
间距成本
一个精简的沉浸式模组,以反应式方式模拟太空旅行相关的各种成本。
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Harbor 作为《星际空间成本》的现代、侧重游戏性的替代方案提供。 推荐大多数用户使用。

这款模组源于两个想法的结合。
- 原版《星空》中的太空旅行无关紧要,尽管所有相关对话都表明相反,但旅行几乎不花费任何代价。我想在不给玩家体验增加摩擦的情况下解决这个问题。
- 我热爱硬核生存需求模组。然而,我发现在《星空》这样的游戏中,我并不像在《辐射》中那样享受这些互动。我想要精简“需求”模组的功能,创造出更抽象的东西。
解决这两个问题的方案,自然是信用币。它们是你与游戏系统互动的主要方式,但在游戏后期,它们可能会变得和旅行一样无关紧要。因此,《星际空间成本》简单地在玩家停靠港口时收取信用币,以一次性模拟所有太空旅行成本。
多种因素,例如你的飞船属性、技能和特质、停靠港口、派系效忠等,都会被考虑在内,以动态确定成本,然后你会被相应收费,之后便可继续你的旅程。这应能激励玩家进行深思熟虑的旅行和飞船建造,并更多地与游戏世界的派系和任务系统互动。同时,它也应完全无缝,绝不干扰游戏体验。

该模组由一个整体系统组成。当玩家降落在定居点或进入设备齐全的星站时,所有相关计算都会执行,飞船成本会动态确定。然后你会被收取所有费用——如果你无力支付,在三次违规后可能会被悬赏通缉。
成本是如何确定的?
港口费用分为三种不同类型的成本、一个津贴系统和一个维护系统。 还有一个惩罚系统处理拖欠付款,以及一个技能系统让你影响成本。
成本
- 飞船成本根据你飞船的大小和船员配置进行缩放。它们模拟燃料、弹药、工资和给养。
- 港口成本根据你所访问的地点进行缩放。它们模拟着陆费、飞船服务和甚至热蛭检查。
- 社会成本是每个城市独有的小额统一税。当然,它们实际上并不提供任何服务,你只需要支付它们——就像现实世界一样!
津贴
这些津贴多种多样,完全受玩家选择、背景和派系效忠的影响。并非所有津贴都是正向的,请当心!
- 星座津贴 —— 驾驶“先锋号”的船长在低于特定玩家等级时,可以依靠星座的钱免费旅行。正如莎拉所说,获得免费房间和飞船是笔不错的交易。
- 杰米森独立飞行员补助 —— 未加入游戏中任何主要派系的船长会从联合殖民地政府获得一笔补助,以抵消其旅行成本,直到他们适应太空经济。
- 旅行津贴和补贴 —— 各个派系(如先锋队或游骑兵)已拨出预算以抵消其飞行员的旅行成本。这在设定和对话中已有提及,但奇怪的是在原版游戏中并未实施。
维护系统
旅行会逐渐累积**“磨损”**,以模拟常规使用造成的系统损伤。每当你停靠港口时,都有机会产生一笔小额维护费用,以清除部分模拟损伤。在你的哨站和某些独特的星站进行维护是免费的。
磨损累积超过特定限度后,还可能触发两个“灾难性”事件——引擎翻新和热蛭侵扰。 引擎翻新是对飞船系统的全面检修,将所有损伤降至 0。 热蛭侵扰则运行在单独的系统中,并且极少触发。
如果你的船体在停靠港口时非常低,会自动进行维修。这是为了你自己的安全——但你得为此付费。
惩罚系统
我选择保持惩罚系统简单,因此,不是你可能期望的需求模组那样——比如飞船或玩家减益——该模组采用三振出局系统。每次你无法支付港口费用时,未付余额会被记录,并记录一次违规。在第三次违规后,你下次着陆时将会因你的全部未付余额(略有复利)而受到当地当局(如果未检测到当地当局,则为联合殖民地)的悬赏通缉。
如果你在停靠星站时资金不足,不会产生任何惩罚,但也不会进行任何维护。
技能与飞船检定
大多数成本会“检定”多种玩家技能以确定结果。 技能会影响燃料成本、热蛭生长、港口费用、给养成本等等。
例如,拥有长途运输者背景的船长会利用他们的经验在大多数停靠港支付更少的费用。 拥有蛇神之拥特质的星际航行者在进行跃迁后,可能会发现他们受祝福的引力驱动受到的损伤比以前更少。
还有一个质量系统,会检查你飞船的属性,如制造商,来调整成本。

飞船成本计算使用动态软上限系统,随着飞船尺寸接近 C 级及以上,缩放会急剧增加。 升级现在对价格有轻微影响——如果你注意不到它在起作用,那它就起作用了。 此外,总成本会根据地点略微缩放,以模拟当地定价。
以下是一艘“要塞”级飞船降落在霓虹城——这里对非本地人来说已经是座昂贵的城市。

然而,一艘小型战斗机顺道前往瓦格纳农场加油并采购一些太空蔬菜,预计只需支付其中一小部分费用。

介于两者之间,一艘 B 级小艇发现自己在赛多尼亚,飞行员急需在“断矛”酒吧喝点比尔蒂尼。

驾驶“先锋号”旅行的玩家其所有港口费用均由星座支付。发生这种情况时,你会看到一条独特的信息。

星站和星港进行维护和燃料加注的费用远低于地面港口。

当然,这一切都在声誉系统发挥作用之前。该系统与飞船建造之间的相互作用是模组的主要“游戏元素”,因为你的选择直接影响你的财务状况——一个精明的、拥有正确人脉的玩家跑太空运输仍然可以盈利,但如果做出错误的选择且未能妥善规划,即使是维持“先锋号”也会变得负担沉重。

只需使用你选择的模组管理器安装并启用插件即可。
下次你停靠港口时,你的飞船将被注册到系统中,并会出现一条横幅通知。 如果模组启动时你已在港口内,则此注册会立即进行。

除了《星空》至少更新到 1.13.61 版本外,该模组的运行没有任何要求。

《星际空间成本》不会修改原版记录,通常应能与所有模组兼容。
以下模组可能具有重叠机制或其他问题,不建议与《星际空间成本》一同使用。 Starvival - Immersive Survival Addon - 添加了其自己的港口费用版本,会产生冲突。
关于真实燃料模式的说明
如果你正在使用诸如 Real Fuel 之类的启用燃料消耗的模组,建议使用此模式以启用自动加油。 如果你使用 Real Fuel 但不想自动加油,建议使用简化模式以获得准确成本。

如果你只想禁用模组,可以通过游戏选项下的选择 [禁用] 来无限期禁用。 重新启用后,模组将再次开始运行。
2.0 版本可以在模组被禁用的任何时候卸载——尽管由于多种原因,真的不建议这样做。

微调/生活质量
Notifications Number and Display Duration Increased - 这会使消息显示时间稍长一些,在配合 60 FPS 界面模组时尤其有用。
经济/平衡
Spacefaring Economy - 这是一个围绕 COS 设计的完整缩放大修,两者结合构成了一个完整的模拟经济。 Dynamic Repair Bill - 这使用动态缩放来确定船体损伤维修的费用。
沉浸感
Peak Performance - 轻量级独立的需求系统,处理饥饿、口渴等需求。 Crew Eats Food - 一种确保购买的给养得到使用的有趣方式。
除了上述内容,《星际空间成本》是 Spacefarer 的核心元素之一——一个包含众多模块、轻量级的原版增强大修。 页面底部可以找到模组列表。

在设计上,该模组不需要大量配置,因为缩放覆盖了大多数情况。
模式
[模拟] 是默认模式,强烈推荐。它会执行所有计算,提供深入且反应灵敏的体验。 [简化] 模式全面降低了开支。 [真实燃料]* 应与任何启用燃料消耗的模组一同使用。 [禁用] 只是阻止所有模组逻辑触发,直到模组被重新启用。
通知
[最小] 是推荐设置,干扰最小。它没有弹窗,从不打断游戏流程。 [详细] 会将某些事件通知转换为弹出消息框,并在流程中添加一些中间消息。 [静音] 会使所有互动中的信用棒叮当声静音。
子系统
[模拟] 启用维护、工资、给养和自动维修。 [简化] 禁用除维护外的所有系统。 [禁用] 禁用所有辅助系统。
*有关 Real Fuel 运作方式的简介,请参阅下方注释部分。

真实燃料模式如何运作?
这仅在你有模组使旅行减少你飞船的 Actor Value SpaceshipGravJumpFuel 时——或者简单地说,使旅行消耗燃料时才有效。在此模式下,系统将先从飞船成本中扣除适当数量的信用币作为燃料费,然后自动加满你的燃料箱。
它将与任何可用的燃料模组无缝协作。
默认行为与原版类似——将参考氦-3 的当前价格来确定最终成本。 如果使用 FCU(燃料消耗解锁),每单位燃料将对应 2 单位 He-3。
如果你想要与模拟模式相当的体验,请使用 Spacefaring Economy 或另一个提高氦-3 价值的模组。 如果使用原版计算(如 Real Fuel 或 Fuel Consumption Unlocked),这也会影响从飞船服务处购买燃料的成本。
声誉系统触发条件
注意:我建议在游戏中自然了解这些,因为有些可能是愉快的(或不愉快的)惊喜! 以下信息适用于 1.50+ 版本。
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此信息仅供参考,用于调试或扩展/补丁目的。
杰米森补助
(25 级之前) 完成 UC02、FC02 或 RI02 之前 +1200 信用币 否则 +600 信用币 仅在新亚特兰蒂斯 x2
先锋队/公民津贴
(UC02 完成) 作为先锋队成员在所有星系 +400 作为公民仅在 UC 空间 +6400 仅当玩家具有 UC 本土背景时 x1.25
龙神集团就业津贴
(RI02 完成) 如果玩家为龙神集团工作 +1200 如果玩家为龙神集团工作,仅在霓虹城 +4800 如果玩家驾驶 Taiyo 品牌飞船 x1.5
自由星游骑兵
(FC02 完成) 任何地方 +200 FC 空间 +600 如果玩家具有 FC 本土背景 x1.25
深红舰队贡金
(CF02 完成) 如果任务线以罪犯身份开始 -1800 如果任务线通过先锋队开始 -600
如果任务线为舰队完成 +3400 如果任务线为 SysDef 完成 0
杂项
红磨坊游客税 如果玩家完成红磨坊赛跑则移除
霓虹城游客税 如果玩家为龙神集团工作或是霓虹城街头老鼠则移除
阿基拉城游客税 对 FC 本土人、长途运输者或游骑兵副手移除
新亚特兰蒂斯税 对先锋队飞行员或 UC 本土人移除
天堂乐园游客税 在 ECS 恒常号任务完成后移除
贸易管理局费用 在贸易管理局运营的任何港口适用。 如果玩家帮助井区的佐伊·卡明斯基则降低,如果不帮助则显著提高。
热蛭检查费 在所有港口适用。 在 UC09 之后显著提高(以表明飞船服务部门实际上在进行检查,而不仅仅是假装。)

感谢 Bethesda 制作了《星空》和 Creation Kit。 感谢 CK Wiki(以及 UESP 永无止境的维护而托管的克隆站)。 感谢 Game Maker's Toolkit 制作的关于视频游戏经济如何平衡的启发性的 YouTube 视频。 感谢 RenamonNonaka 的 Ash 和 Adoring Fan 在一个便捷的存档中陪伴我进行测试。 感谢 Darkfox127 提供的出色的 使用 VS Code 编写星空脚本教程(外部网站链接)。 感谢 Ceres07 提出的关于实现维护追踪器系统的巧妙建议。
Spacefarer 系列
Spacefarer 是一个模块化、沉浸式的原版增强大修,旨在发掘《星空》已有的优点。
战斗 • Deadly Effective - 大修众多与战斗相关的原版特长,提升玩法多样性和趣味性。 • Balanced Ballistics - 对弹道和激光武器进行轻量级手感和伤害调整。 • Suit Up - 智能且兼容的系统,让太空服的选择更具影响力。
经济 • Cost of Spacing - 通过引入太空旅行成本来模拟一个反应灵敏且复杂的太空经济。 • Spacefaring Economy - 以大幅度缩放来大修价格和奖励,避免恶性通货膨胀。 • Cost of Living - 为哨站实施税收和注册费。
探索 • Real Fuel - 一个轻量级且沉浸式的燃料与探索解决方案。 • ROVERHAUL - 为载具添加简单的充电/加油和管理机制。 • Real O2 - 让氧气成为探索零大气环境时真正需要考虑的因素。 • Peak Performance - 一个处理饥饿、口渴和休息的轻量级系统。
沉浸感 • Magic Boost Disabler - 禁用原版中喷气背包神奇出现的特性。 • Configurable Spacesuit Auto-Hide - 增加游戏选项来配置太空服的可见性。
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