
LOC - 法律破坏者操作控制台
通过窃取数据库访问密钥来消除你的犯罪悬赏。承接更危险的犯罪合同,既刺激又有利可图。
查看大图[size=3](注意:此模组原名“Life of Crime”。在发现该名称已被占用后,我已将其重命名。)[/size]
[size=4]摘要:[/size]
Lawbreaker Operations Console 增加了一个新系统,通过从派系 NPC 身上获取电子数据密钥来消除玩家悬赏,一个加入和退出猩红舰队的切换功能,以及一种接受任务的方式,将违禁品走私到主要定居点内的可疑买家手中。
该模组完全配音并使用与原版演员匹配的原版语音文件进行口型同步,不应有任何对原版记录的修改。
[size=4]详情:[/size]
要与此模组互动,你需要在自己的飞船上或定居点中建造一个 Lawbreaker Operations Console(位于“杂项”标签下)。该终端为你提供以下功能:
[size=3]悬赏消除:[/size]
一些派系 NPC 携带着用于更新其派系犯罪记录的一次性电子密钥。如果你通过扒窃或杀死该 NPC 获得这些密钥之一,便可用它来从相关犯罪记录中删除你的信息。目前,此功能适用于猩红舰队、自由星集体、联合殖民地以及瓦鲁家族(如果你下载了此模组的“破碎空间”版本)的悬赏。你也可以从黄道佣兵首领那里找到通用密钥,但这些密钥较为稀有,且持有它们可能属于违法行为。
此菜单还允许你加入猩红舰队(以便执行舰队任务而不受攻击),或退出舰队,以便你在不为他们工作时可以回去打击海盗。加入需要猩红舰队访问密钥,并且你只能通过先锋队任务线加入舰队后才能加入(此更改旨在最大程度地减少意外游戏行为)。你可以随时离开舰队,但他们将重新开始见你就攻击。
[size=3]悬赏密钥定位器[/size]
如果你急需密钥,可以访问一个数据库,支付少量费用即可获得关于何处找到密钥的情报。这适用于联合殖民地、自由星、猩红舰队和瓦鲁密钥。黄道密钥必须手动定位。
[size=3]违禁品走私合同[/size]
如果你有违禁品,有买家愿意为此支付高额信用点。使用此菜单安排会面。请注意,你可能会改变主意,而且总是存在一些事情出错的小概率。毕竟你是在与罪犯打交道。
[size=4]幕后花絮:[/size]
悬赏密钥系统 - 我使用了一个注入器脚本将密钥添加到几个等级列表中。有些 NPC(如自由星游骑兵)几乎肯定拥有密钥。其他人(如普通 UC 保安)则不太可能拥有。我增加了密钥定位器功能,作为仅仅屠杀城市直到找到密钥的替代方案(尽管你也可以这么做)。请注意,只有当你现有悬赏且库存中没有相同密钥时,密钥才会在随机掉落中出现。此功能自 v2.00 起添加,以解决用户遇到的密钥行为问题。
走私任务 - 这些任务将随机选择潜在买家和潜在地点,因此你应该会在不同地点遇到各种各样的买家。所有地点都在文明区域内(这就是他们支付更高价格的原因)。一些买家比其他人更容易冲动开枪。请注意,你必须将违禁品放在个人库存中(而非飞船、同伴等处),才能完成销售。
地点查找系统 - 此系统基于原版游戏中附着在物体上的地点关键词运作,因此我无需对单元进行任何编辑或硬引用。还有一个用于取消现有任务的功能,以防游戏无法正确获取地点(尽管在 QA 测试期间这并未成为问题)。
[size=4]安装、更新和移除[/size]
此模组的安装方式与你预期的基本一致。我强烈推荐使用 BSA 版本,以便于安装和移除。
要从先前版本更新,你应该只需用新的 esm 和 bsa 文件覆盖旧文件即可。为安全起见,我建议在更新前完成或取消此模组中的任何辐射任务(密钥定位器任务或走私合同)。
你可以通过删除 esm 和 bsa 文件(或所有散装文件,如果你选择那条路)来移除此模组。移除它不应导致任何问题,但为安全起见,我会建议在卸载模组前从任何定居点移除 Bounty Hacking Terminal。
[size=4]错误与兼容性问题:[/size]
此模组寻找的是原版游戏中的违禁品物品。任何用类似外观版本替换原版违禁品物品的模组(如 Variable Contraband Prices)将 100% 与此模组不兼容,因为你在游戏中看到的“违禁品”并非原版游戏的一部分,并且此模组将完全无法检测到它。
理论上,这应适用于大多数其他模组(此模组不编辑任何原版记录,且应与加载顺序无关)。可能导致问题的因素有:大幅改变库存系统以至于破坏游戏检测物品是否在你的库存中的能力的模组。大幅改变现有定居点布局的模组,例如删除原版对象(这很糟糕,不应这样做)或将对象放置在最初为 NPC 导航网格化的空间中(这也不太好)。只是扩展城市地图的模组应该没问题。
一些注意事项:
我将 bounty hacking terminal 添加到了工作坊的“杂项”子菜单中,而不是为一个物品创建全新的子菜单。万一另一个模组在“杂项”菜单中有一个优先级完全相同的对象(比如万分之一的机会),可能会导致菜单行为异常,但应该仍然可以工作(在其他模组测试中,我曾意外地有两个相同优先级的东西,而菜单仍然正常工作)。
如果你尝试将 BSA 提取为散装文件并使用它们,工作坊菜单的图标可能无法加载,你将看到菜单中显示通用的圆圈-感叹号图标。如果你按打包格式(bsa 格式)使用此模组,则不应遇到此问题。
[size=4]权限:[/size]
你不能在其他地方上传此模组或制作其替代版本(分支)供公众使用。如果你对此有任何疑问,请询问。
变动
v2.01
- 移除了 QA/测试单元中引发 xedit 重复通知的对象。感谢 [url=https://next.nexusmods.com/profile/Daemonjax]Daemonjax[/url] 注意到这些。(自我提醒:不要复制现有单元,即使它们只是 QA/测试单元)
v2.00
- 大幅更新了走私任务的 NPC 位置和行为(更多地点变化,更好的沙盒行为)。
- 将违禁品的正常支付额提高到 15000,以补偿会面风险的增加。
- 彻底改革了悬赏密钥系统和掉率。简而言之,只有当你拥有活跃悬赏且尚未拥有密钥时,密钥才会掉落。
v1.03
- 移动了走私任务的“深渊”地点(1.02 中的地点在任务锁定的门外的深渊区域,但距离足够近,以致在测试期间,我遇到过一次买家在错误的一侧生成的情况)。
- 为走私任务对话添加了一个条件,以提高稳定性(响应用户报告的问题)。
v1.02
- 这个版本实际上应有修复后的“深渊”地点(v1.01 没有)。
v1.01:
- 我通过添加 2 个位于霓虹城的新地点更新了走私任务的地点,并将新亚特兰蒂斯的“深渊”地点移动到了任务锁定门之外。
- 密钥定位器任务的菜单将不再让你意外触发重复任务(例如,你一次只能为每种密钥类型运行一个定位器任务)。不过,现在有一个选项可以取消任何现有的密钥定位器任务,以防你想尝试获得不同地点,或出现错误导致别名未能正确填充。
- 有一个此模组的可选版本,支持清除你在达兹拉的悬赏。在此模组的基础版本中,瓦鲁悬赏清除功能会清除我们的“CrimeFactionVaruun”悬赏,但我不确定这些是否真的在游戏中使用。可选版本将其切换为清除“CrimeFactionDazra”悬赏,这似乎是“破碎空间”用于追踪玩家对瓦鲁家族犯罪悬赏的派系。可选版本需要“破碎空间”才能运行。
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