StarUI前哨站

StarUI前哨站

改进PC版前哨站界面。新增一个舒适的建造菜单,分别列出类别、建筑和变体列表(导航仅需4个键而非8个)。将按键绑定改为与其他大多数界面一致。在光标处增加检查标签和按钮提示。以及其他多项生活质量改进。

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改进了PC端的前哨站界面。添加了一个舒适的建造菜单,包含类别、建筑和变体的独立列表(而且你只需要4个键而不是8个键来导航)。更改了键位绑定,使其与大多数其他界面一致。在光标处添加了检视标签和按钮提示。以及许多其他提升生活质量的功能。

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  • 改进了建造菜单,包含类别、建筑和变体的独立列表
    • 不再需要8个键来导航建造菜单 - 4个键就足够了
    • 为制造机显示生产物品作为副标题
    • 在易于导航的列表中查看所有变体
    • 更智能的变体命名 - 例如,“抽取器 - 铁 - 商业”在变体列表中显示为“商业”
    • 为相同名称的物品添加编号 - 例如,“海报 1”,“海报 2”而不是全部显示为“海报”
  • 更改了基本UI键位处理,使其与其他界面一致 - 例如,TAB现在是返回/退出,切换模式现在是“Q”或“左肩键”
  • 为几个界面添加了便捷键 - 您可以使用鼠标左键代替仅用E键从动作卡中选择物品,例如布线。在布线模式下,您可以按下鼠标左键,而以前只能用E键。
  • 新的检视标签 - 在准星正下方显示您正在查看的内容
  • 新的准星按钮 - 在准星正下方查看您可以执行的操作
  • 建造和检视模式使用不同颜色 - 现在您可以知道您处于哪种模式!
  • 允许完全调整每个小部件。为每个小部件单独控制颜色、大小、位置。如果不喜欢,可以隐藏它
  • 可选择禁用打开/关闭动画
  • 支持30、60和120fps
  • 附带三个预定义预设:作者选择、作者选择(默认颜色)和原版扩展
  • 完全可自定义 - 附带一个StarUI Configurator配置文件,以便您轻松调整前哨站界面
  • 可随时安全安装/移除!不影响您的存档,也不会阻止您获得成就!
  • 多语言 - 开箱即用地支持所有语言

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替代手动安装

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使用StarUI Configurator通过易于使用的图形界面配置此模组中的任何设置。 或者查看文档完善的INI文件 StarUI Outpost(默认).ini 并根据您的喜好进行调整!

预设

该模组附带三个预设:[i]作者选择[/i]、[i]作者选择(默认颜色)和原版扩展。点击预览: (点击图片放大)

作者选择

Author's Choice

作者选择(默认颜色)

Author's Choice (default color)

原版扩展

Vanilla Extended

提示

INI设置文件

这是作者选择预设INI的预览:

[StarUI Outpost] ; 跳过界面的打开和关闭动画 bInstantOpenClose = 0 ; 默认屏幕边距(距边框的空间)。如果未设置其他值,将用作元素的 fScreenPadding 值。 fDefaultScreenPadding = 50

; 颜色(默认原版前哨站颜色:201, 181, 97) ; 建造模式下的默认界面颜色 sDefaultColorBuild = 122, 192, 244 ; 检视模式下的默认界面颜色 sDefaultColorInspect = 90, 180, 100

[BuildMenu] ; StarUI 添加的新建造菜单(带折叠列表)

; 在建造菜单中为背景添加阴影 iMenuBackgroundShadow = 50

; ---- 类别 ---- bCategoriesShowIcon = 1

; ---- 建筑 ---- ; 为建筑显示图标 bBuildingsShowIcon = 1 ; 在建筑列表中添加子变体数量 bBuildingsShowVariantsCount = 1

; ---- 变体 ----

; 为变体显示图标 bVariantsShowIcon = 1 ; 添加编号,例如 海报 1、海报 2 bVariantsAddNumberToEqualNamed = 1 ; 移除子菜单中的常见前缀。例如,“抽取器 - 铁”和“抽取器 - 水”将显示为“铁”和“水” bVariantsRemoveCommonPrefixes = 1 ; 将系列中的第一个变体替换为“默认”。例如,“抽取器 - 水”和“抽取器 - 水 - 商业”将显示为“默认”和“商业” bVariantsReplaceCommonPrefixWithDefault = 1 ; 将生产物品作为副标题添加到变体中(例如,对于构建器>制造机) bVariantsAddProducedItem = 1 ; 如果只有一个变体可用,则跳过变体列表 bVariantsSkipListForSingle = 1

; ---- 位置 ---- fPositionX = 0 fPositionY = -113 sScreenAnchor = BottomLeft ; 定义列表展开的方向。值:TopLeft、TopRight、BottomLeft、BottomRight sDirection = TopRight

[Frame] ; 屏幕周围的外框 ; 启用或禁用元素 bEnabled = 1 ; 设置新的修改颜色 sColor = ; 强制颜色(移除任何色调或亮度) bForceColor = 0 ; 更改XY位置(未使用锚点时是绝对屏幕值。使用屏幕锚点时是相对位置更改) fPositionX = 0 fPositionY = 0 ; 重新缩放(调整大小)元素 fScale = 100 ; 旋转元素 fRotation = 0 ; 更改不透明度(百分比) fOpacity = 100 ; 将元素移动到屏幕边缘。 sScreenAnchor = ; 覆盖屏幕边距 fScreenPadding = 0

[ActionCard] ; 包含更多选项,例如在建筑物上打开特殊选项以建造电缆时 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 ; 原版:215, 130 fPositionX = 0 fPositionY = 330 fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = 50% 50% fScreenPadding = default

[AreaResourcesCard] ; 建造新前哨站时可见 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = default fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = TopLeft fScreenPadding = default

[BuildItemCard] bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = 0 fPositionY = 0 fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = TopRight fScreenPadding = default

; 建筑/变体的物品卡片 [InspectItemCard] ; 在检视模式下悬停时的物品卡片 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = 500 fPositionY = default fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 ; 原版位置:TopRight sScreenAnchor = 50% 50% fScreenPadding = default

[Spinner] ; 准星周围的加载旋转器 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = default fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = 50% 50% fScreenPadding = default

[Reticle] ; 检视模式下准星周围的准星圆圈 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = default fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = 50% 50% fScreenPadding = default

[InspectLabel] ; 用于检视模式的新StarUI标签。显示您当前正在查看的对象的名称。 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = 0 fPositionY = 80 fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = 50% 50% fScreenPadding = default

[ButtonBar] ; 右下角的按钮栏 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = -130 fScale = 75 fRotation = 0 fOpacity = 75 sScreenAnchor = BottomRight fScreenPadding = default ; 背景面板的不透明度 iBackgroundOpacity = 80

[ButtonBarSecondary] ; 次要按钮栏 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = -130 fScale = 75 fRotation = 0 fOpacity = 75 sScreenAnchor = BottomRight fScreenPadding = default iBackgroundOpacity = 80

[ButtonBarCrosshair] ; 准星处的新StarUI按钮栏 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = 0 fPositionY = 120 fScale = 75 fRotation = 0 fOpacity = 75 sScreenAnchor = 50% 50% fScreenPadding = default iBackgroundOpacity = 0

[ButtonBarBuild] ; 新建造选择器旁边的新StarUI按钮栏(将自动定位) bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fScale = 75 fRotation = 0 fOpacity = 75 iBackgroundOpacity = 80

[Message] ; 消息显示(例如为什么不能建造某物) bEnabled = 1 ; 注意:消息是自带颜色的。因此,如果您想覆盖颜色,需要强制使用新颜色 sColor = 255,255,255 bForceColor = 0 fPositionX = 0 fPositionY = 0 fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = 50% 0% fScreenPadding = default

[InteractiveMessage] ; 交互式消息 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 ; 原版:215, 107 fPositionX = 0 fPositionY = 330 fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = 50% 50% fScreenPadding = default

[FooterDivider] ; 到底部元素的视觉分隔线 bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = default fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = fScreenPadding = default

[OutpostInfo] ; 前哨站信息(名称、位置、建造上限) bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = default fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = fScreenPadding = default

[OutpostStats] ; 前哨站统计(货物、船员、需求/总电力、产量) bEnabled = 1 sColor = bForceColor = 0 fPositionX = default fPositionY = default fScale = 100 fRotation = 0 fOpacity = 100 sScreenAnchor = fScreenPadding = default

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  • 界面中无法使用鼠标,因为游戏引擎完全阻止了它。
  • 在选择建筑时,背景中的3D物品是可见的。遗憾的是,引擎不允许在建造模式下禁用它。
  • 前哨站的键位绑定确实很奇怪。请谨慎更改原版键位,并使用原版键位设置以获得最佳体验。

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StarUI Inventory - 改进所有PC库存界面。许多生活质量功能,完全可自定义。 StarUI HUD - 自定义您的HUD。重新定位、调整大小和重新着色小部件。物品标签图标、战利品列表物品卡片、Loot-O-Meter等等更多功能。 StarUI Workbench - 改进所有工作台,提供列、比较、紧凑设计、单独布局、生活质量功能等等。 StarUI Outpost - 通过新的建造菜单、更好的键位处理以及许多生活质量功能改进前哨站界面。 StarUI Ship Builder - 改进飞船建造器界面,提供可排序列、类别和变体列表,以及大量的生活质量功能。 StarUI Configurator - 在排列整齐的图形界面中配置所有StarUI模组,并提供许多有用的功能。

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感谢Bethesda制作了又一款出色的RPG! 感谢Cala制作了出色的预告图片! Collective Modding discord - 提供士气支持、测试、想法等等!(去看看吧!) 感谢xEdit团队持续出色的工作 感谢NexusMods社区

并且非常感谢 #starui 频道中所有积极参与的Beta测试者(按字母顺序排列,如果我遗漏了谁请告诉我): afkafka ajantaju ivensauro JohnnyLX91 maarlebw Thesparalius