沉浸式着陆 SFSE(测试版)

沉浸式着陆 SFSE(测试版)

物理飞往行星着陆标记并接近它们降落,以获得更沉浸的Starfield体验。

描述

沉浸式着陆 允许你实际飞向任何行星着陆标记,并通过真正到达目的地来完成着陆。

你不再需要从轨道上选择地点并立即切换到地表,而是可以将飞船对准可见的着陆标记,亲自飞过去,并在抵达后触发着陆。

该模组的目标是让从太空到地表的旅程感觉更加连贯,同时仍然使用《星空》原版的着陆系统。

超级加速模式

沉浸式着陆包含一个对所有飞船引擎都适用的超级加速模式

当你开启飞船的扫描模式时,超级加速会自动激活。

在扫描模式激活期间,你的飞船只会获得巨大的速度提升,让你能够实际跨越轨道位置与行星着陆标记之间的巨大距离,而无需花费不合理的时间飞向它们。

这意味着你可以选择想要到达的可见标记,并实际飞向它。

一旦你接近目的地:

  1. 关闭扫描模式。
  2. 你的飞船将恢复正常飞行行为。
  3. 继续接近着陆标记。
  4. 沉浸式着陆会检测到你的到达并触发着陆。

因此,扫描模式充当了你的高速行星接近模式:扫描模式开启 = 超级加速。扫描模式关闭 = 正常接近和着陆。

该系统适用于所有行星着陆标记,允许你选择想去的地方并亲自完成旅程。

视频演示: [youtube]Nn-B26PB9CM[/youtube]

重要 – Alpha 版本

这是我的第一个模组,这个沉浸式着陆的首个公开版本应被视为 Alpha 版本。

我花了大量时间在我自己的设备上开发和测试,但这是它首次接受更广泛的玩家、硬件配置和模组列表的测试。

因此,非常欢迎错误报告和反馈。

如果有什么行为异常,请告诉我发生了什么,如果可能的话,请说明发生时的具体情况。你的反馈将帮助我改进未来的版本。

关于着陆过渡

我在开发过程中的一个主要目标是,让从太空到行星地表的最终过渡尽可能地沉浸。

我尝试了许多不同的方法来隐藏《星空》的加载过渡,并在整个着陆序列中保持玩家飞船可见。

不幸的是,我未能实现真正无缝的过渡。

我测试了多种方法,包括尝试操纵加载序列、在加载前保留或重建视觉状态、动态捕获图像以在过渡期间使用,以及其他几种方法。

这些方法都没有产生我认为足够可靠以发布的结果。

根本困难在于,《星空》仍然必须在其太空环境和行星地表环境之间进行过渡。游戏运行在 Bethesda 的 Creation Engine 2 上,而在准备新环境时令人信服地隐藏这个过渡,比简单地触发着陆本身要复杂得多。

因此,对于这个 Alpha 版本,我选择了另一种解决方案:沉浸式着陆在过渡期间使用自定义的加载效果。

这并不是我最初想要的无缝着陆解决方案,但在大量试验后,我发现这是目前对我来说最可靠的折中方案。

我非常欢迎关于这种效果的反馈。如果玩家喜欢,它可以保留。如果有人不喜欢,我可以在未来的版本中更改或调整它。

我也不是说其他模组作者就永远无法实现真正无缝的行星着陆。模组制作总能产生最初看似不可能的解决方案。然而,根据我在开发沉浸式着陆期间试验的所有内容,在《星空》当前的架构下,实现完全无缝的太空到地表过渡似乎是一个极其困难的问题。

如果未来有更好的方法成为可能,我显然会很有兴趣进一步改进沉浸式着陆。


安装说明

模组管理器

通过你喜欢的 Nexus Mods 模组管理器正常安装该模组。

手动安装

  1. 确保已安装 SFSE。
  2. 解压模组压缩包。
  3. 将包含的 Data 文件夹复制到你的《星空》安装目录中,并与现有的 Data 文件夹合并。
  4. 通过 SFSE 启动《星空》。

主要特点

  • 实际飞向行星着陆标记。
  • 适用于所有行星着陆标记。
  • 着陆在你到达目的地时触发,而不是手动选择“着陆”。
  • 自动检测你对所选目的地的接近。
  • 到达目的地后使用《星空》现有的着陆系统。
  • 旨在让行星旅行感觉更连续、更沉浸。
  • 包含防止战斗中不当触发着陆的保护措施。

需求

  • 《星空》
  • Starfield Script Extender (SFSE)
  • 一个允许你在巡航模式中飞得更靠近行星的模组,例如:
    • Fly Closer To Planets in Cruise Mode
    • 或其他允许更近距离接近行星的等效模组

使用沉浸式着陆时,请通过 SFSE 启动游戏。


特别鸣谢

感谢 SFSE 团队。

特别感谢 Seamless Planet Takeoffs SFSE 的作者 0xBobby,从他那款模组宣布以来,他一直在帮助我并激励我完成这个项目!