角色扮演者的另类开局

角色扮演者的另类开局

一个为角色扮演者设计的替代开局模组,完全动态且高度可定制,提供了多种触发主线任务的方式和众多开局选项(包括平民和沉船幸存者开局)。

角色扮演者备选开局

1. 概述

厌倦了每次都以维特拉矿工身份开始旅程?新游戏+不适合你?角色扮演者备选开局正是你期待已久的!

受经典模组如 Start Me Up(辐射4)备选开局——另一个人生(天际) 的启发,本模组提供了一个完全动态的备选开局框架,专为角色扮演者、模组作者和探索者设计。

功能

  • 多条主线任务路径:在探索中自然发现你的第一个神器、获得神秘新NPC的帮助,或通过接受阿尔戈斯总部的矿工工作来体验原版矿工开局。
  • 独特的开局选项:在偏远星球上遭遇海难并建造救援信标逃生;或没有飞船(或只有一艘搁浅的飞船)开始,赚取足够的钱重返太空。还有更多!
  • 沉浸式开局:在一个受“合一”启发的自定义区域开始你的旅程,与游戏的背景故事和叙事无缝融合。
  • 以兼容性为核心:模组主要依靠钩子和替换器,将原版任务修改降至最低,确保与大多数模组兼容。
  • 动态整合:自动检测并整合模组新增的地点、飞船和物品到开局选项中,无需补丁。
  • 对模组作者友好:从零开始设计,便于其他模组作者扩展。文档计划在未来版本中发布。同时完全开源——请参阅许可/法律部分获取更多信息。

2. 详情

主线任务修改

有三种方式开始主线任务:

  1. 阿尔戈斯招募(原版开局)

访问位于新亚特兰蒂斯商业区瓦尔贝格大楼的阿尔戈斯矿业办公室。接受工作即开始维特拉上的原版矿工开局。

  1. 自然发现

神器Eta可以在探索中自然被发现。

  • 默认情况下,等级达到5级后进入符合条件的地区时有33%的概率出现。
  • 这些条件可以通过游戏选项进行自定义。
  • 符合条件的地区完整列表可在FAQ中查看。

发现神器将启动一个跳过维特拉开场序列的备选开局。

  1. 向导

与“向导”交谈,他是一位独特的星裔NPC,在你首次遭遇猎人后出现在新亚特兰蒂斯的瞭望台。

“向导”将指引你前往神器Eta,并启动与“自然发现”路径相同的备选开局。

备选开局如何运作

  • 一旦获得神器,你可以选择如何处理它。无论你如何选择,群星组织最终都会得知它的存在并联系你。
  • 巴雷特会在你到达小屋之前离开,去协助维特拉矿业行动。在回收群星组织第二件神器时,巴雷特引起了海盗的注意,促使阿尔戈斯矿工在发现该区域有敌对活动证据后请求帮助。
  • 进入小屋后,你将经历标准的群星组织介绍,但会有一段不提及阿尔戈斯或维特拉的新对话(可选拼接和AI生成语音)。
  • 在莎拉的第一个任务后,你会被派去维特拉营救巴雷特,同样没有任何矿工背景的提及。
  • 完成巴雷特的营救后,通过一个简短的后续任务即可获得“边疆号”的使用权。
  • 原版的“一小步”任务将被完全跳过。因此,依赖该任务的事件不会触发(例如关于维特拉事件的SSNN采访)。为了与某些模组兼容,你仍可能希望将该任务标记为已完成。这可以通过“叙事调整”终端完成,但这将禁用“阿尔戈斯招募”作为主线任务的入口。

三种开局方式互斥:选择其中一个将禁用另外两个。

开局选项

从多种开局场景中选择:

  • 在主要定居点或星站(任务锁定的除外,如坩埚或达兹拉)
  • 在随机兴趣点(哨站、矿井或地牢):可自定义条件以决定生成的星球类型
  • 海难开局:在荒野中坠毁并通过救援信标求救(信标在正常游戏过程中也可使用!)
  • 在你的房子/梦想之家/父母家中

起始住宅

以任何已解锁的原版住宅开始(任务绑定的除外,如汞塔顶层公寓),以及一系列受支持的模组新增住宅。目前支持大多数 DownfallNemesis的住宅模组(详细列表见兼容性部分)。

起始飞船与载具选项

在自定义飞船技师处选择任何原版飞船作为你的起始飞船(如果你安装了 Ship Vendor Framework,甚至可以选择模组新增的飞船)。你还可以免费自定义飞船或解锁载具。

或者,你可以不带飞船开始,并在正常游戏过程中通过常规玩法获得一艘。

破损飞船开局

选择飞船后,专用终端上将出现一个新的“叙事调整”。它名为“破损飞船开局”,将让你的飞船起初无法起飞。

  • 如果你在主要定居点或星站开局,则需要请飞船技师修理。
  • 如果你被困在偏远地区,则需探索附近的地牢并收集所需零件来修理你的飞船并起飞(如果你通过其他方式逃离了偏远星球,可以请任何飞船技师修理并回收你遗弃的飞船)。

装备选项

使用一台贩卖终端构建自定义的起始装备,该终端动态提供来自原版星空和兼容模组的物品。物品必须通过等级化列表分发才能自动出现。

设置预算以限制你的起始装备,获得更沉浸的体验,或使用免费购物选项来组装你的完美装备。

管理你的角色

通过调整等级和设置驾驶技能到任意等级来定制你的起始角色,无需完成相关挑战。

自定义技师提供的飞船和贩卖终端提供的装备将自动根据你选择的等级缩放。

新游戏+开局

进行新游戏+时,系统会提示你是想经历原版流程还是自定义这个新开局。

  • “原版”选项保留了你与之前宇宙的连续性,根据你之前的角色是走了阿尔戈斯矿工路线还是备选开局来调整小屋介绍。
  • “自定义”选项带有额外的“叙事调整”:
    • 阿尔戈斯矿工:选择这个宇宙中的对应角色是否是/曾经是阿尔戈斯矿工,与你之前宇宙所走的路线无关。
    • 非星裔新游戏+:移除星裔专属对话,让你像全新游戏一样体验新宇宙。往后的合一进程仍然保留。
  • 无论你如何选择“叙事调整”,你都可以保留星裔守护者号、将其换为另一艘飞船,甚至完全不带飞船开始。

如果你不想要星裔套装,也可以随意处置它(卖给装备终端或丢弃)。

你还会在自定义合一空间内找到“量子纠缠装置”,以便尽早取回你从上一个宇宙转移过来的装备。

立即成为星裔

你可以选择从主菜单直接开始作为一阶星裔,立即获得星裔守护者号、星裔套装以及所有星裔专属对话选项。

此外,当以星裔身份开始时,自定义合一空间中的“量子纠缠装置”获得了替代用途。使用它你可以:

  • 解锁所有星裔能力
  • 学习所有可用的“预知”知识,获得所有星裔对话选项。

支持的语言

该模组支持以下语言:

  • 英语
  • 法语
  • 德语(感谢 PearlCanopus)
  • 巴西葡萄牙语(不完整)(感谢 Fabeco00)
  • 简体中文(不完整)(感谢 Peter4Master)

3. 常见问题

模组添加的神器可以在哪些兴趣点生成?

以下是列表:

它支持原版特质吗?

是的,确实支持。不过有几点需要注意:

  • 虽然我允许你从游戏一开始就拜访父母,但他们只会在你加入群星组织后有对话。
  • 狂热粉丝只会在你完成“维特拉余音”任务后出现,否则他的对话会毫无意义(感谢TwoArmedMan15的建议)。
  • 梦想之家任务将在游戏开始时触发(原版需要完成“一小步”)。

我发现与那个NPC对话中提到了群星组织/维特拉,你能修复吗?

可以,这在我的计划中。目前模组只覆盖了主线任务的第一步。所有其他任务/对话均未改动,我将在以后的可选文件中添加它们(以确保与基础模组的最大兼容性)。在请求之前,请先检查反馈部分是否已列出该对话。

什么算作兼容的模组新增地点?

  • 所有使用“LocTypeSettlement”关键字的地点会自动添加到“定居点”或“星站”子菜单中。
  • 所有使用原版“LocTypeXXX”关键字的地牢、民用/科研/采矿哨站将被添加到对应选项的随机池中。
  • 模组将按照以下逻辑将玩家(及适当情况下的飞船)移动到一个标记:
    • 如果有飞船技师,将选择其关联的飞船标记。
    • 如果没有飞船技师,则选择随机飞船标记。
    • 如果没有飞船标记,则选择地图标记。
    • 如果有多个地图标记,上述逻辑将被取代,将出现一个终端选择地图标记(或玩家飞船,并在适当时先将其移动到可用的飞船标记)。

为什么我的模组添加武器没有出现在装备终端中?

只有通过等级化列表分发的物品才会自动包含。

4. 已知问题

  • 救援信标呼叫的飞船可能会在降落后卡入岩石或轻微漂浮。这是当前的引擎限制;如果找到解决方案,我会更新。
  • 没有为添加到莫里斯·里昂、奥罗拉·萨宾和飞船技师的对话添加语音。
  • “向导”没有语音。

如果你发现其他问题,请告诉我。

5. 模组内容

本模组由七个主文件组成:

  • RoleplayersAlternateStart.esm (中主文件)
  • RoleplayersAlternateStart - Main.ba2
  • RoleplayersAlternateStart - Voice_de.ba2
  • RoleplayersAlternateStart - Voice_en.ba2
  • RoleplayersAlternateStart - Voice_es.ba2
  • RoleplayersAlternateStart - Voice_fr.ba2
  • RoleplayersAlternateStart - Voice_ja.ba2

以及两个可选文件:

  • RAS_ItemsThroughUnityPatch.esm (小主文件)
  • RoleplayersAlternateStart - Voice_en_NO_AI.ba2

6. 安装

自动安装(推荐)

  • 使用模组管理器下载按钮。在你喜欢的模组管理器中安装并启用文件(我个人偏好 ModOrganizer2)。

手动安装

  • 将所需文件(参见模组内容)从压缩包解压到你的 Data 文件夹,并在游戏内的创作菜单中激活它们。根据你是否想要拼接/AI生成的语音,删除 RoleplayersAlternateStart - Voice_en_NO_AI.ba2 文件,或通过从文件名中移除 NO_AI 来替换常规文件。

注意: 在已有的存档上,本模组会自行停用直到新游戏+,且不应造成任何问题。

7. 兼容性

8. 我的其他模组

9. 推荐模组

10. 鸣谢

  • 感谢 Bethesda Softworks 制作了这款伟大的游戏
  • 感谢下列工具的开发者
  • 感谢SKK的模组 Fast Start New Game,它为我在主线任务上编写自己的钩子提供了良好的脚本资源
  • 感谢wskeever的模组 Summoning of Ship - Ship Remote Control,特别感谢我用于救援信标的飞船降落导航网格逻辑
  • 感谢Wynterhawk的创作 Roll Your Own Start,它教会了我一种编辑新游戏逻辑的正确方法,这对1.1.0更新至关重要
  • 感谢xtcrefugee在Starfield Modding Discord上回答我关于中/小主文件的问题
  • 感谢Redzy7在他的帖子中关于Starfield设计风格的缩略图
  • 感谢Starfield字体的作者
  • 感谢Fabeco00的巴西葡萄牙语翻译(借助AI辅助)
  • 感谢Peter4Master的中文翻译
  • 感谢PearlCanopus的德语翻译
  • 感谢Draspian的 备选开局 - 立即新游戏+ 模组,它对“立即成为星裔(自定义)”选项有很大帮助

11. 使用的工具

  • Creation Kit
  • SF1Edit
  • Starfield Plugin Bridge
  • Visual Studio Code
  • WWise
  • WWise Audio Unpacker
  • Audacity
  • xVaSynth
  • xTranslator
  • FOMOD Creation Tool & FCK
  • Bethesda Archive Extractor
  • Champollion
  • Gimp
  • ChatGPT 作为命名、撰写任务日志、此模组页面等的助手

12. 许可/法律

如果你想修改和/或重新分发此模组,请先联系我。请注意,它采用 GPL3 许可,因此你有义务将原始源代码的任何修改在某个地方公开。

你可以在此找到源代码。

13. 其他

发现错误或有新功能的想法?请在 NexusMods 的评论部分或我的 Discord 服务器 上告诉我!

计划中:

  • 可选文件,尽可能多地移除玩家在尚未开始主线任务或从未去过维特拉时,在任何对话中被提及为矿工或群星组织成员的内容。已知引用:
    • 联合殖民地先锋队办公室的由美,关于我们与海盗的麻烦
    • 玩家被捕时的SysDef场景中,关于矿工身份
    • 玩家的父母,关于阿尔戈斯的工作
    • 林在她招募对话中说“达斯蒂”
    • 莎拉在她的伙伴对话中提到维特拉
    • 弗拉基米尔在联系之眼时提到群星组织
    • 惠特莫尔夫人的随机遭遇有群星组织对话选项
    • 西蒙·班科夫斯基(潜在船员)有群星组织对话选项
    • 科拉在你完成“维特拉余音”前提到边疆号
    • 沃尔特在他最初的对话中称你为“破石者”
    • 在巴雷特的任务“合同违约”中提及阿尔戈斯
    • “试镜”任务中为厄布赛德打击者提供的群星组织对话选项
    • 林和赫勒出现在“启示录”的某个闪回中
    • 请告诉我!
  • 莫里斯·里昂和飞船技师的AI生成语音
  • 奥罗拉·萨宾和“向导”的配音
  • 派系开局
  • 随机开局
  • 装备预设
  • 更多的随机星球选择标准
  • 终端/消息框自定义
  • 你来告诉我!