
平衡弹道
针对弹道武器和激光武器的伤害及后坐力特性进行轻量化重新平衡。
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单种武器
- 格伦德尔基础伤害从 3 提升至 10。
- 大漩涡基础伤害从 4 提升至 8。
- 海妖基础伤害从 3 提升至 7。
ballistic 手枪与步枪
半自动、全自动、点射和二进制扳机之间的伤害差异已调整至半自动基础伤害的 60%–150% 范围内。 在原版中,这一范围为 33% 至 367%(新的归一化使实际中第二个数字更接近 220%)。 伊恩点射和二进制模式的伤害与半自动相同。 部分枪管特性已为真实性而修改。
自动武器
注:Mag-Storm 和 Kodama 不遵循自动武器规则。
- 腰射后坐力显著增加。
- 武器锥形散布面积增大。
- 每发后坐力显著增加。
- 后坐力衰减显著降低。
激光武器
激光武器的后坐力已被功能性消除。 自动与半自动不再影响后坐力或精度。 Equinox 的全自动伤害已从半自动的 24% 提升至 65%。 Solstice 的全自动伤害已从半自动的 30% 提升至 55%。 点火光束重新引入了轻微的后坐力。
霰弹枪
霰弹枪的后坐力有所增加。 Shotty 和 Breach 在全自动射击时表现出与其他 ballistic 武器相同的特性。 独头弹增加后坐力,而非减少。
游戏手感
- 若您主要使用激光武器,这将直接升级您的武器库。这些武器在原版中表现不佳,尤其是在远程交战中。
- 若您主要使用自动 ballistic 武器,您需要仔细瞄准并短促点射,但总体上可以造成高得多的伤害。
- 若您主要使用半自动 ballistic 武器,您会发现某些口径或武器的效果有所变化。
- 若您使用点射或二进制手枪或 SMG,这将直接升级您的武器库。它们现在在近身距离下更为有效。
- 部分特种武器配置的效果会有变化,因此请多尝试并享受乐趣!
兼容性
自动与半自动伤害的变化应与任何未进行相同调整的模组兼容。 后坐力及总体平衡调整主要通过修改武器模组模板记录实现。 覆盖这些更改的模组将对最终平衡产生不同程度的影响。
小贴士
自动与半自动伤害差异被保留以维持平衡。 简单来说,如果您携带自动武器进入一个满是敌人的狭小房间,仍然会处境不佳。 然而,与 1:1 伤害相比,远程遭遇战中的流弹每发造成突然死亡的风险较低。 在不考虑技能的情况下,自动武器的 DPS 仍然明确高于半自动武器。 但您必须谨慎管理后坐力和射击模式才能有效使用它们。
太空旅人系列
太空旅人是一个模块化的、沉浸式的 Vanilla+ 大修,旨在发挥《星空》已有的最佳内容。
战斗 • 致命有效 - 全面改造多项与战斗相关的原版技能,以提升玩法的多样性与乐趣。 • 平衡弹道 - 为 ballistic 和激光武器进行轻量化的操控与伤害调整。 • 穿戴太空服 - 智能且兼容的系统,使太空服的选择更有实际影响。
经济 • 太空成本 - 通过引入太空旅行成本,模拟一个动态且复杂的太空经济。 • 太空经济 - 大幅调整价格和奖励的缩放比例,以避免恶性通货膨胀。 • 生活成本 - 为前哨站引入税收和注册费系统。
探索 • 真实燃料 - 一个轻量化且沉浸式的燃料与探索解决方案。 • ROVERHAUL - 为载具添加简单的充电/加油和管理功能。 • 真实氧气 - 使氧气成为探索无大气环境时的实际考量因素。 • 巅峰状态 - 一个轻量级系统,用于处理饥饿、口渴和休息。
沉浸 • 魔法助推禁用器 - 禁用原版中太空服助推包凭空出现的特性。 • 可配置太空服自动隐藏 - 添加游戏选项,以配置太空服的可见性。
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