活着的眼睛

活着的眼睛

208种瞳色,Starfield飞船12款。这次增加了196种。仅靠颜色达不到这个效果。虹膜是在蓝色基底上叠加一种色素——范围比头发窄得多——所以五十种平涂色调会产生几十对几乎相同的眼睛。真正区分真实眼睛的是表面结构。

星空之眼,粉笔般苍白

并非比喻。眼白部分的粗糙度贴图被设置为 恰好 1.0 —— 这正是粉笔的数值——并且该贴图中没有任何光泽区域。没有高光响应的湿润眼球就没有眼神光,没有眼神光的面孔看起来死气沉沉。

这就是全部问题所在,而且是一个数值的问题。


这个模组做了什么

眼睛变得湿润了。 现在瞳孔和虹膜上方覆盖了真正的角膜层——那层捕捉光线的玻璃质表面。眼白部分从 1.000 降至 0.30,越靠近泪膜变薄的眼角越干燥。

原版 现在 说明
角膜 0.86 0.10 玻璃质感,提供眼神光
眼白 1.000 0.30 湿润
泪膜 / 湿润度覆盖层 0.83 0.30

虹膜再次拥有了边缘。 真正的虹膜在与眼白交汇处有一圈深色的 [i]角膜缘环[/i]。星空的数值在 0.005–0.129 之间,而自然范围是 0.10–0.25——在某些颜色上它甚至是负数,即边缘比虹膜本身更亮。没有它,虹膜就会通过柔和的光晕融入巩膜。所有 11 种虹膜纹理都将拥有这一结构。

新增 196 种眼睛颜色。 从 12 种增加到 208 种。

这个模组刻意不做的事

它不会提亮眼白。 眼白在原版中的亮度测量值为 0.629,处于自然范围 0.55–0.72 之内。亮度从来就不是缺陷。只是稍微回调了黄色调,而且非常温和。

它不改动虹膜纤维细节。 Bethesda 绘制的基质纹理测量值为 0.087–0.121,而自然范围为 0.06–0.12。纹理绘制一直很好——只是缺少了衬托。

以上所有内容都是经过测量而非猜测。凡是原版已经正确的地方,一概未作改动。


为什么是 196 种颜色,而不是 50 种

因为仅靠颜色本身无法为你带来五十种可区分的眼睛。虹膜是蓝色基底上的一种色素——色域远比头发狭窄——五十种纯色的列表最终会产生几十对近乎相同的颜色。

真正区分真实虹膜的是表面结构。因此每种色调都是颜色加上分级的特征轮廓,这些轮廓取自虹膜表面特征的人群研究,并按照该研究显示其实际发生的方式进行分布:

  • 斑点状 i[/i] — 色素斑点。浅色虹膜特征(58% 的欧洲人,东亚和南亚人群中约占 17–22%),因此仅出现在较浅的色调上。
  • 环状 i[/i] — 中心异色症,即琥珀色瞳孔领。这是阻止蓝色眼睛看起来像劣质美瞳的最强信号。
  • 星芒状 i[/i] — 明显的 Fuchs 隐窝。
  • 大理石纹状 i[/i] — 隐窝加收缩沟。
  • 薄纱状 i[/i] — 明显的收缩沟。这些沟纹在较深的虹膜上延伸更广,因此此特征仅为深色系预留。
  • 结节状 i[/i] — Wolfflin 结节。37% 的欧洲人拥有,在棕色眼睛人群中基本为 0%——仅限浅色虹膜。

原版四种不同的虹膜纹理提供了底层的纤维结构,因此变化不仅体现在色调上,也体现在基质中。结果是:没有任何两种色调能同时满足彼此 ΔE 小于 5且具有相同的特征轮廓和基质结构。


你的 NPC 是安全的

星空的 23 个原版眼睛颜色槽位由角色创建器和游戏中的每个 NPC 共享。重新绘制它们就等于重新塑造整个世界。

本模组绝不会触碰那 12 个原版槽位。它们保持字节级一致并仍排在前面;所有 196 种新色调都是追加在它们之后,那里没有任何现有 NPC 可以触及。你的游戏世界看起来与 Bethesda 发布时完全一致。只有你自己的角色获得了新的选择。


可选文件:NPC 眼睛颜色

这是一个单独的下载,因为这是一个更大的改动,你应该慎重选择。

它让 1,953 名 NPC 拥有自然的眼睛多样性——并修复了基础游戏中一个确实很奇怪的问题。有 186 名 NPC 默认拥有红色、红魔 (RedDevil) 或硫磺色眼睛,而且他们并非反派:一群普通的塞多尼亚 (Cydonia) 平民、一位 UC 大使、海军陆战队员、工程师、科学家。全都长着名副其实的红魔眼。

通用 NPC 会在其原本已拥有的颜色族系内重新映射——棕色眼睛的 NPC 会得到自然的棕色,绝不会是蓝色。没有人眼睛颜色会改变性格;只是不再是从十一种扁平预设中挑选。[b]730 名具名角色将完全保留 Bethesda 赋予他们的颜色。[/b]

两个忠实的警告。 它会覆盖 1,953 条 NPC 记录,因此与任何面部或 NPC 大修模组冲突——请将该类模组加载在本模组之后,或跳过此文件。并且它内置了英文名称,所以如果你使用其他语言进行游戏,请跳过它。


两个容易踩的坑

  • 完全重启游戏。 不是重新读档。松散纹理仅在启动时读取。
  • 卸载前,请先在 Enhance!诊所将你的角色恢复为 12 种原版颜色之一。 指向不存在槽位的存档将无法解析。

无需脚本扩展器,无依赖项。仅需松散纹理和一个小型插件。


不喜欢眼白的效果?

压缩包中有四种备选的巩膜处理方法,其中一种完全保留原版颜色,以便你单独评估湿润度的改变。只需复制一个文件。详情请参阅 readme 文件。


请上传你的截图

这里的图片是根据发布的纹理渲染的,因此它们是准确的——但它们不是游戏内截图。在游戏中,引擎会在此基础上添加自身的照明,而眼神光完全取决于照亮你角色的光源。

如果你有满意的面孔,请上传一张截图。真实的游戏内图片能让大家看到实际获得的效果。如果你记得颜色名称,请提及它。