Starfield创作模组管理器与内容目录修复器

Starfield创作模组管理器与内容目录修复器

一个用于Creations模组或手动安装的使用.esm和.ba2存档的模组管理器。修复ContentCatalog.txt问题。

Starfield 工具 - 加载顺序编辑器

重要说明

  • 可能与 Vortex 或 MO2 等模组管理器冲突。在使用此工具后运行 Vortex 可能会破坏你的加载顺序。
  • 支持 .esm 和 .ba2 文件,但对松散文件模组的支持有限。

最新功能: 用于在 Mod 菜单中启用/禁用 SFSE 插件的简易编辑器

PDF 导出 将模组列表导出为 PDF。可导出全部模组或仅导出激活的模组。

日志记录 在 工具 -> 日志记录 -> 切换 下启用 在 工具 -> 日志记录 -> 删除 下可删除 在“查看”菜单中查看日志,或点击屏幕底部的“日志”按钮。

转换松散文件模组:为松散文件模组创建 .ba2 存档,并可选择创建一个虚拟 .esm 文件来加载它们。 文件 -> 转换松散文件模组 要求游戏 Tools\Archive2 目录中安装了来自 Creation Kit 的 Archive2。 从 Mods -> 安装 Mod 菜单或右键菜单安装松散文件模组时,如果发现松散文件,将触发松散文件转换提示。 对于包含 FOMOD 安装程序的模组,此功能可能无法正常工作。 仅适用于安装到“文档”文件夹中的松散文件。 如果你使用的是 Vortex 的文件夹重定向功能,则此功能无法使用。 如果你发现此功能无法处理的模组,欢迎提供反馈。

主要功能

模组管理

  • 使用拖放或热键(WASD)重新排序模组。
  • 无需删除文件即可启用/禁用模组。
  • 多选模组(Ctrl+单击 或 Shift+单击)。
  • 通过拖放 .zip、.7z 存档来安装多个模组。
  • 防止不必要的 Creations 模组重新下载。
  • 如果安装了 LOOT,可查看 LOOT 分组。

配置文件

  • 为不同的存档游戏创建模组配置文件并在此之间切换。
  • 确保在受到其他应用程序影响后恢复加载顺序。

备份与恢复

  • 首次运行时自动备份 Plugins.txt。
  • 通过 文件 -> 恢复 Plugins.txt 恢复原始文件。

深色模式

  • 通过 视图 -> 主题 在浅色、深色或系统主题之间切换(需重启)。

重置选项

删除松散文件目录

  • 清理遗留的模组文件,但不会影响 SFSE 文件。
  • 删除以下文件夹:
  • meshes, interface, scripts, sound, geometries
  • 各种纹理子文件夹(actors, architecture, common 等)
  • materials

全部重置

  • 将 Starfield.ini 和 StarfieldCustom.ini 恢复为默认设置。
  • 禁用松散文件并重置由 Vortex 所做的更改。
  • 删除没有 .esm 文件的非必要 .ba2 存档。

模组阻止

  • 阻止 Creations 模组被自动下载。
  • 在 视图 -> 列 -> 已阻止 下启用“已阻止”列。
  • 右键单击模组以阻止/取消阻止。
  • 被阻止的模组保存在 %localappdata%\Starfield Tools\BlockedMods.txt 中。

使用 LOOT 进行自动排序

  • 如果安装了 LOOT,在游戏内进行更改后,按“自动排序”按钮来整理你的加载顺序。

在 Steam 与 MS Store 版本之间切换

  • 找到包含 Starfield.exe 的目录:
  • Steam: E:\SteamLibrary\steamapps\common\Starfield
  • MS Store: F:\XboxGames\Starfield\Content
  • 使用 游戏 -> 游戏版本 选择要运行的版本。
  • 通过 工具 -> Starfield 路径 设置路径(每个版本只需设置一次)。
  • 每个版本的模组都放在它们各自的游戏文件夹中。

目录修复工具 使用说明

  • 在访问“Creations”菜单之前和之后运行此工具,以防止卡死。
  • 进入“Creations”后,使用“备份”来保存目录文件。
  • 如有必要,使用“恢复”来回滚目录。
  • “检查”和“清理”功能可确保目录完整性。

附加信息

  • 可离线工作。
  • 比“Creations”菜单更快,并且能一次显示更多加载顺序。
  • 无需 .ini 编辑、文件夹联接或虚拟文件夹。
  • 启动游戏后,该工具会自动退出。

资源与鸣谢