物质状态 - 资源的环境依赖状态

物质状态 - 资源的环境依赖状态

化学资源将以取决于行星条件的物质状态出现在行星表面。

化学资源将根据行星条件以物质状态出现在星球表面。物质将根据其所在星球(或卫星)的温度和气压,以固态、液态或气态形式出现。同时修复了资源节点的一些小问题和一致性错误。


此改动仅适用于玩家前哨站建造的资源节点和提取器;散落物品不受影响。


对于属于一整类物质的资源(烷烃、羧酸、氯硅烷、离子液体、四氟化物),你可能会在同一星球上遇到多种不同的状态。


少数资源以液态出现的条件范围非常狭窄,并且(至少在原版游戏中)没有行星符合这些条件且天然拥有这些资源。在极少数情况下,它们仍可能在洞穴中被发现。


此模组会与其他修改资源、其采集节点、采集节点等级列表,以及提取器建造物(例如更改其建造成本的模组)的模组冲突。它与修改行星或生物群系的模组天然兼容。



[更新日志]

版本 1.2.2

- 修复了资源产量取决于所采集节点的物质状态,而非原版物质状态的问题。
- 地质学技能提供的额外资源现在将考虑当前星球的条件。
- 修复了有关氟和汞生成的几个问题。
- 重新制作了离子液体矿床的纹理。
- 使用正确的压缩方式重新打包了纹理。

版本 1.2.1

- 修复了新添加的前哨站提取器缺少图标的问题。

版本 1.2

- 将模组扩展至也涵盖前哨站建造的提取器。

- 调整了多种物质的出现条件。
- 重命名了烷烃渗出口和烷烃矿床。

版本 1.1

- 为固态资源创建了新的地面模型。
- 烷烃、羧酸和氯硅烷现在使用气体容器作为库存模型。
- 苯和汞现在使用液体容器作为库存模型。
- 铯现在使用固体矿石块作为库存模型。
- 调整了氯、氯硅烷和四氟化物的出现条件。
- 修复了洞穴中的液态渗出口在采集前无法正确显示为液态的问题。
- 修复了铯和钒被归类为具有放射性的问题。

版本 1.0

- 初次发布。