MegaMod - 战斗 - 武器 - 护甲 - NPC - 同伴 - 以及更多

MegaMod - 战斗 - 武器 - 护甲 - NPC - 同伴 - 以及更多

数千项修改,完善《星空》,忠实于最初的愿景。

用户评价

“……它可能会成为《星空》最好的模组。”——用户 TheRoad44

“……我一直等着这样的模组,然后才重新回归游戏……”——用户 Llama765

v2.3 - 修复了飞行服及其他少量服装的Bug。感谢所有报告问题的玩家。

v2.2 发布

自由航线更新、边疆商人改动及一处小修复。感谢大家的支持。祝游戏愉快!


从1.x版本更新前必读

点击展开
  • 【重要】:由于MegaMod规模过大,我不得不在《Creation Kit》中重组文件结构。在此过程中,Creation Kit(模组工具)曾警告我,至少有一项改动“可能导致旧存档失效”。我亲自测试后,发现继续使用旧存档没有任何问题,一切运行正常。但出于对所有人的“极度尊重”,我提供此完整披露,以便您自行决定。您可以选择不更新MegaMod,或者先在更新前保存游戏,自行测试。
  • 【推荐】:由于文件名已更改,我建议您先卸载旧的MegaMod,然后安装此新版本,而不是使用模组管理器的“更新”功能。
  • 我们之所以从1.2直接跳到2.0,是因为模组文件本身经历了重大重组。由于体积过大,我不得不拆分MegaMod,它已无法再作为“小型主文件”存在。贝塞斯达的模组可以是“完整、中型或小型主文件”。为了实现与其他模组和加载顺序的最大兼容性,我决定将MegaMod保留为“小型主文件”。因此,我将舰船武器拆分成独立模组,您需要在此处单独下载。
  • 我们现在完全没有DLC要求。若要获得《破碎空间》的修改内容,您需要下载可选的《破碎空间》文件。
  • MegaMod现在严格基于原版游戏。若要获得星裔新技能和飞船技术升级,您需要下载可选的星裔科技文件。
  • 我所有的文件现在都重命名为“CM-……”前缀,代表CionMods。这样,在您未来的模组管理器中很容易识别。
  • 所有这些更改都将有助于让MegaMod适用于各类探索者,无论是想贴近原版体验的玩家,还是想以此为基础进行更深层模组修改的玩家。感谢您的理解。

首次安装前必读

  • 直接安装即可!只需阅读下方描述,然后享受游戏吧!

祝您游戏愉快——星辰大海见。


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“您好,船长,很高兴您安然度过了最近的一次睡眠周期。”

——瓦斯科

旅行者,你好!

下方折叠内容中是这个大型模组页面的索引,方便您快速找到所需内容。

我个人建议您先浏览图片,阅读摘要,然后安装并开始游玩。如果您想了解更多,这里自然还有大量内容可供阅读。

“这是(迄今为止)对《星空》最具颠覆性的终极改造模组。” —— 模组合集下的用户评论

欢迎来到MegaMod

目录

目录


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本MegaMod与星座合集(推荐模组)共同增强了《星空》的游戏玩法、战斗、成长、探索和视觉表现;在忠实于原版愿景的同时为其增添深度,即原版补全版星空体验(VCSE)。MegaMod是此体验的核心。

大多数改动都是细微的,并与游戏完美融合,让您能完全沉浸在游戏本身中,而不是被突兀或不协调的模组所干扰。MegaMod对以下内容进行了改进:每把武器(60+)、每件护甲(150+)、每件服装(250+)、每个玩家背景、所有特长和技能、同伴和普通船员、食物和饮料,以及许多其他内容。

MegaMod非常适合开启新周目(因为从开场动画和角色选择开始,改动就已生效)。您也可以在游戏中途安装,尽管可能会错过一些改进。MegaMod和VCSE也可以作为基础,供您添加更多内容或其他模组!

由于MegaMod包含数千项单独编辑(是的,“超过9000项”),我编写了您正在阅读的摘要部分。您可以直接下载MegaMod和推荐模组合集,然后开始游戏【推荐】;或者,如果您精力旺盛,也可以阅读下方非常非常详尽的文档。

MegaMod没有前置模组要求。

距离发布已经过去几个月,社区的反馈非常热烈。谢谢大家。

星辰大海见。—— Cion

“多亏了你,我回归了《星空》的世界。我很钦佩你那疯狂的激情。非常感谢。” —— 用户 mc920


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项目起源

这是我对我所热爱的这款名为《星空》的奇妙游戏倾注的心血之作。我力求“补全”或深化这款游戏所呈现的惊人画卷。我所有的改动都是高度集成的,具有100%的稳定性,且没有会导致游戏崩溃的Bug。如果基础游戏能运行,那么这个模组就能运行。如果您是一位使用MegaMod的新玩家,您可能不会注意到模组的存在,而会认为《星空》原本就是这样。

这是2400小时游玩《星空》和近八个月模组制作的成果。每一处编辑都旨在赋予游戏深度、目标、多样性和可重玩性,同时保持原版的愿景和感觉。

VCSE中其他作者推荐的模组列表也遵循这一目标。我已亲自将其中每一个模组与MegaMod进行了大量联合测试,没有遇到性能问题、崩溃或Bug。

“不开玩笑。我差点就要绝望了,我一直在等待的正是这个东西,现在我正在重新安装游戏。” —— 用户 holli


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疯狂的旅程

我热爱这款“坑爹的太空游戏”。探索令人惊叹,枪战体验很棒,海量的世界物品、NPC和地点都气势恢宏。部分对话和写作极具感染力。飞船建造堪称完美。美术和画面设计细致入微。有整个星系等待探索,有奇异的外星 fauna,有太空探索的根源。没有其他游戏能与《星空》相提并论。我这样描述《星空》:

“《星空》并非完美的游戏,但它是一款特别的游戏。”

“你对《星空》的看法与我如出一辙,它不是完美的游戏,但它确实特别。” —— 用户 Ray420Willie

尽管这款游戏独一无二,但不可否认,它发布时的状态缺乏深度且未完成。这一点您已经知道了。

《星空》的问题

游戏中的许多东西都让人感到空洞或无意义。 例如,游戏发布时:

  • 数百种服装选项毫无作用
  • 十几种技能毫无用处(如天体物理学、环境适应等)
  • 太空服设计特长及其改造,远不及武器工程特长及其改造丰富
  • 罗茜·坦恩希尔(拥有医疗技能的同伴)在主游戏中毫无作为
  • 数百种医疗品、食物和饮料没有实际效果
  • 角色创建器中的背景看起来很酷,但在游戏中对除了部分对话外的内容毫无影响
  • 游戏循环很快变得乏味,因为你拾取的大部分物品都没有用途
  • 探索因重复性而有所欠缺
  • 以及许多其他类似问题,等等等等。

模组制作的问题

模组总体上很棒!人们与他人分享自己的工作和才华。然而,当我的目标是获得稳定、接近原版的体验时,问题就出现了。

模组可能存在Bug、未完成、被弃坑以及存在兼容性问题。模组本质上往往不平衡,因为每个模组作者都希望自己的作品能超越基础游戏。此外,许多模组偏离了基础游戏的美学或主题。

我多年来一直在使用模组。我在很多游戏上都经历过这个循环:

  1. 刚开始很害怕,只下载一个模组。然后你会想“这很酷”,接着你会下载很多很多模组,改变各种东西,添加护甲、武器、玩家住宅、同伴等等。虽然这类模组作为独立作品很出色,但许多模组偏离了游戏的故事背景或感觉。如果再叠加几个模组,游戏原有的感觉就荡然无存了。
  2. 然后模组开始出问题,帧数下降,游戏崩溃,模组冲突,你开始排查自己打造的“科学怪人”游戏。你花在调整模组和排错上的时间比玩游戏还多。然后贝塞斯达发布一个补丁,脚本扩展器失效(虽然SFSE会被那些杰出的模组作者迅速修复),但你下载的许多模组需要更新才能运行。许多模组作者已经转战他处,你只能等待并希望别人来更新它们。
  3. 许多玩法模组过一段时间就失效了,或者它们没有为多种游戏风格或游戏的不同阶段做好平衡。你会抓狂地想,自己明明离完美的体验如此之近,却始终未能达成。你要么决定继续战斗,花更多时间排查模组问题,要么干脆放弃。

疯狂的决定

我可以像理智的人一样等待《星空2》,或者像个疯子一样亲自上手填补空白。我选择了后者。遗憾的是,由于“付费模组”、《星空》相比贝塞斯达其他作品人气较低,以及官方模组Wiki关闭,关于如何制作这款游戏模组的文档少之又少。大部分模组知识似乎都集中在经验丰富的模组作者手中。这原本是个糟糕的主意,但无论如何,为了我所热爱的这款游戏,我必须这样做。

我着手测试或阅读了Nexus上所有可用的《星空》模组。虽然大多数模组都很棒,但只有少数符合我所构想的完整体验原版的理念。然后我找出了缺失的部分,并决定亲自制作模组。

“……看起来你已经修复了很多阻止我热爱贝塞斯达所创造世界的问题。” —— 用户 Screech

我并非模组作者,但我了解设计、平衡、方向以及如何同时处理大量变量以形成一个统一的整体。我一头扎进了Creation Kit,向《星空》Creation Kit的开发人员学习。我在网上搜索所有关于《星空》模组制作的少量文档。我会完成整个周目的游戏,并记录下需要改进的地方。我一次又一次地与Creation Kit较劲,实施更改,然后再进行下一次游戏,如此循环数次。我尝试了又尝试,经过数月的努力、头疼和更多的测试,我们来到了今天。

最终结果(和工作量)超出了我的预期。


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解决方案

“我认为你所创造的东西正是我一直在寻找的……” —— 用户 TimboSlicee

游戏循环感觉好多了。自定义功能前所未有地强大。武器多样性和特色变得扎实而独特。角色扮演体验得到改善。战利品系统更好。玩家更有动力去探索兴趣点。故事节奏更好。你能感受到对抗环境、努力抵达太空最深处的感觉。事物、物品、NPC等都提供了更强的沉浸感。一切仍感觉像是《星空》。没有什么是过于突兀的,但一切都得到了改进。我称MegaMod + 星座合集为:

原版补全版星空体验。


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核心理念

在我制作的MegaMod和星座合集中,我都决定专注于三件事,它们指导了我的每一个决策:

稳定性高于功能

我只添加了100%稳定的功能。模组需要能正常运行,不能破坏你的游戏。破坏游戏的模组是最糟糕的。如果某个想法很酷,但会导致游戏不稳定,就会被舍弃。如果基础游戏能运行,那么MegaMod就能运行。请期待零破坏性Bug和最佳的稳定性。

“这是我发现的第一个既保持在游戏边界之内,又足够精简,以至于你可以添加自己喜欢的模组而不会导致游戏崩溃的整合包。事实上,我完全没有遇到任何崩溃。” —— 用户 simonbateman16

通过玩法风格实现自由

模组需要适合你的游戏风格。你是喜欢硬核生存体验,还是主要想放松游玩?以前,你必须寻找符合你游戏风格的模组。现在不用了,MegaMod专为探索者、角色扮演者、战斗爱好者以及介于其间的一切玩家而设计。MegaMod适用于从1级“非常简单”到NG+10 + 250级以上“极端”难度的所有情况。每把武器都有自己的个性。为你自己的游戏风格寻找最佳武器!!任何游戏风格或战斗方法都适用。期待以你自己的节奏、你选择的难度、你选择的挑战、你选择的武器、你选择的护甲,体验你喜欢的时长,这个模组都能满足你。

通过目标实现深度

《星空》本已有数千种物品、武器、护甲、背景、舰船武器、同伴、系统、消耗品等。其中许多在游戏里毫无目标。我觉得不必创造一个新的一切,而是赋予一切一个目标。期待事物有其用途,以前无用的护甲和武器变得有用,食物和饮料有其用处,以前无用的特长现在可能至关重要。游戏的每个部分都有其目标,这使得探索和战斗变得更加有价值

“我觉得自己已经差不多玩完《星空》了……直到我读了你的模组页面。” —— 用户 Suspiria


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核心体验改进

“我一直在刷新《星空》的Nexus页面,想看看有没有能吸引我回归的东西,就是这个了。” —— 用户 TooNaughtyRobby

“听起来不错”,您可能会想,“但这对我有什么影响?” 好吧,我的探险家伙伴,这部分就是为您准备的。

游戏是一种体验。所有游戏功能和改动都应协同作用,以提供有趣和身临其境的体验。《星空》发布时有时会让人觉得支离破碎,系统与部分之间不能很好地融合。虽然我无法对涉及配音演员的事情做出改变,但我可以遵循上述指引,让游戏的三大核心体验变得更好。

《星空》拥有三种主要体验,有时被称为游戏循环,它们是玩家乐趣的核心。以下是一些改动示例,展示了每种体验如何通过使用MegaMod和星座合集而得到改进(合集模组提供的改动带有标记)。

战斗体验

  • 每把武器现在都感觉独特,并有一个明确的擅长角色。
  • 每件护甲现在都有其用途。
  • 穿戴全套护甲套装可获得更多战斗加成!
  • 敌我生命值成长已修复,以避免敌人“血厚”,同时在任何难度和玩家等级下都保持乐趣。
  • 敌人会与您一同升级,同时保留高级区域的高等级*
  • 星裔和恐惧形态现在构成更大威胁*
  • 机甲!!!是的,与机甲战斗!!!*
  • 所有舰船武器类型现在都可行
  • 以及更多!

期待使用您选择的武器进行战斗,每种武器都有独特的感受和玩法风格。无论您的战斗等级如何(简单-极端),都能始终受到挑战。期待更大的刺激和更高的高潮。期待更多乐趣

探索体验

  • 独特武器变得有用且强大。
  • 拾取医疗物品和食物现在变得重要。当您找到厨房或制药实验室时会感觉很棒。
  • 更少的重复兴趣点*,更多的兴趣点变化*
  • 燃料变得重要*,可自定义的燃料体验*
  • 飞船、燃料箱、重力驱动器范围变得重要*
  • 探索特长(如星际动力学)有了用处*
  • 前哨站对于为飞船加油*或改善其他终局内容变得重要。
  • 兴趣点探索的回报大大提高,因为数百种以前无用的物品现在变得有用
  • 找到厨房或氦-3供应设施*从令人失望变得令人满足。
  • 战利品系统更好。
  • 探索错误修复*
  • 以及更多!

期待随着深入太空,能感受到向未知推进的动力。期待遥远的前哨站和定居点有其存在的意义。期待在找到氦-3兴趣点时会感到兴奋。期待在立即快速旅行回下一个任务前,能花时间在星系中探索周围环境,即更好的游戏节奏。

角色扮演与沉浸式体验

  • 背景提供独特的非战斗增益,增加沉浸感,但仍允许您按自己的方式游玩。
  • 非战斗特长现在是顺序解锁的(如同特长树)。
  • 非战斗任务奖励增加*
  • 为偏向非战斗的探索者提供了大量新增益。
  • 全套护甲套装奖励,您现在可以看起来像您想要的角色获得相应的增益或加成!
  • NPC不再看起来格格不入,而是经过调整以符合其角色,同时(大部分)保持与原版接近。
  • 士兵现在使用军用太空服,而不是民用太空服。
  • 人们看起来像那么回事。在办公室工作的NPC会梳理头发,定居者穿定居者服装。
  • 新的服装系统,允许您利用科学为衣服增加增益。
  • 新的太空服改造模组
  • 更好但不作弊的经济系统。
  • 以及更多!

期待能更轻松地按您想要的方式游玩。例如:厨师可以以更高价格出售制作的食物。卡车司机拥有护甲加成和更高的报酬*。NPC看起来符合他们应有的角色。经济系统更有意义,曲线更平缓。探索服现在非常棒。想成为顶级王牌飞行员?尝试全套护甲加成吧!星辰属于您。

“如果您在这里没看到喜欢的,后面还有更多!” —— 阿莫利


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详细改动分类

“好吧,听起来很棒!直接给我一份完整的改动列表吧!” 对于那些想要更多细节的人,这里是更详细的改动及其原因。每项改动都针对一个具体问题,以增强《星空》体验。这些改动单独来看有大有小,但所有解决方案都协同工作。整体大于部分之和。其理念是让您不会真正注意到任何“突兀的改动”,而是获得更流畅、更身临其境的游戏体验。

请记住,仅MegaMod就有超过9000项编辑,几乎不可能全部写下来,因此这并不是所有改动的完整列表,而是对具体问题和所提供的解决方案的描述。

“天哪,这改动列表真是令人印象深刻!” —— 用户 HaughtyElves

“也许我知道得越少越好。” —— 艾玛·威尔科克斯

武器:

  • 原版问题:只有少数武器在终局可用。“入门”武器在更高等级毫无用处。并非所有武器都解锁了所有高级变种。美术与游戏玩法存在差异(如果弹匣美术画着“50发”,为什么游戏只给30发?)。许多武器感觉很雷同。制造商对武器没有影响。有些武器缺少高级变种。升级是被迫的:无论您拥有多酷的传说级校准型“格伦德尔”(2级),一旦您找到一把普通精炼型或高级“格伦德尔”(3级或4级),您的传说武器就立刻变得毫无用处。等级成长很混乱,某些最高等级武器在34级掉落,而另一些则要到60级以后。
  • MegaMod解决方案:所有67种武器都已修改。武器改动包括但不限于:重量、价值、弹匣容量、装填时间、伤害、暴击倍率、Bug修复、射速、最小和最大射程、最小和最大射程伤害衰减、开镜时间、射击锥度、每发子弹散布增加、每秒散布减少、后坐力、连发失控所需射击次数等。
  • MegaMod理由:所有先前的数值都是通过考虑以下变量(顺序不分先后)来平衡的:乐趣、武器制造商、弹匣尺寸、弹药壳尺寸、游戏内美术、开发美术、武器类型、弹药类型和口径、武器轮廓、武器制造材料、武器角色、在游戏前期-中期-后期的实用性、相互之间的比较以及酷炫感觉因素。
  • MegaMod解决方案二:重新平衡了升级过程,使得各变种之间的差异仍然明显,但不再那么巨大。升级现在更加连贯,并能延续到更远的等级(但不会过远)。
  • 结果:期待更紧凑、更多样化的枪战体验,并与《星空》的背景故事相融合,同时减少敌人的“血厚”感。期待您不必仅仅因为获得了更高变种的武器就立刻扔掉您那把酷炫的传说武器,但您仍然会想找到新变种的传说武器。

独特命名武器:

  • 原版问题:独特的命名武器在游戏中大多无关紧要。它们中的大多数只有一个词缀。这使得完成大型任务、探索区域,甚至购买它们都变得无关紧要,让人感觉糟糕。
  • MegaMod解决方案:所有60多种独特命名武器均已增强!商贩出售的独特武器现在拥有2个词缀。任务和探索获得的独特武器现在已是完整的传说武器!

护甲/太空服:

  • 原版问题:大多数太空服都没用。它们看起来很酷,彼此外观不同,但归根结底,重要的只有太空服的物理和能量抗性。美术毫无意义。没有变化。这意味着游戏中有许多太空服物品毫无用处,拾取时感觉糟糕,而且永远不会被使用!贝塞斯达,为什么?游戏中有许多隐藏增益,贝塞斯达故意让玩家看不见(例如,“奖励”物品获得了不会在UI中显示任何地方的忍者增益)。这使得您在UI中看到的值几乎毫无用处。某些奖励的传说物品意义不大。
  • MegaMod解决方案:所有197件太空服、背包和头盔都已修改,包括但不限于:价值、重量、连接点、环境抗性(空气传播、腐蚀、辐射和热能)、战斗抗性(物理、能量、电磁)、新的可制造改造、战斗加成、新的探索加成、新的角色扮演加成、新的全套护甲加成,并编辑了一个传说效果。移除了玩家隐藏的增益,这样您就知道所见即所得。
  • MegaMod理由:重新平衡了每套服装,使每件太空服、背包和头盔在游戏中都有其作用。有些适合探索,有些适合特定类型的战斗,有些提供全套护甲加成,还有些扩展了护甲改造。考虑了服装美术、材料、尺寸、装甲板、装甲衬垫、角色定位、目视提示(如氧气软管)等。
  • 结果:每套服装、背包和头盔现在:a) 在所有等级都可用,b) 有自己独特的风格,c) 保持进步感,d) 与护甲美术相符。期待穿上您最喜欢的外观太空服去做您想做的活动。期待新的增益、全套护甲加成和新的护甲改造。

服装:

  • 原版问题:基础游戏中的服装毫无作用。尽管它们的美术和设计非常多样,但大多都是千篇一律的。多么浪费的机会。我们说的是大约494件各有其独特美术的服装,但它们毫无深度。
  • MegaMod解决方案:每件服装物品都已修改(尽管未来我还想增加更多风格变化)。每件服装现在都有其特色,具有不同的属性和加成。增加了类似于《辐射4》的服装特长和系统:一个新的特长、增益、研究和可制造的服装改造以获得额外增益。期待服装有其用途,穿上您喜欢的衣服并按您的方式修改它。

舰船武器(已移至独立模组,但仍是体验的一部分):

  • 原版问题:大多数舰船武器在60级后就没用了。只有3种拥有顶级DPS。没有理由使用激光或实弹武器,因为粒子武器占据主导地位。最刺眼的是,每一个游戏内描述都是相同的。贝塞斯达,你怎么能这样?
  • MegaMod解决方案:所有155种舰船武器都已修改。每种类型都与众不同、实用且忠于传说,赋予每种类型其特色。武器制造商也很重要。为每种武器添加了新的描述,使其对玩家友好并融入背景设定。请注意,一些原版飞船或您当前的飞船可能有一个能量超过12的武器组。它仍然可以工作!!但如果您编辑飞船,您会遇到标准提示“飞船能量分配错误”。移除一件武器就可以了!期待更好的舰船战斗,使用您喜欢的武器(不仅仅是原版中那3种OP武器),以及略长的击杀时间。

兴趣点(POI):

  • 原版问题:兴趣点重复,人类兴趣点出现在遥远荒凉的星球或星裔神殿上。
  • 外部解决方案:解决了原版中关于重复和不协调兴趣点的大部分问题,请参阅模组列表部分。期待更好的整体探索和更少的重复感。

星座同伴:

  • 原版问题:他们在“战斗中无用和送礼”与“烦人的叫嚷和送礼”之间摇摆不定。
  • MegaMod解决方案:已对同伴进行了调整,使他们在各方面都更有用。包括战斗、礼物、减少烦人的对话频率等。期待更有用、更不烦人的同伴。

NPC:

  • 原版问题:许多NPC看起来很糟糕,无论是设计选择还是他们没有穿应该穿的护甲和太空服。为什么联合殖民地海军陆战队穿民用太空服?为什么自由星游骑兵穿游骑兵的衣服?为什么大家起床后不洗脸或梳头?
  • MegaMod解决方案:稍微调整了许多其他NPC,让他们看起来像是起床后梳过头,并且更适合他们的NPC角色。让他们穿上适合其派系的太空服。期待NPC看起来更好,更符合他们的游戏内角色,而不会感觉到与原版氛围有大的偏差。
  • 被编辑的NPC(除非另有说明,均为次要改动):德尔加多(主要)、吉莉安·托夫特、莉莲·哈特、安德烈娅、莎拉·摩根、阿梅莉亚·埃尔哈特、奥图姆·麦克米兰、林、马蒂斯·卡斯蒂略(主要)、格蕾丝·厄尔利、拉拉·达尔维什、BorealUS、本·阿米斯特德、艾玛·威尔科克斯、杰伦·普赖斯、杰德·麦克米兰、坦克、杰奎琳·勒梅尔、马塞尔·杜里斯、副警长麦金太尔、官员布鲁克斯、乔治·圣乔治、路易莎·雷耶斯、佐伊·卡明斯基。

背景:

  • 原版问题:大多数角色背景除了少量对话选项外,在游戏中没有提供任何特色。无论您选择哪个背景,您都需要以相同的方式玩游戏(起始特长作用甚微)。
  • MegaMod解决方案:背景已调整,使其作为起始职业更有用。更好的起始特长,甚至是专家级特长。起始特长较弱的背景会获得非战斗加成(以增加特色,但您仍然可以按自己喜欢的方式游玩)。独特的加成增加了特色,但不会将您锁定在某个背景以限制您的游戏风格或角色扮演。例如,现在以教授或厨师的身份开局并通过这种方式升级是可行的。期待角色创建更具深度,不同的构装开局路径,以及整体更好的角色扮演体验。

特长:

  • 原版问题:升级感觉毫无章法。很容易在一个专家级特长上成为专家,却对该领域的其他内容一无所知。感觉没有深度。缺乏前作游戏中特长树所提供的进步感。
  • MegaMod解决方案:非战斗特长已重新排列成特长树,如同所有其他贝塞斯达游戏。降低了低阶特长的成本,以在实现特长树的同时保持相同的灵活性。战斗特长已重新排列,但没有前置要求。期待特长更有意义,在保持游戏自由度的同时获得更好的成长感。

船员专家:

  • 原版问题:完全没有理由雇佣他们。他们是“专家”,但只在他们的专业领域有一点技能。如果您想获得最高效率(以及其他少数非星座的独特船员),您被迫总是让“A”队星座成员在您的飞船上。当您更换飞船时,他们会被解雇。
  • MegaMod解决方案:他们从无用的1级变成了真正的专家,成为其特定领域的行家里手。期待星座同伴以外的船员也能发挥作用。

商贩:

  • 原版问题:信用点不够用。现有的解决方案感觉像是作弊。商贩之间几乎没有区别。贸易管理局感觉不像是什么“管理局”,而只是另一个商贩。
  • MegaMod解决方案:贸易管理局现在就是贸易管理局。TA自助服务终端拥有最高信用点上限,但会给您的垃圾物品更少的钱。期待无需作弊就能更轻松地出售您的战利品。

食物和饮料:

  • 原版问题:食物和饮料感觉平淡无奇,没有提供足够的增益。因此,美食学和营养学特长以及厨师背景感觉毫无亮点。
  • MegaMod解决方案:重新设计了每种可制作的饮料和食物,使它们按类型变得有用,如同强大的药水,以便在野外轻松识别。期待在野外找到的食物有用,制作食物和饮料物有所值。

修复角色创建预设:

  • 原版问题:这可以说是玩家与游戏的首次互动之一,但一开始就不好。大多数预设看起来不像人,因为,嗯,它们确实不是。它们中的大多数甚至不是随机生成的,而是开发人员简单地拿了一个滑块并将其拉满。是的,拉到最大。我在居住过的5个不同国家见过成千上万的人,没有人长得像那样。
  • MegaMod解决方案:角色创建预设已调整,使其看起来更像人类,同时保持每个预设的外观、特色和多样性。期待在创建新角色时不再被吓到。不再有LIRIK般的预设。
  • 外观编辑:女性预设 1、2、4、5、6、7、9、10、11、12、13、16;男性预设 2、3、5、6、8、9、10、12、13。

错误修复、小调整、更好的传说等:

  • 原版问题:整体打磨不足。烦人的NPC喊叫(当他们隔着半个房间对你大喊)。任务无法完成。加载画面显示一个太空探索游戏中的人在清理垃圾(为什么??),等等。
  • MegaMod解决方案:移除了奇怪的加载画面,减少了“猎人联盟”女士的烦人程度,修复了任务,延长了尸体搜刮计时器等。期待更流畅、更愉快的游戏体验,而无需深究原因。

前哨站与最高难度太空战斗(终局内容)(已移至独立模组,但仍是体验的一部分):

  • 原版问题:前哨站在游戏中没有用途。原版游戏使最高难度的太空战斗(NG+10及以后,极端难度)几乎不可能完成。
  • MegaMod解决方案:为NG+增加了新的研究,需要批量生产的制造部件来提升飞船战斗效率。NG+7之后可获得新的技能特长来增强星裔守护者飞船的使用。期待前哨站有其存在意义,并且能够在真正的最高难度【超越滑块限制】下应对太空战斗。

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“我们将一起成就伟业。” —— 莎拉·摩根

本MegaMod旨在与其他作者的模组配合使用,以获得流畅完整的体验。这些模组没有前置要求,并且很可能在贝塞斯达更新游戏时不会失效!(它们都不用SFSE)。我已亲自对每个模组进行了数百小时的测试,它们不会崩溃,不会引起问题,能无缝集成到游戏中,并且不会过于突兀:即与我相同的理念。您可以安全地安装它们,并期待与我的模组100%兼容。

我强烈建议您全部安装,以获得原版补全版星空体验。请务必为那些免费分享他们工作和才华的模组作者留下一个赞同。

点此查看星座【模组】合集页面

“我推倒重来,丢弃了旧存档和70多个模组,购买了《破碎空间》,重新安装了它和你推荐的所有模组,玩得非常开心……感谢你让我重新找回了这款游戏的乐趣。这真的是顶级的全面大修模组。真希望能反复推荐它。” —— 用户 Calamachus


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安装说明:

安装指南
  • 只需使用您的 Mod Manager 2 或 Vortex。如果您想手动安装,只需将文件内容解压到您的 ..../Starfield/Data 文件夹即可。

何时安装:

  • MegaMod 可以在一开始的新游戏中安装。许多改动在游戏早期就已开始。
  • MegaMod 可以在游戏中途安装。已装备的物品可能不会更新到新数值,但库存中的物品和新掉落物将会更新*。

何时卸载:

  • MegaMod 可以随时卸载(在合理范围内)。虽然通常建议不要在游戏中途卸载模组,但我自己已在中途卸载过该模组数次,完全没有遇到任何问题。物品仅会恢复为原版数值*。

*某些物品(如独特武器)会更新到新数值,但如果游戏已经生成了该独特物品,您将不会获得新的词缀。


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游戏建议

地面战斗:

  • 地面战斗难度:“普通”意味着你可以在倒下前承受数次射击。“简单”意味着你可以被多个敌人射击多次才倒下。“极端”意味着你倒下前只能承受极少的射击。请按你喜欢的方式玩!

其他难度选项:

  • 原版补全版星空体验旨在包含饥饿和战斗疾病系统。如果你将它们加入游戏,你会从游戏体验中获得更多,因为战利品系统得到了改善。通过启用此选项,以前无用的物品和特长将变得有用,找到厨房或一些绷带会让你感觉很好,等等。

游戏提示:

  • 这是贝塞斯达的游戏。请经常存档!不要只依赖自动存档!尽量保持你的背包物品数量可控(原因详见FAQ)。

如果您想要更多指导,以下是为不同玩家类型提供的三种难度设置:

探索者

查看设置

探索者设置

生存主义者

查看设置

生存主义者设置

拾荒者

查看设置

拾荒者设置

有关推荐的模组设置,请参阅星座合集页面

在NG10+上启用所有减益效果(可能达到的最高游戏难度)下的极端难度:

对于你们这些疯狂的人来说(像我一样),这里有一些关于最高游戏难度设置的建议:

  • 在战斗中使用掩体!最好的生存方式就是不被击中。
  • 明智地使用同伴!由于武器增强,同伴能造成更多伤害。给你的同伴他们擅长的武器。
  • 使用消耗品!!食物、饮料、化学品可以在战斗中提供强大的增益!搜刮厨房和药房现在有用了!
  • 注意新的太空服增益,它们能起到关键作用。你需要混合物理和能量抗性以及增益。穿着探索服或战斗服去清理敌人兴趣点是有区别的。同样,穿着战斗服去探索而不是探索服,效果也会不同。
  • 改装你的武器、服装、太空服、背包、头盔。旧的改装有用,一些新的改装也可能有帮助。
  • 尝试不同的对敌策略,例如侧翼包抄。如果敌人被压制并向你的同伴射击,迅速绕到另一个入口从背后射击他们!
  • 在离开城市前往战斗兴趣点之前做好准备。购买医疗包、绷带、Heart+和其他有用的物品。
  • 搜刮你所在战斗兴趣点中的消耗品!获得一个不错的临时战斗增益可能是一场艰难战斗与轻松战斗之间的区别!
  • 为交战选择正确的武器类型。自动武器后坐力更难控制,但每秒伤害更高。单发武器更精确,但每秒伤害较低。
  • 玩得开心! 无论你是在寻求惩罚性的挑战,还是只想快速推进到下一个故事时刻,都要玩得开心!如果你不开心,那你做错了什么。

“来吧,有世界等着我们去征服。” —— 安德烈娅


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兼容性
  • MegaMod兼容当前版本的《星空》(补丁后)
  • MegaMod兼容上一版本的《星空》(补丁前)
  • 本MegaMod编辑了大部分原版物品、武器、护甲、服装、特长、背景以及若干NPC。如果任何其他模组触及这些原版物品,将发生冲突,加载顺序靠后的模组将优先。这样,您可以通过加载顺序,用您喜欢的模组进行自定义。
  • 如果让我猜测