
StarUI 物品栏
StarUI Inventory为PC使用优化了所有背包界面。紧凑显示样式。可排序列中提供更多细节。物品标签图标。类别作为左侧边栏。众多便捷功能!
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StarUI Inventory 改进所有库存界面,使其适用于 PC。紧凑的显示风格。可排序列的更多详细信息。物品标签图标。左侧边栏显示类别和子类别。众多生活质量功能!

- 为 PC 优化
- 紧凑风格 - 一眼查看更多信息
- 超过 40 种不同列可用 - 包括标准列如质量、价值、伤害,计算列如价值/质量、堆叠质量或 DPS(“爆发 DPS”),以及新列如其他库存中的物品数量
- 单击即可对任意列排序 - 再次点击切换升序/降序
- 新增特殊库存查找列 拥有/飞船/货舱 - 查看背包/飞船中有多少物品!
- 您可以在游戏中(临时)添加列
- 您可以折叠列以查看您的物品
- 所有物品的类别图标 - 使您能直接看出物品是什么
- 自动标记和子分类最重要物品,以进一步缩小物品列表
- 在底部面板显示所有库存概览 - 包括总质量/最大质量和转移方向指示器
- 显示每个类别的总质量
- 单个类别与容器或飞船之间的批量转移以及购买/出售交易 - 跳过已装备、收藏和可配置排除的物品
- 按住 CTRL 或 SHIFT 键可转移/购买/出售单个或全部物品 - 无需数量弹窗
- 添加列表导航键:Page-Up、Page-Down、Home 和 End 实现快速导航
- 可配置列表鼠标滚轮滚动量
- 更大的滚动条 - 更容易抓取
- 更改字体或字号 - 如果您不喜欢大写,请尝试字体 3
- 可选使键直接返回游戏而非角色界面
- 可选择禁用开始/结束动画
- 可选择在物品卡片中显示物品的 FormID
- 完全多语言支持 - 大多数语言可用
- 将帧率提升至 60 fps - 也可选 30fps 和 120fps 版本
- 不含插件和任务 - 在任何时候安装和卸载都绝对安全!
- 不影响获得 Steam 成就
- 完全控制器支持 - 按住 L1 访问新的 StarUI Inventory 功能
- 兼容 Steam 和 Game Pass(X-Box)版本
- 完全可自定义!

- 只需使用 Vortex 或 Mod Organizer 2 安装(手动安装请打开下方折叠内容)
- 在您的 INI 中启用 Archive Invalidation
- 在 BethINI 中只需一次点击(启用“Load Loose Files”并保存)
- 或:查看此简单 指南:Archive Invalidation
备选手动安装
- 将 zip 中的 [Interface](color=#6aa84f) 文件夹复制到您的 [Starfield\Data](color=#6aa84f) 文件夹中(ba2 文件所在位置)- 忽略 [fomod] 和 [Optional] 文件夹
- 对某些人来说该文件夹无效,这种情况下请将文件复制到您的 [Documents\My Games\Starfield\Data][color=#6aa84f] 文件夹(如果 [Data][color=#6aa84f] 不存在则创建)
- 安装 30fps 或 120fps 版本:完成上述步骤后,从 [Optional][color=#6aa84f] 中相应子文件夹复制文件并覆盖现有文件
- 有两个预设可用:带颜色和不带颜色。您可以在 [StarUI Inventory Presets][color=#6aa84f] 中找到它们。只需将其复制到您的 [StarUI Inventory(默认).ini][color=#6aa84f] 或您自己创建的不受更新影响的 [StarUI Inventory.ini][color=#6aa84f]
安装视频 Kaykrisify 的视频:如何安装:#Starfield StarUI Inventory(已更新)
可选:更好的物品名称
厌倦了那些不便的武器/护甲名称吗?
那么您可能对这个物品分类器感兴趣:
物品分类器 - 更好的武器和护甲名称 - 改进的命名方案
使用 StarUI Configurator 通过易用的图形界面配置所有设置。
手动配置 您也可以手动操作 - 所有内容都可以在 INI [Data\Interface\StarUI Inventory.ini][color=#6aa84f] 中控制 别担心,该文件有完整注释且易于使用 - 您很快就能找到您的设置!
INI 预览
[StarUI Inventory]
; ----------------------------------- ; StarUI Inventory 配置文件 ; ----------------------------------- ; ; 允许您自定义 StarUI Inventory 模组的许多方面。 ; ; 提示: ; * 您可以在游戏运行时编辑此文件。只需关闭并重新打开库存即可加载新设置! ; * 您可以将此文件复制为“StarUI Inventory.ini”以存储您自己的设置,这些设置不会被更新覆盖! ; 如果您喜欢简洁:两个文件都会被读取,因此您只需在您的“StarUI Inventory.ini”中放入更改的设置。 ; 注意:如果您想更改其中的设置,请确保您的新 INI 包含 [StarUI Inventory] 和 [CategoryColumns] 部分。 ;
; 当游戏设置“大字体模式”激活时自动调整数值 ; 请注意,StarUI Inventory 显示的信息比原版库存多得多,因此可能没有足够的空间显示所有内容。 bAutoAdjustToLargeFontMode = 1
; 玩家库存:切换类别名称和已装备物品名称 bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem = 1
; 在库存左侧显示类别侧边栏 bLeftCategorySidebar = 1
; 显示子类别侧边栏以进行更多筛选 bLeftSubCategorySidebar = 1
; 当没有可用子类别时折叠子类别侧边栏的空间(会稍微移动主物品列表) bLeftSubCategorySidebarCollapse = 1
; 类别条目中主要文字的字体大小(默认:20) iCategoryListFontSize = 20
; 类别条目中子标题的字体大小 iCategoryListSubtitleFontSize = 20
; 类别条目中数量/质量的字体大小(默认:18) iCategoryListCountMassFontSize = 18
; 类别条目中数量/质量标签的字体大小(默认:9) iCategoryListCountMassLabelFontSize = 9
; 类别条目的高度。应至少为 40 iCatListEntryHeight = 55
; 类别文本每行最大字符数 iCategoryListMaxChars = 40
; 显示物品的标签图标(在物品列表中)- 先前为 bShowItemCategoryIcon bShowItemTagIcon = 1
; 使用彩色物品图标 bItemTagColorized = 1
; 在物品爱心图标中显示您的收藏分配编号 bShowHeartFavorite = 1
; 字体大小(默认:20) iItemListFontSize = 20
; 物品条目的高度(最小 26) iItemListEntryHeight = 30
; 主要名称列的宽度 iItemListMainColWidth = 417
; 额外列的宽度 iItemListExtraColWidth = 75
; 单元格左右额外填充 iItemListColPadding = 8
; 使物品列表不透明,以便在背景有物品模型时更容易阅读。值为百分比。 iItemListOpaqueBackground = 66
; 库存界面其他部分的缩放(大小)(百分比) iItemCardScale = 100 iButtonBarScale = 100 iMassPanelScale = 100
; 字体 ; 可用字体: ; 0 默认(“NB Architekt”) ; 1 NB Architekt Light ; 2 NB Architekt ; 3 NB Grotesk R Semibold ; 4 NB Grotesk R Bold ; 5 Arial(仅包含 ASCII 字符) ; 6 Consolas(仅包含 ASCII 字符) iUseFont = 0
; 生活质量!
; 显示类别质量 bShowCatMass = 1
; 在质量面板中显示偷窃和违禁品指示器 - 显示该库存是否包含偷窃或违禁品 bMassPanelShowStolen = 0 bMassPanelShowContraband = 1
; 启用与容器之间的批量转移 bEnableMassTransfer = 1
; 不转移收藏或装备! bMassTransferNoFavorites = 1 bMassTransferNoEquipped = 1
; 批量转移到其他库存时忽略某些物品(作为 FormID)。多个条目用逗号分隔(默认:忽略 Digipack、Cutter 和一个可出售但不应出售的任务物品) ; 此列表不适用于向您的库存进行批量转移时(因此您仍然可以拾取所有物品) sMassTransferIgnoreFormIDs = 0000000A, 00016758, 000ECCED ; 提示:在此 INI 文件旁边有一个文件 StarUI Inventory - FormIDs.txt,其中包含收集的 FormID,用于忽略某些物品组。
; 当商人资金不足时停止批量出售 bMassTransferOnlySellForCredits = 1
; 放大滚动条,以便您可以用鼠标实际抓取它! bEnlargeScrollBar = 1
; 每次滚轮滚动多少? iListMouseWheelScrollAmount = 3
; 库存界面中的 键是否应返回游戏(而不是其正常行为前往轮盘菜单) bTabToGame = 1
; 容器界面中的 键是否应返回游戏(例如查看飞船货舱时) bTabToGameContainer = 1
; 当处于物品列表时 是否应关闭库存 bTabInItemListToGame = 0
; 即时打开/关闭动画 bInstantOpenCloseAnimation = 0
; 在物品卡片中显示物品的 FormID(仅限库存) bItemCardShowFormId = 0
; 性能:延迟库存更新请求,将游戏引擎的多个请求合并为单个请求。数值以毫秒为单位。对于更大的库存可增加。默认:10 iInventoryUpdateDelay = 10
; = = = = = = ; 颜色 ; = = = = = = ; 颜色指定为“红, 绿, 蓝(, 透明度)”,其中透明度可选。 ; RGB 值范围为 0 到 255。透明度为 0 到 100(百分比)。
; 默认库存颜色(褪色,如果您想使用标准稀有度颜色:164, 190, 222) sInventoryDefaultColor = 122, 192, 244
; 按库存类型的总体颜色 sInventoryPlayerColor = 122, 192, 244 sInventoryContainerColor = 192, 192, 122 sInventoryContainerStealColor = 196, 96, 96 sInventoryShipColor = 128, 192, 192 sInventoryCompanionColor = 164, 128, 196 sInventoryBuyColor = 128, 196, 128 sInventorySellColor = 196, 196, 128 sInventoryShipSellColor = 196, 164, 164
; 单独着色元素(将覆盖默认和按类型颜色) sCategoryListColor = sSubcategoryListColor = sItemListColor = sMassPanelColor = sMassPanelEncumberedColor = 196, 64, 64 sButtonHintsColor = ; 物品卡片着色(请记住:物品卡片有自己的颜色,当使用新的整体物品卡片颜色时,效果会有所不同) sItemCardColor =
; 稀有度颜色(默认:稀有 =115,204,223 史诗 =154,123,255 传奇 =238,193,98) sRarityColorRare = 80, 136, 244 sRarityColorEpic = sRarityColorLegendary =
[CategoryColumns]
; 在物品数量上方显示 QTY 作为列标题 bShowCountTitle = 1
; 显示切换按钮以启用/禁用额外列 bShowColumnsToggleButton = 1 ; 默认设置(启用时) bShowColumnsToggleButtonDefault = 0
; 显示一个按钮以在游戏中添加临时列(持续到库存关闭) bShowColumnsAddTemporaryButton = 1
; 定义默认激活的排序列。留空则以原版排序。默认:TAG(按特殊列物品标签排序,然后按名称) ; 当 bAllowSecondarySortKey 启用时,您可以指定一个次要键,例如:RARITY, VPM sDefaultSort = TAG
; 次要排序键是否可自定义。通过此 INI 中指定或之前点击的列。 ; 如果禁用,次要排序键为名称。 bAllowSecondarySortKey = 0
; 配置您自己的表格!
; 可用列: ; (实验性) AID_HP - 显示辅助物品的 HP 效果(目前仅适用于英文和德文) ; AMMO - 显示使用的弹药类型 ; AMMO_ROUNDS - 显示弹药类型的可用弹药数 ; QTY - 显示单独的 QTY 列。将移除名称单元格中的默认 QTY。 ; CONTRABAND - 显示物品是否为违禁品 ; DR - 伤害抗性 ; DMG - 武器伤害 ; DPS - 每秒武器伤害(爆发 DPS,即不含装填时间) ; EQUIPPED - 显示物品是否已装备 ; FAV - 显示您的收藏分配编号 ; MASS - 重量 ; MASS_STACK - 每堆重量 ; RARITY - 显示物品稀有度(武器/护甲为稀有、史诗、传奇,其他物品为普通、罕见、稀有等) ; (实验性) TARGET_INV_COUNT - 显示转移目标库存中该物品的数量(例如购买时您已经拥有多少) ; PLAYER_INV_COUNT - 显示您库存中某物品的数量(仅在有用且有库存数据时可见) ; SHIP_INV_COUNT - 显示您飞船货舱中某物品的数量(仅在有用且有库存数据时可见) ; CONTAINER_INV_COUNT - 当您转移到容器时,显示容器中该物品的数量。 ; STOLEN - 显示物品是否被偷窃 ; TREATMENT - 显示辅助物品的处理效果 ; TOTAL_INV_COUNT - 添加一个 OWNED/SHIP/PLAYER(取决于情况)列 - 汇总 PLAYER_INV_COUNT 和 SHIP_INV_COUNT 列。将在其库存中自动转换为玩家或飞船列 ; VALUE - 价值 ; VALUE_STACK - 每堆价值 ; VPM - 价值 / 质量
; 武器详细列 ; WMANUFACTURER - 显示武器的制造商 ; WACC - 武器精度 ; WBASENAME - 显示武器的基本名称(例如 Eon、Grendel、Maelstrom 等) ; WMAG - 武器弹匣容量 ; WMODS - 武器模组槽位(已用 / 最大) ; WRANGE - 武器射程 ; WROF - 武器射速(枪械)/ 攻击速度(近战) ; WTYPE - 武器类型
; 护甲详细列 ; ATHERMAL - 护甲热能 ; ACORROSIVE - 护甲腐蚀 ; AAIRBORNE - 护甲气载 ; ARADIATION - 护甲辐射
; 伤害详细列 ; PHYS - 武器物理伤害 / 护甲物理抗性 ; ENGY - 武器能量伤害 / 护甲能量抗性 ; EM - 武器电磁伤害 / 护甲电磁抗性 ; ELEC - 武器电击伤害 / 护甲电击抗性 [目前在游戏中未使用]
sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO ; 护甲将用作太空服、背包和头盔的回退 sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM ; All 将用作任何未指定的回退 sAid = MASS, VALUE, VPM, TREATMENT, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT sAmmo = VALUE, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT sThrowables = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT sAll = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT ; 如果您想为更多类别指定列,只需删除以下行中的“;”: ;sNewItems = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sSpacesuits = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sPacks = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sHelmets = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sNotes = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sResources = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sSpells = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sMisc = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; 为每个类别定义单独的默认排序(删除类别行前的“;”以指定) ; 要按特殊的 QTY 列(在名称单元格内)排序,您可以使用 COUNT ; 当 bAllowSecondarySortKey 启用时,您可以通过在第一个列后添加另一个列(用逗号分隔)来指定次要排序键 ;sDefaultSortWeapons = DPS, TAG ;sDefaultSortSpacesuits = TAG ;sDefaultSortPacks = TAG ;sDefaultSortHelmets = TAG ;sDefaultSortApparel = DR ;sDefaultSortThrowables = TAG ;sDefaultSortAmmo = COUNT ;sDefaultSortAid = TAG ;sDefaultSortNotes = TAG ;sDefaultSortResources = TAG ;sDefaultSortMisc = TAG ;sDefaultSortNewItems = TAG ;sDefaultSortAll = TAG
; 为您喜欢的任何列定义单独的列宽! ; 在 iColWidth... 模式中定义更多(例如 DMG 的 iColWidthDMG) iColWidthAMMO = 135 iColWidthRARITY = 110 iColWidthWMANUFACTURER = 200 iColWidthSTOLEN = 50 iColWidthCONTRABAND = 50 iColWidthPHYS = 60 iColWidthENGY = 60 iColWidthEM = 60 iColWidthELEC = 60 iColWidthFAV = 50
大多数界面模组没有冲突文件,因此这些应该是绝对兼容的。以下模组存在冲突或值得注意:
Undelayed Menus - 完全兼容。先安装 StarUI Inventory。启用 StarUI Inventory.ini 中的“bInstantOpenCloseAnimation”以使库存无延迟。 60 FPS - Smooth UI - 完全兼容。先安装 StarUI Inventory。StarUI Inventory 推荐的默认安装已是 60fps,因此相同。 120 FPS - Smooth UI - 完全兼容。先安装 StarUI Inventory。在 FOMOD 安装器中选择 120fps(或从 Optional 文件夹复制 120fps 文件)。 Icon Sorting Tags - 完全兼容。在 StarUI Inventory.ini 中禁用“bShowItemTagIcon”以防止双重标签。同时只使用默认字体。
StarUI Inventory - 改进所有库存界面,使其适用于 PC。众多生活质量功能和完全可定制。
StarUI HUD - 自定义您的 HUD。重新定位、调整大小和重新着色小部件。物品标签图标、战利品列表物品卡片、Loot-O-Meter 等更多功能。
StarUI Workbench - 通过列、比较、紧凑设计、个性化布局、生活质量功能等改进所有工作台。
StarUI Outpost - 通过新的建造菜单、更好的按键处理和众多生活质量功能改进前哨界面。
StarUI Ship Builder - 通过可排序列、类别和变体列表以及大量生活质量功能改进飞船建造器界面。
StarUI Configurator - 在排列良好、功能丰富的图形界面中配置所有 StarUI 模组。
感谢 Bethesda 制作了另一款出色的 RPG!
感谢 Cala 制作了令人惊叹的预告图片
感谢 Collective Modding discord - 给予精神支持、测试、想法等!(来看看吧!)
感谢 xEdit 团队持续出色的工作
感谢 NexusMods 社区
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