)。

注意:

如果你从 Owl Tech Lets Work Habs 下载了可选的“空容器补丁”,你将需要像在 Stroud Premium Armory 中那样手动放置人体模型。 但默认情况下,你最多只能建造 4 个人体模型。 要更改此限制,请下载一个提高限制的模组,或执行以下操作:

  1. 前往你的前哨站或飞船并打开控制台(美式键盘按 ~,德式/欧式键盘按 ö)。
  2. 输入以下命令并按回车:Set 003F4AEE to [数字](将 [数字] 替换为你想要的限制,例如 50 或 100)
  3. 关闭控制台。

现在你应该就能放置新数量的人体模型了。

不知为何,[Antares: Fulcrum](https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/3cda6fe1-2dab-434c-9579-69392b1da17a/Antares__Fulcrum) 模组中的引擎灯效如果没有同时安装 [Antares: Supra](https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/113afe55-0913-43a5-908a-97cba234e2e3/Antares__Supra) 模组,看起来效果就不太好。 我不知道为什么会这样,也不知道是不是只有我遇到这个问题。

推荐模组:

安装方法:

  • 下载所有必需的模组。
  • 下载飞船蓝图,解压缩,并将 “CSS Excalibur (版本名称).txt” 文件移动到 “\Starfield\Data\SFSE\Plugins\Spaceships” 文件夹中。
  • 下载 Transfer Spaceships Across Universes - SFSE 并仔细阅读说明以了解如何使用该模组。
  • 尽情享受吧。

查看我的其他星空模组: CSS Frontier - Blueprint