
CSS Excalibur - Blueprint
既然这么多人都问了,这就把我飞船“CSS Excalibur”的多个版本设计图分享给你们。玩得开心!
查看大图我不会回答任何关于安装模组或加载顺序的问题,因为我并非所需模组的作者,并假定你已自行了解如何正确地为这款游戏安装模组。
重要提示:
飞船配备了一个 C 级反应堆和两个 A 级反应堆,但由于飞船建造器只计入第一个建造的反应堆,因此飞船会被错误地识别为拥有 A 级反应堆。 然而,这并非漏洞,而是有意为之,这样你即使在全新存档中也能从一开始就驾驶这艘飞船。 同时,飞船还能提供足够的能量来全功率运行所有系统,即使你升级了反应堆技能并雇佣了船员,也不会有能源盈余。
绝对必要的是,Place Doors Yourself 在加载顺序中必须位于 Hatch-22 - Simple Ship Doors 之后。
守护者版本有两种变体,并且有额外的模组要求。
- 变体 1:需要 DarkStar Astrodynamics 和 Rotated Landing Gear。
- 变体 2:需要 DarkStar Astrodynamics、Rotated Landing Gear,以及付费 Creations 内容 Watchtower: Orbital.Strike。
模块:
- 1x1x1 气闸舱(守护者版本中有 2 个)
- 2x1x1 气闸舱(仅限守护者版本)
- 1x1x1 同伴通道(3 个)
- 1x1x4 楼梯
- 2x1x2 楼梯
- 1x1x1 禁闭室(仅限守护者版本)
- 2x1x1 计算机核心
- 2x1x1 医务室
- 2x1x1 军械库
- 2x1x1 多功能舱
- 2x1x1 船员宿舍
- 2x1x1 船长室
- 2x1x1 货舱
所有加成模块,如质量减少模块,均已预装。 将包含所有工作台(工业工作台位于气闸舱内)。
注意:
如果你从 Owl Tech Lets Work Habs 下载了可选的“空容器补丁”,你将需要像在 Stroud Premium Armory 中那样手动放置人体模型。 但默认情况下,你最多只能建造 4 个人体模型。 要更改此限制,请下载一个提高限制的模组,或执行以下操作:
- 前往你的前哨站或飞船并打开控制台(美式键盘按 ~,德式/欧式键盘按 ö)。
- 输入以下命令并按回车:Set 003F4AEE to [数字](将 [数字] 替换为你想要的限制,例如 50 或 100)
- 关闭控制台。
现在你应该就能放置新数量的人体模型了。
不知为何,[Antares: Fulcrum](https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/3cda6fe1-2dab-434c-9579-69392b1da17a/Antares__Fulcrum) 模组中的引擎灯效如果没有同时安装 [Antares: Supra](https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/113afe55-0913-43a5-908a-97cba234e2e3/Antares__Supra) 模组,看起来效果就不太好。 我不知道为什么会这样,也不知道是不是只有我遇到这个问题。推荐模组:
- Ship Builder Configurator
- Auto Door Closer
- Auto Door Closer - Hatch-22 - Patch
- Mattells Ladderless docking and loading bay hatches
- Native Light LUT Overhaul
安装方法:
- 下载所有必需的模组。
- 下载飞船蓝图,解压缩,并将 “CSS Excalibur (版本名称).txt” 文件移动到 “\Starfield\Data\SFSE\Plugins\Spaceships” 文件夹中。
- 下载 Transfer Spaceships Across Universes - SFSE 并仔细阅读说明以了解如何使用该模组。
- 尽情享受吧。
查看我的其他星空模组: CSS Frontier - Blueprint
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