oishii - 动态需求

oishii - 动态需求

一个简单的,原版+需求系统,设计用于无缝替代《维持生计》。

功能

  • 多阶段需求系统,使用游戏内时间进行真实进度推进。
  • 新增休息需求,具有独特的游戏交互方式。
  • 当所有需求得到满足或被忽视时,触发连击效果。
  • 治疗物品、化学药剂和咖啡因已整合到需求系统中。
  • 可配置的通知和难度。
  • 与几乎所有内容兼容。

需求

营养

饱食:+10% 负重能力和近战伤害 饥饿:-20% 负重能力 极度饥饿:-40% 负重能力和近战伤害

水分

水分充足:+10% 氧气和二氧化碳恢复速度及 +5% 换弹速度 口渴:-20% 氧气和二氧化碳恢复速度 严重脱水:-40% 氧气和二氧化碳恢复速度及 -15% 换弹速度

休息

警觉:+10% 治疗效果和 +5% 伤害抗性 疲劳:-20% 治疗效果 精疲力竭:-40% 治疗效果和 -20% 伤害抗性

进度

所有需求在游戏时间内从100%降至0%所需的时间相同。 需求将在不同的百分比阈值时进入下一阶段。 睡眠期间,饥饿和口渴的消耗速度会减慢。

恢复

  • 食物可恢复25%至50%的营养,具体取决于食物物品的价值。
  • 饮料可恢复30%的水分。
  • 每小时的游戏内睡眠可恢复10%的休息值。

消耗品

  • 新的咖啡因效果可以恢复休息值。
  • 医疗包可推进休息值恢复20%。
  • 化学药剂可恢复15%的休息值,但会使口渴度增加25%。
  • 疾病治愈剂可使所有需求恢复25%。
  • 饮水包:水 会通过脚本注入,以更高频率作为战利品出现。

机制

连击状态

当所有三个主要需求均得到满足(绿色)或被忽视(红色)时,可能触发这些效果。 动态:+10% 潜行、驾驶、精准度和说服力。 萎靡:-20% 潜行、驾驶、精准度和说服力。 萎靡状态会对恢复需求施加额外的50%惩罚,该惩罚与效能损失叠加。

效能损失

使用任何消耗品恢复需求都会使下一次使用的消耗品效能降低20%。 效能的降低最低可至40%,并会随时间逐渐恢复。 咖啡因效果不受效能损失的影响。

神经

  • 战斗中,需求不会因时间流逝而进入下一阶段。
  • 战斗中使用的医疗包将在战斗结束后推进休息值恢复10%。

兼容性

游戏系统

oishii 通常与任何其他游戏模组兼容。 它与 Peak Performance 及类似的需求类模组不兼容。

消耗品

使用原版关键词来检测所有消耗品。 添加新食物、饮料或化学药剂的模组均兼容。 含咖啡因饮料 已被直接修改以添加咖啡因效果。

安装

oishii 可以随时安装,并会立即开始运行。

配置

主要: 启用或禁用需求系统。 模式: 选择激活哪些需求。 通知: 选择需求进程的提示方式。 进度速度: 选择需求推进的速度。

Universum 系列

Universum 系列模组旨在与原版游戏玩法深度整合,并专注于清晰的反馈和动态状态。

  • Adherent:为每个主要信仰体系添加简单的宗教机制。
  • oishii:轻量级、基于阶段的需求系统,会对玩家的各种行为做出反应。
  • Atmo:调整氧气和二氧化碳再生机制,在战斗和探索中创造新的游戏循环。
  • Dynamo:反应堆电力循环,鼓励精心的飞船建造和探索。
  • Harbor:港口费用和飞船维护费用提供了持续且反应性的经济玩法。