
Dodge Framework SFSE - Starfield中的闪避模组
Starfield的可定制闪避框架。
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这是一个适用于《星空》的闪避框架,允许模组作者实现闪避机制。
(Dodge in GIF is from SFDA - Dodge Animations)
该框架具备完全可自定义的闪避速度与距离、快捷键支持、无敌帧以及触发动画的功能。
默认闪避设置
由于《星空》的动画模组制作仍处于早期阶段,目前的选项有限。本模组默认将一种“漂浮”式的冲刺作为闪避动作。 在 FOMOD 安装界面中,您可以在长距离冲刺和短距离闪避之间进行选择:
- 默认闪避快捷键为左 Alt 或双击冲刺键
- 默认消耗 40 点氧气
- 支持手柄操作
基于推进器的闪避即将推出(在我修复落地问题后): [图片占位]
自定义选项
关于闪避的所有设置均可在 DodgeFramework.ini 文件中修改。
您可以:
- 设置快捷键绑定
- 配置在闪避开始和结束时触发的控制台命令(用于触发动画)
- 使用任意演员数值(如氧气或星光值)设置闪避的消耗
- 调整无敌帧的持续时间
- 自定义闪避速度、持续时间和动画速度
- (可选)设置启用闪避所需的技能要求
- 在触发闪避时播放音效
安装方法
- 安装本模组的前置要求:
- 使用您偏好的模组管理器下载并安装 “Dodge Framework SFSE”。
致谢 本模组的大部分 SFSE 代码改编自 MeridianoRus 制作的模组,具体包括:Papyrus Ini Manipulator、Slow Time SFSE、Console Command Runner Updated 和 Rename Console Command。他们的工作非常出色,对本模组的开发起到了不可估量的作用。
我的其他模组 (点击模组图片以访问其页面)
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