Starvival - 沉浸式生存附加包

Starvival - 沉浸式生存附加包

Starvival - 沉浸式生存附加包,提供了完整运作的需求机制与阶段、新的成瘾系统、飞船加油以及其他一系列补充特性。请务必充分准备,星际之子!

🧩 简介 🛠️

请记住,这个模组并不适合所有人。它比同类模组更复杂,并且拥有更多协同效应和完整体验所需的功能。如果仅仅是吃喝睡不能满足你,想要更多系统来折磨你,那你来对地方了。因为有时候,简单是不够的。

请做好充分准备,船长!

Starvival - 沉浸式生存增强包(简称 SISA)提供了一个功能完整、全面且平衡的生存包,包括:

  • 基本需求
  • 成瘾系统
  • 肾上腺素
  • 飞船系统与燃料
  • 生存伤害
  • 弹药调节器
  • 超重系统
  • 氧气系统
  • 强化环境危害
  • 以及其他辅助功能和系统

如何开始 ▶️

  • 在官方游戏菜单中启用 Starvival。

🥩 基本需求 🍴

对于那些认为“沉浸感”不只是流行词的人来说,太空生存现在变得真实了。 准备好吃东西、喝水、打盹、跌跌撞撞,偶尔还会晕过去……就像真正的太空行者一样。🚀

通过基本需求系统启用完整的生存体验——引入饥饿、水分、疲劳和自制力——因为你不仅仅是一个拿着枪行走的太空蛮子,你(希望)是一个有需求的人。每种需求都有其自己的计量表、消耗速率和分级惩罚——从轻微不便到“最好开始写遗书”。

需求系统旨在为生存游戏带来沉浸感、挑战和策略。无论你是休闲玩家还是角色扮演者,管理角色的健康状况从未如此引人入胜。

🍗 饥饿、水分与疲劳——它们现在很重要!

  • 食物恢复饥饿值。精致的餐点?巨大加成。廉价零食?几乎没用还会降低自制力,有时还会让你的肚子中毒……
  • 饮料解渴。水和牛奶是王道。一些食物如汤和 UC 战斗餐也可以解渴。
  • 睡眠恢复疲劳,但会让你更饿更渴。务必吃饱喝足后再上床睡觉。

能量饮料:

  • 能量饮料和咖啡恢复疲劳……但有个陷阱。
  • 能量饮料连续灌饮 3 次后,你的身体会表示“不行!”并使效果失效。好好睡上 8 小时可以重置此计数。

酒精与药物:

  • 酒精消耗水分并增加疲劳,但在极少数情况下可以降低疲劳。
  • 使用药物会同时降低所有三项指标。弱效化学品和兴奋剂对需求的影响最小,而强效药物如果频繁使用,会像火星的夏天一样把你榨干,并积累成瘾。

⚡ 放松加成

  • 坐着(例如在家具上)消耗物品可获得更好的效果并减少过度饱食。

🍴 便当盒

引入便携式便当盒——一个专用的食物和饮料容器,有容量限制,只能放置食物和饮料物品。可以绑定到快捷键或热键以便快速访问,可在工业工作台制作。

物品可以直接从便当盒中消耗,无需将其发送回玩家背包(与所有其他原版容器不同),不过如果你愿意,仍然可以通过便当盒内的特殊模式设置进行手动转移。

自动需求:当需求值低于特定阈值(默认每种需求 80)时,便当盒内的物品将被自动消耗,直到超过该阈值。

借助自动需求和为了你的理智着想,无需再从背包中翻找珍贵的零食或者 spasmodically 地将它们绑定到宝贵的快捷键上使用。只需将所有你需要的东西放入便当盒,然后忘记手动消耗,至少在一段时间内。

摘要:

  • 可以分配给热键
  • 可以在工业工作台制作
  • 具备自动需求功能:默认在数值低于 80% 时自动消耗物品
  • 可直接从中进食/饮用——无需将物品拖到背包中

🧠 营养管理器

保持饥饿和口渴都高于正常水平,你将解锁营养管理器加成——一个增强属性的增益效果。 低于阈值?或者过度饱食?加成消失。

🤢 过度饱食——太空贪食者的诅咒

进食和饮水会导致过度饱食,进而带来令人不快的临时惩罚。 你可以安全地在“过度饱食”值低于 50% 时进食和非酒精饮料,之后每一种消耗的食物或饮料的增益都会减弱,直到完全失效。请记住,物品营养价值越高、作用越大,它给过度饱食值增加的点数就越多,因此你也会更快受到惩罚。

“营养”技能每提升一级,食物和非酒精饮料提供的过度饱食点数就会减少。 此类消耗品的所有加成已大幅提升以配得上你的胃,但有些被削弱以保持平衡。

过度饱食不会影响你的需求,除了“营养管理器”加成。通过食物或饮料,你仍然可以正常恢复需求。 即使是太空胃也有极限。

惩罚:

  • 0-49%:所有加成正常生效。
  • 50-74%:加成削弱 30%。
  • 75-89%:加成削弱 60%。
  • 90%+:加成?什么加成?

如何恢复:

  • 随时间推移
  • 睡眠/等待

🍗 食物与饮料重做

  • 食物不再恢复氧气/二氧化碳。
  • 饮料不再恢复生命值。
  • 某些食物现在会随时间缓慢恢复生命值(如果启用)——不可叠加。
  • 物品效果现在会结合,在适用时选择最强的效果(例如,经验加成、负重、抗性)。

🏅 技能影响:营养

  • 等级 1:食物和饮料效果提高 30%。过度饱食增加和酒精对口渴/疲劳的惩罚减少 15%。
  • 等级 2:食物和饮料效果提高 50%。过度饱食增加和酒精对口渴/疲劳的惩罚减少 25%。
  • 等级 3:食物和饮料效果提高 70%。过度饱食增加和酒精对口渴/疲劳的惩罚减少 35%。
  • 等级 4:食物和饮料效果提高 100%。过度饱食增加和酒精对口渴/疲劳的惩罚减少 50%。

🥂 醉酒与宿醉

酒精现在确实重要了——不仅仅是成瘾。

游戏中的酒精具有有用的属性,但除了酒精成瘾之外,对玩家没有任何后果。 现在使用酒精会增加醉酒度,当醉酒效果消退时会带来宿醉的后果。使用酒精还会增加自制力水平。

醉酒程度和自制力的提升取决于饮料的烈度。葡萄酒或啤酒等低度酒精饮料比伏特加或威士忌增加的醉酒度和自制力少,但更容易控制剂量,避免严重后果。

相反,烈酒更适合一次性补充大量自制力,但代价是更严重的后果。 醉酒消退后,宿醉会随之而来。

使用酒精:

  • 恢复自制力
  • 让你微醺,然后醉酒,出现视觉模糊、复视和步履蹒跚。
  • 酒越烈 = 效果越快,后果越严重。
  • 喝太多最终你会伴随着宿醉醒来。

醉酒等级:

  • 0-30:你没问题。
  • 31-49:偶尔模糊。
  • 50-84:频繁模糊和复视。
  • 85-100:频繁晕厥,严重蹒跚。

宿醉效果: 你喝得越醉,后果越严重:

  • 1-49:1 小时 - 受到伤害 +10%,说服 -15%,氧气恢复 -10%。
  • 50-84:2 小时 - 受到伤害 +20%,说服 -30%,氧气恢复 -20%。
  • 85-100:4 小时 - 受到伤害 +35%,说服 -50%,氧气恢复 -30%。

恢复选项:

  • 时间、睡眠或等待。
  • 蛇油:减少醉酒度(宿醉仍然有效)。
  • 宿醉可以暂时被蛇油或更多酒压制(因为逻辑)。

🏅 技能影响:痛苦耐受

  • 等级 1:酒精提供的醉酒度减少 15%,自制力增加 10%。
  • 等级 2:酒精提供的醉酒度减少 25%,自制力增加 15%。
  • 等级 3:酒精提供的醉酒度减少 35%,自制力增加 20%。
  • 等级 4:酒精提供的醉酒度减少 50%,自制力增加 30%。

🧠 自制力——你的心理稳定度计量表

自制力防止你变成一个太空狂暴者。

自制力反映心理韧性。自制力高的角色没有压力,行为非常冷静,换句话说,没有任何惩罚。 相反,自制力低的角色开始出现有害效果,甚至可能导致死亡。

它会下降当:

  • 需求降得太低
  • 吃垃圾食品
  • 杀死人类 NPC 或摧毁飞船
  • 处于战斗中

⚠️ 被非致命击晕或打倒的 NPC 不会对自制力造成任何伤害。

惩罚:

  • 81-100:冷静如黄瓜。
  • 61-80:压力开始逐渐杀死你。瞄准稳定性 -10%,装填速度 -10%,瞄准时手部轻微颤抖。恢复需求变得更加困难。
  • 41-60:你需要冷静下来恢复理智。瞄准稳定性 -20%,装填速度 -15%,瞄准时手部明显颤抖。需求恢复变得明显更加困难。
  • 1-40:你在精神和身体上都精疲力尽。如果不采取任何行动,你很快就会死亡。瞄准稳定性 -75%,装填速度 -25%,瞄准时手部无法忍受的颤抖和偶尔的蹒跚,可能导致武器脱手。需求恢复几乎为零。
  • 0:死亡。

如何恢复:

  • Heart+:缓慢恢复。
  • 睡眠:睡眠时间越长恢复越快。
  • 酒精:立即恢复(但会增加醉酒度)。
  • BattleUp:暂时抵消负面自制力效果(除了死亡,抱歉)。

🧼 卫生

因为太空很浩瀚,但难闻的气味传播得很快 👃🚀

你的角色现在需要保持自身清洁,是的……需要时不时洗个澡。忽视如此简单的事情(或假装它不存在)将导致非常真实的后果——从社交技能降低到身体状况恶化。

✨ 关键特性 :::

  • 🚿 卫生计量表范围从 0 到 125,分为 6 个阶段 → 4 个负面、1 个中立和 1 个 额外闪亮的正面 阶段,带有特殊加成
  • 🏃 卫生受以下因素影响:移动、战斗、行星环境、水和宇航服。几乎所有条件都会叠加,穿着宇航服会使情况更糟
  • 🏗️ 为前哨站添加多种淋浴类型 + 新物品:卫生护理包、野外卫生包
  • 🎬 使用淋浴会触发视觉效果和简单动画以增强沉浸感

📊 卫生等级与阶段 :::

(101–125) 光滑如丝

  • 社交技能与交易 +15%
  • 氧气恢复 +20%
  • 感染几率降低 25%,自然愈合加快 25%
  • 🛡️ 30 分钟全面卫生保护,抵御所有细菌和身体劳损

🙂 (75–100) 清爽宜人

  • 无效果(生活很美好)

😐 (50–74) 该冲一冲了

  • 社交技能与交易 -10%
  • 氧气恢复 -5%

😬 (35–49) 淋浴在呼唤你

  • 社交技能与交易 -20%
  • 氧气恢复 -10%
  • 感染几率 +5%,自然治愈感染难度 +10%

🤢 (20–34) 人们走过你身边都会哭

  • 社交技能与交易 -30%
  • 氧气恢复 -20%
  • 感染几率 +15%,自然治愈感染难度 +20%
  • 你的臭味对他人很明显,潜行效果降低

☠️ (0–19) 连生物废料都为你感到羞耻

  • 社交技能与交易 -50%
  • 氧气恢复 -30%
  • 感染几率 +30%,自然治愈感染难度 +30%
  • 你的臭味对周围人来说难以忍受,潜行效果显著降低
  • ❤️ 周期性生命值伤害

🧪 卫生消耗(又名“为什么我闻起来臭?”)

当一个或多个条件激活时,卫生值会下降:

  • 🧍 站立不动 → 每 3 秒 0.01
  • 🚶 移动 → 每 1 秒 0.03
  • 🏃 冲刺 → 每 0.5 秒 0.06
  • 🔫 战斗中 → 每 15 秒 0.08
  • ☣️ 极端行星环境 → 每 30 秒 0.12
  • 🧼 危险水域 → 每 0.5 秒 3.0
  • 🛌 睡眠/等待 → 每小时 1.0
  • 👨‍🚀 宇航服倍率 → 1.35×

🚿 卫生管理

选项 1 — 淋浴

  • 在你的飞船或前哨站安装淋浴舱 🏗️ 建造菜单 → 杂项。建造后立即可用
  • (!) 放置时优先吸附墙壁。
  • 站得非常靠近控制面板并激活它。这是为了尽可能对齐角色,让一切看起来美观得体。
  • 选择以下两个选项之一:

1️⃣ 快速冲洗

  • 恢复 100 / 125 卫生值

2️⃣ 完整淋浴(使用卫生护理包)

  • 将卫生恢复到最大值 (125)
  • 激活特殊加成
  • 给予 🛡️ 30 分钟的全面卫生保护

❗ 卫生护理包可以在制药站制作、购买或在世界中找到。

选项 2 — 野外卫生包

  • 专为远征设计
  • 仅限一次性使用
  • 不能替代真正的淋浴
  • 恢复 +20 卫生值
  • 在高卫生等级时效果减弱
  • 在极端条件下效率降低

❗ 野外卫生包可以在制药站制作、购买或在世界中找到。

选项 3 — 安全水源(海洋、大海、池塘、河流和其他安全水域)

  • 只需全身游泳或半身跳入液体中。
  • 每 3 秒恢复 +3 卫生值,最高可达 70。抱歉上限了,你不是美人鱼,所以你仍然需要真正的淋浴。

🎥 淋浴沉浸感

为了让淋浴感觉不那么像点菜单,而更像是……嗯,淋浴:

  • 💨 蒸汽模拟
  • 🔊 声音与视觉效果
  • 🧍 简易角色动画

⚠️ 效果尚未达到理想的流畅度,但它们增加了深度和氛围。未来的更新可能会改进。

⚙️ 配置选项

配置书中添加了新设置:

  • 卫生消耗强度
  • 加速/减缓卫生值下降
  • 启用/禁用子系统
  • 启用/禁用淋浴视觉效果
  • 启用/禁用自动脱衣与穿衣
  • 启用/禁用快速淋浴模式

📖 路径:配置书 → 生存 → 基本需求 → 卫生

🔧 兼容性

  • ✅ 完全兼容——开箱即用,即使有大量模组列表也是如此
  • ⚠️ 如果你使用其他具有类似系统的模组,建议在配置书中禁用此机制

👀 手表 HUD 警报

需求警报会弹出手腕 HUD 通知,让你随时知道何时该打开一罐 BOOM POP! 或你最喜欢的 CHUNKS!

⚡ 肾上腺素 🎯

厌倦了像困倦的太空清洁工一样收割敌人?是时候用肾上腺素激增来加点料了!

此模组添加了一个战斗机制,奖励你进入全力太空狂战士模式——但要小心,否则你之后会付出代价。😈 与大多数战斗大修模组配合得很好!如果你运行任何重量级战斗重平衡模组,请先测试以避免叠加异常。

🎯 其运作方式

  • 在战斗中快速连续击杀 5 个敌人将触发暂时的肾上腺素激增。
  • 这种超频状态会在有限时间内提升你的体能和反应能力——所以趁它还在的时候享受吧!
  • 但是!如果你懈怠了,效果会消退——击杀计数器每 60 秒递减一次。
  • 一旦激增消退,你有机会遭受肾上腺素后遗症——一个讨厌的减益效果,会一直持续到你睡上一觉。🛌
  • 在遭受后遗症期间,你无法触发另一次激增——必须为过度逼迫自己付出代价!

🛌 专业提示:别忘了休息,冠军。当你崩溃得比没有重力驱动的飞船还惨时,你无法瞄准射击。😉

💊 效果

🚀 肾上腺素激增加成:

  • 🪓 近战伤害 +50%
  • 🎒 负重 +35
  • 🏃 步行/奔跑速度 +15%
  • 🔫 装填速度 +25%
  • 🎯 暴击率 +20%
  • 🦘 跳跃高度 +25%
  • 🛡️ 受到伤害 -25%
  • 🫁 氧气恢复率 +150%

释放你内心的太空战士,让那些海盗知道谁是老大!

💤 肾上腺素后遗症惩罚:

  • 🪓 近战伤害 -25%
  • 🎒 负重 -35
  • 🏃 步行/奔跑速度 -15%
  • 🔫 装填速度 -20%
  • 🎯 暴击率 -10%
  • 🦘 跳跃高度 -15%
  • 🛡️ 受到伤害 +15%
  • 🫁 氧气恢复率 -50%

基本上,你会感觉像太空宿醉。睡一觉就能恢复状态。

☠️ 生存伤害 🗡️

当你想让战斗感觉危险,但又不至于疯狂惩罚时。

此系统为进出的伤害添加了额外的倍率,叠加在原版难度之上。 如果你在极端难度下游玩但想进一步调整体验,这非常完美。 这仅影响步行战斗——你宝贵的飞船不受影响。 所以不用担心驾驶你的小鸟时被蒸发。

⚙️ 默认倍率

  • 受到伤害 x1.5
  • 造成伤害 x3.5

这些默认值确保:

  • 你不会在别人打个喷嚏时瞬间死亡。
  • 敌人不是子弹海绵。

🛠️ 自定义

  • 使用配置书可以分别调整受到和造成的伤害倍率。
  • 调高或调低——你来掌控边境的致命程度。

💊 中毒与成瘾 🧪

“喝了第六罐能量饮料后还能出什么问题?”

Starvival 为 Starfield 引入了完整的中毒与成瘾系统!现在每一口咖啡、每一口酒或每一种化学品的摄入都可能回来困扰你——但只有在你过度使用时才会。做一个口袋里装着药房的上瘾太空探索者,或者保持清醒,明智地管理你的消耗。你的肝脏可能会感谢你。或者不会。

“发生在霓虹城的事……就留在戒毒所里。”

⚠ 中毒如何运作

每次你摄入成瘾性物品——酒精、咖啡、能量饮料、化学品、兴奋剂、医疗包——你都会获得中毒点数。

  • 📈 低于 80 点:你是安全的。
  • 📉 超过 80+:发展成瘾的风险开始出现。不是必然的,但几率对你不利!
  • 每种成瘾性消耗品默认会增加随机 4-8 点中毒值。
  • 中毒值不会自行衰减。

要降低它,你需要使用:

  • 🧪 抗瘾药 (Addichrone)
  • 🧪 解毒针 (Addijack)
  • 🧪 垃圾清道夫 (Junk Flush)
  • 🩺 医生服务/医务室

🩹 管理成瘾的方法

💉 抗瘾药 (Addichrone) 与解毒针 (Addijack):

  • 完全阻止成瘾和中毒值的增加。此外,它们逐渐清除中毒:📉 每 3 秒 -1 中毒值
  • 抑制效果持续时间:5 分钟(从 20 分钟下调)——而且它们更昂贵以保持平衡。

🚬 垃圾清道夫 (Junk Flush):

  • 立即清除所有成瘾和疾病——但代价高昂:🩸 消耗你当前生命值的 70%,🛡️ 施加 +35% 受到伤害的减益效果,持续 30 分钟
  • 效果有轻微延迟才生效

🏥 医生或医务室:

  • 经典但有效。移除成瘾和疾病——没有减益,没有戏剧性。

💉 成瘾类型及其惩罚

🍺 酒精中毒

  • 触发点:烈性酒精
  • ❌ 暴击率 -100%,说服 -25%,装填速度 -30%

咖啡因依赖症

  • 触发点:咖啡、茶、能量饮料
  • ❌ 能量饮料恢复的疲劳值大大减少;睡眠/休息无效

🧠 认知崩解

  • 触发点:影响精神的兴奋剂(例如 S.T.E.V.E、解毒针、神经插头等)
  • ❌ 瞄准稳定性差,经验获取 -35%

🩸 偏执治疗

  • 触发点:医疗包、创伤包、急救包
  • ❌ 治疗物品对你造成伤害,治疗效果 -50%

❤️ 心脏病发作

  • 触发点:高级化学品(例如 黑洞之心、万能药)
  • ❌ 生命值 -50%

兴奋剂成瘾

  • 触发点:一般兴奋剂
  • ❌ 负重 -75,氧气/二氧化碳恢复 -75%

🎖️ 技能影响——痛苦耐受

  • 等级 1:物理伤害减少 5%。成瘾性消耗品提供的中毒值减少 15%。
  • 等级 2:物理伤害减少 5%。成瘾性消耗品提供的中毒值减少 25%。
  • 等级 3:物理伤害减少 5%。成瘾性消耗品提供的中毒值减少 35%。
  • 等级 4:物理伤害减少 5%。成瘾性消耗品提供的中毒值减少 50%。

🚗 漫游车系统 🛢️

燃料、维护与调校!

厌倦了你的太空座驾只是一个花哨的带轮盒子?不再如此! 此模组添加了燃料消耗、维护、升级、小工具、收音机,甚至一个传送手雷,让你可以随时召回车。

🛰️ 调整它、改装它、加油它——因为一辆死车是悲伤的车。

⛽ 燃料系统

🔧 基础知识

  • 车辆的油箱容量为 100 单位。
  • 当你坐进车辆时开始消耗燃料。
  • 坐在驾驶座上时每 10 秒消耗一次燃料。
  • 如果油箱干涸——你会被自动踢出车辆。没油,没车坐!

🧩 如何加油

  • 选项 1:看着车辆 → 按下 [加油] → 如果你有燃料,就加满!
  • 选项 2:与技术人员交谈并选择“你能给我的车加满油吗?”

🛢️ 哪里获取燃料

  • 可以从任何飞船技术人员处购买。
  • 在科学站解锁配方后可以制作。

🛠️ 维护系统

⚙️ 基础知识

  • 车辆有 100 单位的维护值。
  • 一旦你上车,维护消耗就开始倒计时。每 10 秒一次。
  • 当车辆维护值耗尽时,它会起火燃烧,通知你已处于临界阶段,应尽快修复。
  • 如果维护值降至零,车辆会起火燃烧,然后……爆炸,也许连你一起。💥
  • 爆炸的车辆在完全恢复前无法使用。
  • 用武器和炸药伤害车辆也会降低维护值,但数量更大、速度更快。

🩹 如何修复

  • 选项 1:看着车辆 → 按下 [修复] → 使用修理包完全恢复。
  • 选项 2:与技术人员交谈并选择“我的车辆需要修理?”

🛢️ 哪里获取修理包

  • 可以从船舶技术人员处购买。
  • 在科学站解锁配方后可以制作。

🔔 通知与警报

有各种燃料和维护消耗数据和角落通知:

  • 燃料通知每 1 分钟弹出一次,维护每 3 分钟一次。
  • 要检查燃料和维护的完整信息,请退出车辆并按下 [加油] 或 [修复]。消息框将显示所有必要数据。

🚚 车辆找回选项

把你的车留在 150 米以外了?

  • 技术人员可以在附近或最近的着陆台上生成它(在加油/修复后)。

L.V.T. — 光速车辆传送器

  • 一种手榴弹,可在其落地处生成你的车辆。从技术人员处购买。🎇

🛠️ 车辆调校与模块

将你的太空老爷车升级为一辆可作战、可采集资源、可潜行的坦克。 共有 12 个独特模块可供安装,可从技术人员处购买。

🔩 模块列表:

扩展储物箱

  • 将总后备箱容量增加 +150 单位。

隐身斗篷 (Copperfield)

  • 战斗中被击中时,在低生命/维护状态下自动隐身,所有敌对目标失去你的踪迹。需要隐身斗篷充能。

资源追踪器 (Resource Stalker)

  • 驾驶时自动采集资源——直接进入后备箱!当后备箱满了,所有资源会进入玩家背包。

害虫控制 (Pest Control)

  • 战斗时,释放一个带电圆顶,击晕/伤害附近的敌人。使用害虫控制电池作为充能。具有自动充电系统。

睡眠毒云 (Stuncloud)

  • 被近战命中时释放睡眠气体。每次释放需要至少 1 个睡眠毒云炸弹。

高级系统模块 (Advanced System Block)

  • 模块和特殊物品安装容量 +50。

燃料分析仪 (Fuel Analyzer)

  • 当燃料降至 35% 时,如果你有高辛烷值燃料,自动加油。

维护哨兵 (Maintenance Sentinel)

  • 当维护降至 35% 时,如果你有修理包,自动修复。

捕食者炮塔 (Predator Turret)

  • 将车辆炮塔替换为高级型号,具有显著更强的火力和伤害。

大黄蜂弹药 (Hornet Ammunition)

  • 炮塔射击会爆炸成集束炸弹。每次直接命中需要至少 1 个大黄蜂集束。未命中的射击具有正常效果且不消耗弹药。

环境圆顶 (Enviro Dome)

  • 保护免受任何危险的行星环境和天气伤害。在漫游车内时,你的宇航服防护也会慢慢恢复。

保护涂层 (Protective Coating)

  • 显著保护车辆免受外部环境因素和射击伤害。换句话说,维护值下降得更慢。

⚠️ 某些模块有冷却时间以防止滥用。

🔌 安装模块和物品:

  • 蹲下 → 看着车辆 → [打开系统模块]。
  • 将模块和必要物品放入其中。

📦 后备箱访问与转移

  • 默认后备箱大小:150 单位。
  • 通过 [打开后备箱] 提示访问。
  • 走私品?想都别想——把它放进去会电击并让你摇晃……出于游戏机制的原因。
  • 如果车辆在约 50 米范围内,可以将所有物品转移到家园船货舱。

📻 车辆收音机——现在你可以巡航了

  • 仅限原版电台——没有奇怪的外星流行音乐!
  • 进入车辆时自动添加到收藏栏第 8 格(默认关闭)。
  • 退出时禁用收音机并移除设备。
  • 重新进入时恢复到上次播放的电台。

🛠️ 配置书

自定义你的体验:

  • 燃料消耗率
  • 维护衰减
  • 后备箱容量
  • 切换走私品限制

🚀 飞船系统 ⛽

“你的飞船不会自己飞……除非它试图自己爆炸。”

欢迎来到在 Starfield 拥有飞船的残酷现实。此模组引入了深度维护和燃料系统,确保你的船不仅看起来酷——它还能活下来。 因为现在,不仅仅关乎火力……还关乎在火力击中你之后修复剩下的残骸。

飞船维护站、修理包、备件和技术人员从现在起是你最好的朋友。

🛠️ 维护系统

飞船现在有一个维护参数——一项追踪你飞船整体状况和故障、严重失效以及……最终灾难性爆炸易感性的统计数据。忽视它,你基本上就是在驾驶一个带着引擎的定时炸弹。维护衡量你的飞船结构和系统健康。它会在战斗、旅行和其他高压力活动中随时间下降。它降得越低,发生可怕(或滑稽)事情的可能性就越大。

⚙️ 反应堆等级维护容量

  • A 级:100
  • B 级:125
  • C 级:150
  • M 级:200

🧠 注意:维护等级按反应堆等级共享。驾驶两艘 A 级反应堆的飞船?它们共享相同的维护池。修好一艘?你等于修好了所有。魔法现实主义遇上太空工程!这样做是为了让每个以任何方式接触飞船、添加新飞船或部件的模组都能开箱即用地兼容。

阈值与效果

  • 80–100% 🟢 安全区……目前如此。
  • ~80% ⚠️ 护盾耗尽时,飞船在战斗中每次被击中都有 10% 的几率开始触发分配给船体的各种故障。
  • ~70% 🧯 重力跳跃有 30% 的几率开始触发分配给重力驱动器的各种故障。
  • ~60% 🧪 燃料使用(包括加油程序)有 10% 的几率开始触发分配给全面管理的各种故障。
  • ~50% 🔥 有 10% 的几率开始触发整个故障池中的各种故障,无论其分配如何。
  • ~20% 🚨 严重:爆炸、尖叫、红色警报、持续故障、混乱、太空火焰,你能想到的都有
  • 0% 💣 飞船爆炸

🔧 维护程序

这是恢复飞船维护等级的程序。以下是恢复它的方法。

手动方式:

  1. 需要星舰工程(等级 1+)
  2. 从技术人员处购买维护包,制作或在飞船战利品中找到
  3. 将维护包物品放入飞船货舱或库存中
  4. 制作“飞船维护站”
  5. 飞船必须已着陆或停靠(使用“星舰工程”等级 3 后此限制解除)
  6. 激活“飞船维护站”并点击 Maintenance.exe

技术人员方式:

  • 这很简单。只需点击“我的飞船需要维修”对话选项。如果你的飞船需要各种维修,技术人员将会打开该对话选项。

⚠️ 注意:

  • 拥有“星舰工程”专长的活跃船员将为维护程序有效性添加加成。
  • 维护需要时间(约 45 秒,使用“星舰工程”等级 3 后降至 15 秒)。建议在维护过程完成前留在飞船上。
  • 维护程序不能完全恢复飞船的维护等级。每次激活仅恢复总计 20%。“星舰工程”的每个等级会进一步提升。
  • 维护恢复不能超过总维护值的 85%。
  • 维护值降至 20% 以下?你需要整个技术团队来帮忙。你的扳手已经救不了你了。

🤕 故障

共有 30 种独特的故障。它们是严重错误,可以极大降低飞船的能力。 有些烦人。有些毁灭性。有些只是……奇怪,让你想哭。但即使你拥有所有故障,你技术上仍然可以继续飞行,即使你正在分崩离析。 每个子系统负责一组特定的故障。

🛠️ 示例:

  • 引擎被摧毁 → “助推器效率低下”
  • 护盾耗尽 → “护盾电容烧毁”

🎲 故障触发

  • 达到阈值:随着维护度下降,故障开始对你掷骰子。
  • 子系统被摧毁:如果系统爆炸,故障有 70% 的几率触发,无论维护等级如何。

⚠️ 注意:

  • 保持护盾开启。永远如此。没有护盾 = 你的飞船变成一个漂浮的宜家套装。
  • 如果飞船维护得当且及时,你可能永远不会看到故障。

🧯 如何修复故障

有几种方法可以移除飞船上的故障。

🧑‍🔧 技术人员方式

根据你的太空钱包有多鼓,你会被迫思考哪些故障需要尽快解决,哪些可以留到以后。

  1. 拜访飞船技术人员
  2. 在维修对话选项中选择“解决故障”
  3. 根据你的太空钱包大小选择要修复的内容
  4. 付钱

🛠️ DIY 方式

凭借足够的“星舰工程”专长(等级 1),你可以建造自己的“飞船维护站”并用“备件”物品解决故障,该物品可以制作、在飞船战利品中找到或从技术人员处购买。

  1. 需要星舰工程(等级 1+)
  2. 建造一个飞船维护站
  3. 激活站点
  4. 点击 CheckErrors.exe
  5. 点击 ResolveMalfunctions.exe

💼 注意事项

反应堆等级越高,维护量越大,同时也带来一些缺点,让事情不那么甜蜜和美好。

  • 反应堆等级越高,解决故障的费用越贵。
  • 每次反应堆等级升级,技术人员都会要求更多积分。
  • 每次反应堆等级升级,手动解决将需要更多备件。

简而言之,低级飞船拥有标准的维护量但合理的成本。高级飞船拥有高维护量但维护费用相当昂贵。

🎖️ 技能影响:星舰工程

  • 等级 1:所有飞船系统自动修复速度提高 25%。飞船维护等级下降速度降低 15%。维护程序修复效果略好。
  • 等级 2:所有飞船系统伤害减免提高 25%。飞船维护等级下降速度降低 25%。维护程序修复效果好很多。
  • 等级 3:所有飞船系统自动修复速度提高 50%。维护程序速度提高 75%,下降速度降低 35%,并且可以在不停靠或着陆的情况下进行。维护程序修复效果显著提升。
  • 等级 4:偶尔,一个完全损坏的子系统可以瞬间修复所有模块,就像修复子系统的一个模块可以修复整个系统一样。飞船维护等级下降速度降低 50%。维护程序以精英级别修复飞船。

⛽ 燃料系统

不仅仅关乎让你的飞船运行——还关乎让它朝着正确的方向运行。

飞船燃料系统已经实现,并配有辅助其运行的配套功能。 作为选项,你还可以完成一个小型教程序列,它将一步步指导你加油过程(推荐给新用户)。

所需资源 | 🔋 He-3 压缩燃料

🧾 用于:

  • 轨道飞行
  • 助推
  • 着陆
  • 起飞
  • 重力跳跃

🧾 如何获取燃料:

  • 从技术人员处购买
  • 掠夺其他飞船(你好,海盗 👀)
  • 你可以成为“燃料猎人”,登船其他飞船并虹吸宝贵的燃料。燃料会出现在飞船的货舱中
  • 在科学站研究特定配方后,在前哨站通过制造机制作
  • 通过呼叫一支特殊的紧急船员“燃料救援队”,他们会收取一定费用,将你需要的燃料送到你的飞船上

加油选项

🧑‍🔧 技术人员方式

  • 只需问他们。“给我加满油,斯科蒂。”如果你的飞船需要加油,技术人员将会打开该对话选项。
  • 价格基于缺少的燃料和你的商业技能

🛠️ 手动方式

  • 将燃料放入飞船货舱
  • 打开 StarView 分析仪 / 导航控制台 / 驾驶座
  • 使用燃料管理器
  • 等待加油过程完成

⚠️ 给飞船加油需要一些时间。只需等待过程完成。建议在加油过程完成前留在飞船上。

🔁 燃料消耗规则

  • 在飞行过程中,每 10 秒将消耗一定量的燃料。燃料消耗量取决于你的飞船质量、引擎推力和分配给引擎系统的能量等级。
  • 分配给引擎系统的能量等级越高,消耗的燃料就越多。
  • 助推以高得多的速率消耗燃料。
  • 着陆、起飞和重力跳跃也会消耗燃料。
  • 关闭引擎或离开驾驶座,燃料消耗会立即停止。

⚡ 重力跳跃充能 🚀

“是的,我确实烧掉了一半船体来节省 15 秒。值得。”——每一位不耐烦的星裔飞行员

在原版 Starfield 中,重力跳跃 = 指向、点击、啜饮太空茶。使用飞船系统,事情就……更加动态了。 乍一看可能令人困惑,所以这里有一些关于如何使用飞船系统进行重力跳跃的提示(规则)。

燃料消耗

燃料使用与行进距离直接相关。 你走得越远,燃烧的燃料就越多。很标准,对吧?

但使用飞船系统,我们将事情推向高潮:

⚙️ 重力跳跃规则

🟢 1. 跳跃所需最低能量

  • 重力驱动器必须至少有 1 格能量才能启动跳跃。
  • 没电?不能跳。抱歉,船长。

🕐 2. 蓄能时间

  • 1 格能量 = 20 秒蓄能时间
  • 满功率(12+ 格)= 1-2 秒近乎瞬时的航行
  • ⏳ 耐心 = 保存
  • ⚡ 速度 = 系统压力

🔁 3. 在蓄能过程中改变能量会重置计时器

  • 在开始蓄能前决定你的功率水平。
  • 中途调整……哦,回到起点。“就像微波炉爆米花。不要在半路打开门。”

📈 4. 更多能量 = 更快助推

  • 分配给重力驱动器系统的能量越多,助推能力就越有效。
  • 更快的
⚡ EP 模式快览:其实……就是个开关![/*]

🎭 例行程序分支:

  • S.T.O.P.: 暂时关闭所有监视效果。
  • Hi-Jack: 干扰传感器,触发自毁机制,让机器人在狂暴乱冲后爆炸。就问一句,为什么不呢?

🧬 精通与升级

每个例行程序都可以升级,以获得更大的爆炸、更长的效果和更好的结果。 在科学站完整研究例行程序树后即可解锁精通等级。 提升你的骇客技术——因为真正的行家不开枪,他们改写程序。

[list]

  • 例行程序 I-II-III → 例行程序精通 I-II-III [/list] [center]🔐 锁具与防盗器 🧷[/center]

[center]安保技能扩展——成为锁具大师![/center]

说实话——原版的“安保”技能有点……基础。所以我给它来了次应得的升级!现在,它不仅仅是摆弄密码环——更关乎骇入、暴力破解,以及优雅地偷懒。

🎖️ “安保”技能现在为您提供几个新选项

  • 🔹 等级 1:仅需 1 个数字开锁器即可立即解锁任何新手级集装箱或保险箱。谁还有空去转密码环呢?
  • 🔹 等级 2:花费数字开锁器将锁具难度降低一级。高级太难?砰——现在变成新手级了。消耗的开锁器数量因原始难度而异,所以要明智消费!
  • 🔹 等级 4:削弱防盗器所需的数字开锁器更少。您还能解锁科研能力来研究 Digibreaker™——一种一次性奇迹道具,可立即解锁任何锁具,无论它多棘手。

⚙️ 如何制作 Digibreaker™

  • 您需要一些材料,但相信我——当那把大师锁在嘲讽你时,这一切都值得。

🛠️ 为什么这么做? 因为现在您的数字开锁器感觉像是真正的黑客工具,而不仅仅是小游戏代币。想玩小游戏?行。想像个懒鬼天才一样绕过它?也行。 节省时间,打开大门,收获战利品。

🚷 负重过载 📊

[center]厌倦了像太空浣熊一样把所有东西都囤积起来?好吧,这个功能为您贪婪的习惯增添了一些现实的后果。[/center]

如果您超过负重上限:

  • ❌ 无法再奔跑。
  • ❌ 无法再冲刺。
  • 💢 猜怎么着?仅仅因为您固执地超重,还会周期性受到伤害。

⚠️ 为什么?

  • 因为扛着500公斤三明治、宇航服和各种杂物到处走,理应会痛。
  • 现在你终于有理由投资负重上限技能,或者,你知道的,丢下点垃圾。

🚑 强化医务室 🧰

[center]🚑 实用医务室——像专业人士一样治疗![/center] [center]因为太空伤口不会自己愈合。[/center]

🧰 此功能作用

厌倦了飞船上的医务室只是个光鲜亮丽却没有实际用途的房间? 此功能让医务室和手术台完全可用——将它们变成您随身的私人太空医院。 终于,船上的那些高级医疗设施有了实际用途。鼓励准备、角色扮演,并增添一层沉浸感。 是热爱在战斗间隙进行战术性治疗的太空探险家的必备之选。

📋 前置要求(即,医生在场……前提是您符合标准)

在您开始于曲速航行中接受治疗前,您需要准备以下物品:

  • 🏥 在您的主飞船上安装医务室中枢或建造一个手术台。加分项:两者都做!
  • 👨⚕️ 指派一名医疗官到您的飞船或前哨站。
  • 🚚 储备医务用品。可从医疗供应商或诊所购买,并存放在您飞船的货舱中。

或者:

  • 🎖️ 拥有战地医师背景,🧬 或者将医疗技能提升至 4 级,即可在无需医生的情况下使用医务室和手术台。

💊 益处(即,为什么费这个劲?)

一旦所有东西都设置妥当,您的医疗舱就不只是摆设了。您可以在船上进行以下操作:

  • ✨ 完全恢复您的生命值。
  • ✨ 从疾病与环境伤害(那条可怕的黄色条)中恢复。如果您已禁用自动环境伤害恢复,这尤其有用。
  • ✨ 治愈您的成瘾症。
  • ✨ 注射维生素。
  • ✨ 或者干脆按下“全做”按钮。每项治疗都会消耗一些您的医务用品——医疗可不是免费的,即使在太空也一样。

注射维生素增益:

  • 🩹 医疗包、创伤包和急救箱恢复生命值提高 15%,速度加快 15%。
  • ❤️ 最大生命值+20%。
  • 🛡️ 受到的伤害-15%。

🔫 基于耐力的武器控制 🌬️

[center]有了子弹谁还需要肺?错。现在两者都需要。[/center]

📜 运作方式

  • 每次开枪都会消耗耐力(氧气)。
  • 耐力越低,武器操控、控制和瞄准稳定性就越差。
  • 您越疲劳,消耗剩余氧气的速度就越快。
  • 该系统促使您更聪明地战斗——告别无脑的扫射战术。
  • 您需要仔细管理氧气,尤其是在长时间交火或恶劣环境中。
  • 所有与氧气相关的消耗品、技能、能力和减益效果都变得更重要——无论是在战斗中还是生存方面。
  • 每种武器类型都有其自身的耐力消耗率,所以,是的,也许不要在冲刺上山时倾泻微型枪的子弹。

📉 O2 仪表减益效果

您的氧气条有 4 个受苦阶段:

  • 50%:无减益。轻松呼吸。

  • 30%–50%:轻微武器晃动、瞄准镜不稳、散布更广、装填更慢。
  • 10%–30%:明显晃动、散布大得多、装填更慢。
  • <10%:你的手抖得像刚灌了5杯浓缩咖啡。武器操控糟透了。

🎯 战斗影响

  • 射击与装填会消耗氧气并暂时延迟其恢复。
  • 开镜瞄准(ADS)也会消耗氧气。
  • 站立=消耗更多氧气。蹲下以节省呼吸!
  • 在肾上腺素激增增益效果下(若启用且激活),氧气消耗显著减少。
  • 战斗中略微增加最大氧气量。因为要讲究公平。

🧩 技能影响

对您的肺真正有帮助的技能:

  • 武器认证(等级 4):降低每次射击和装填的氧气消耗。
  • 狙击手认证(等级 4):减少开镜瞄准时的氧气使用量。
  • 快速装填(等级 4):装填后短暂提升氧气恢复速度。

💨 O2 氧气 🧴

[center]冒险进入无法呼吸的环境?那么你现在需要氧气了——否则将面临窒息而亡。在有毒世界不再有免费通行证!

探索星辰——但别忘了呼吸![/center]

📉 消耗

您的氧气消耗并非只是简单倒计时——它取决于您的行动:

  • 🏃 奔跑或冲刺?燃烧氧气更快。
  • 🔫 战斗?喘不上气的含义焕然一新。
  • 😷 患有疾病?它们会让您大口吞咽更多氧气。
  • 如果氧气归零,您将开始窒息。您有有限的时间自保——或者享受最后一口气。

💀 会加速消耗氧气消耗的疾病:

  • 窒息
  • 痉挛
  • 残废
  • 呼吸困难
  • 发烧
  • 关节疼痛
  • 偏头痛
  • 酸痛

⚠️ 多种疾病?它们的效果会叠加——所以保持角色健康,否则就要承受喘不上气的后果。

🫙 补充选项

🧴 氧气罐:

  • 恢复您的氧气水平(并非即时——所以要提前计划!)。
  • 留下一个空氧气罐。

📌 获取地点:

  • 医疗供应商
  • 制作(研究后)
  • 搜刮世界
  • 从不幸的倒下的敌人身上搜刮

🏭 氧气补充站:

  • 完全补充喷气背包氧气。
  • 重新填充空氧气罐。
  • 每次使用消耗 25 水和氩气。
  • 每次使用间有 3 分钟冷却时间。

📌 获取地点:

  • 研究后可在您的前哨站和飞船上建造。

🔬 可用的科学研究:

  • 呼吸系统 1:了解如何在制药实验室制作氧气罐。
  • 呼吸系统 2:解锁所有氧气罐的自动激活和即时补充!
  • 氧气补充器:了解如何在前哨站和宇宙飞船上建造氧气补充站。

👩🚀 宇航服改装

🧬 E.R.S.——增强型呼吸系统

  • 全面降低氧气消耗。
  • 通过氧气模块 1 研究解锁 → 然后在宇航服工作台制作。

⚙️ A.O.S.——自主储氧系统

  • 从富氧环境中生成氧气罐。
  • 需要您物品栏中有一个空罐。
  • 收集需要时间——所以别在战斗中依赖它!
  • 通过氧气模块 2 研究解锁 → 然后在宇航服工作台制作。

☢️ 强化环境危害

[center]因为太空理应努力杀死你。[/center]

  • 厌倦了感觉你的宇航服由魔法主角光环制成?
  • 此功能调高了所有环境伤害——行星大气、酸池、熔岩、致命天气——如果看起来危险,现在它确实危险。
  • 以前只是轻微拍打你宇航服的东西?是的……如果你装备不当,现在可能在几秒内杀死你。
  • 是时候尊重这颗行星了——因为你不是这里的客人。你是闯入者,行星将不遗余力地抹杀你的存在。
  • 做好准备——或者去死。

🚀 行星新增机制

大气压力:

  • 大气稀薄、高压或极端的行星会永久侵蚀你宇航服的黄色防护条。
  • 稀薄和高压大气会适度损伤你的防护,而极端大气则会严重消耗你的防护。
  • 在此类行星上,无论如何努力,你永远无法完全恢复宇航服的完整性(除非你身处密封环境中)。

🧲 磁层很重要:

  • 磁层薄弱或不存在?坏消息:你的抗性(空气传播、腐蚀、辐射、热能)会显著降低。
  • 零磁层?准备好承受周期性的讨厌疾病吧。
  • 但话说回来,也不全是坏事:磁场强度达到强到极端的行星会增强这些抗性。趁它还在,好好享受吧。

🌒 躲避太阳辐射:

  • 你现在可以躲在大物体下以阻挡有害的太阳辐射。是时候欣赏一下阴凉处了。

🧑🚀 宇航服防护

  • 所有危害对SOAK(宇航服防护)的消耗增加。
  • 宇航服最大抗性从 85% 提升至 95%——更好的装备意味着更高的生存几率。
  • 生存更久,探索更难,死得稍微慢一点。

更严酷的环境伤害移除 默认情况下,环境伤害会像糟糕的业力一样伴随你——只能通过以下方式移除:

  • Enviro-Mental
  • Enviro-Absorber
  • 好好看一次医生
  • 不喜欢?可以切换回原版的治疗行为。

🎖️ 技能增强

环境调节技能获得了重大升级:

  • 等级 2:身处大气稀薄的行星上不会以任何方式影响您的状态。
  • 等级 3:身处高压或极端气压的行星上,受到的环境伤害显著降低。
  • 等级 4:没有磁层的行星不再给予周期性疾病。身处磁层薄弱或不存在的行星上,对环境抗性的伤害降低。
  • 投资技能。否则受苦。

🔧 新的宇航服升级

🔋 A.S.R.——加速防护服补充器

  • 在安全条件下更快恢复宇航服。因为等待很无聊。
  • [科学研究] 反环境模块 1:解锁在宇航服工作台的制作。

E.A.E.G.——紧急反环境发生器

  • 在宇航服关键水平时自动恢复。此外,3 分钟内环境抗性+15。不过冷却 15 分钟——所以别太得意。
  • [科学研究] 反环境模块 2:解锁在宇航服工作台的制作。

💊 新的辅助物品

🛡️ Enviro-Guardian

  • 随时间缓慢恢复宇航服防护。
  • [科学研究] 宇航服防护 1:解锁在工业工作台的制作。
  • [科学研究] 宇航服防护 2:更好的恢复效果!

🌱 Enviro-Mental

  • 缓慢治疗环境伤害 + 暂时提升抗性。
  • [科学研究] 健康防护 1:解锁在制药实验室的制作。
  • [科学研究] 健康防护 2:更高效、更快治愈、更大增益。

☢️ Enviro-Absorber

  • 立即、完全治愈所有环境伤害。如同太空排毒针。
  • [科学研究] 健康防护 3:解锁在制药实验室的制作。

🎒 宇航服惩罚 🛡️

[center]事实证明,拖着宇航服、背包和头盔确实会减慢你的速度。[/center]

  • 当全副武装(穿着宇航服、背包和头盔)时,你现在会通过多种惩罚感受到装备的重量。
  • 终于,在安全时卸下装备有了理由!
  • 现在你的装备选择确实重要了——你想要防护,还是性能?你来决定,船长。

⚠️ 惩罚

  • 宇航服和背包会带来移动速度、装填速度和跳跃高度惩罚。
  • 头盔会带来氧气恢复率和二氧化碳流失率惩罚。
  • 摘下头盔可移除氧气恢复率和二氧化碳流失率的惩罚。
  • 脱下宇航服和背包可移除移动速度、装填速度和跳跃高度惩罚。

⚙️ 自定义

  • ✅ 开关切换:📖 配置手册 → 系统 → 宇航服惩罚
  • ✅ 微调惩罚:📖 配置手册 → 调整 → 宇航服惩罚

🗡️ 潜行制服与处决 🥊

[center]既然能制服,何必只潜行?潜行刚刚升级——现在去成为你梦寐以求的无声威胁吧。[/center]

  • 原版的隐蔽技能不错,但说实话——它还能更有杀伤力。
  • 现在,在未被发现的情况下,你可以立即制服人类 NPC 敌人,可选择致命或非致命方式。

😈 但为何选择非致命?

  • 说实话——纯游戏玩法上,理由不多。
  • 然而!这与自制系统直接相关(参见:📖 帮助 → Starvival → 基本需求 → 自制)。
  • 你在致命和非致命手段之间的选择也许会产生后果……

🥊 制服规则

近战武器:

  • 总是致命制服。怪游戏吧——没有钝器!

拳头与枪械:

  • 可以致命或非致命制服。
  • 非致命目标仍然可以被搜刮。

⚠️ 专业提示:触发制服时始终保持瞄准目标。否则,你会失手……并浪费宝贵的处决点。

🔋 处决点

  • 🎯 为了避免成为 OP 忍者刺客第一名,制服需要消耗处决点。
  • 🤖 制服某人仍可能惊动附近的敌人——潜行可不容易!
  • 🗡️ 1 次制服获得 1 个处决点。
  • 🩸 10 次击杀获得 +1 处决点。🩸 若拥有隐蔽技能 4 级,则 5 次击杀获得 +1 处决点。

🧩 技能影响:隐蔽

  • 等级 1:你现在最多可存储 2 个处决点,并能从近战距离制服人类敌人,致命或非致命。
  • 等级 2:你现在最多可存储 3 个处决点。
  • 等级 3:你现在最多可存储 4 个处决点。
  • 等级 4:你现在最多可存储 5 个处决点。

🤖 强化罐头盒与生物 😈

[center]因为软绵绵的机器人太可悲了。[/center]

  • 启用此选项后,所有机器人、炮塔和生物的生命值与抗性都会获得显著增益。
  • 这意味着它们将更难被杀死——如果你不小心,它们更有可能毁掉你的一天。
  • 如果你之前能毫不费力地收割它们……现在可不行了。

⚙️ 自定义

  • 所有倍率和被动增益都可以通过配置手册完全调整。
  • 不喜欢?你可以调低它或完全禁用它。
  • 生存变得有点……机械化。

🚔 法律与秩序 📜

[center]“联合殖民地有法律。自由星系联盟有副警长。而我们其他人呢?我们即兴发挥。”——尤米中士,联合殖民地保安[/center] [center]“死的?无聊。抓活的——拿双份报酬。”——布斯中士,联合殖民地保安[/center] [center]定居星系遍布不法之徒——猩红舰队掠夺者、磕了药的太空人、天仓五雇佣兵,以及那些狂热的瓦鲁恩信徒。联合殖民地保安和自由星系游骑兵不可能无处不在……但这正是你的用武之地。 有消息称,某些军官决定将正义外包给有野心的人——以及全副武装的人。

新亚特兰蒂斯的尤米中士和塞多尼亚的布斯正为愿意将这些罪犯活捉回来的人提供丰厚的现金和装备。 没错——电晕他们,装起来,拖回来换取赏金。

正义是有代价的。而且最好全额支付——带利息。[/center]

🚔 保安们在想什么?

新亚特兰蒂斯的尤米中士和塞多尼亚的布斯现在提供一项全新的副业:

  • 🎯 活捉猩红舰队、太空人、天仓五雇佣兵或瓦鲁恩狂热分子的罪犯——并将他们兑换为可观的信用点。
  • 对于特别危险的渣滓?预计会有随机传奇装备作为奖励。把它当作一份额外的收入来源——附带一点正义。

📜 如何开始

  • 🔓 接近尤米中士或布斯——您会看到“法律与秩序”提示。
  • 🛒 从他们那里购买一些捕获容器。
  • 击晕(不要杀死!)来自以下派系的任何敌方 NPC:猩红舰队、太空人、天仓五雇佣兵或瓦鲁恩狂热分子。
  • 使用电磁武器 或部署气体/睡眠地雷和手榴弹。
  • 👤 拥有隐蔽技能?执行非致命制服!
  • 一旦敌人倒下,与他们互动并选择“捕获并发送至货舱”。需要您物品栏中有捕获容器。
  • 被捕获的 NPC 及其装备将自动存储到您主飞船的货舱中。
  • 返回您的联系人军官处并兑换您的奖励。

💡 额外说明

🎯 任务板目标: 活捉赏金目标而不是杀死他们——您将获得:

  • ✔️ 任务板奖励
  • ✔️ 通过法律与秩序兑换获得额外信用点
  • 💰 信用点奖励取决于被捕获罪犯的派系。

如果声望系统激活:

  • 捕获罪犯可获得额外声望。
  • 声望越高 = 奖励越好!

🎖️ 如果名声系统激活:

  • 每次捕获都会获得小幅名声提升。

♻️ 选择性垃圾回收 🗑️

[center]“一个人的垃圾是另一个人的制作材料。”[/center] [center]厌倦了囤积只塞满货舱的垃圾?选择性垃圾回收器来帮您清理杂物——并为您换取宝贵资源! 只需丢入垃圾,让机器完成工作,然后获利。嗯……当然是有选择性的。太空是杂乱的……但您的货舱不必如此。[/center]

🛠️ 如何获取

  • 🔓 在前哨站研究实验室解锁选择性垃圾回收器。
  • 🛠️ 配方出现在工作台菜单 > 杂项类别中。

🗑️ 回收如何运作

  1. 将回收器放置在前哨站或您的宇宙飞船上。
  2. 查看设备并点击“打开输入仓”。
  3. 放入支持的垃圾物品。完整列表可在设备的终端上查看。
  4. 访问终端并选择要处理的垃圾类别。
  5. 回收器将计算可用物品和产出。
  6. 点击 [回收] 让它发挥魔力!
  7. 使用“打开输出仓”检查结果。

💡 额外技巧

  • 🚀 使用“(>>>) 将所有支持物品传输至输入”可从您的物品栏和主飞船货舱中自动传输所有支持的垃圾,直接进入回收器。
  • 📦 输入仓仅显示受支持的物品——无需猜测!
  • 🎁 输出仓包含最终处理好的物品。

🔋 设备充电

天下没有免费的午餐,回收也不例外!该设备消耗由正电子电池供电的电量。

电量消耗取决于:

  • 📦 回收物品的数量
  • 🗃️ 正在处理的物品类别

🧮 示例:

  • 1 个真空胶带 = 0.15%
  • 100 个真空胶带 = 15%
  • 10 个毛绒玩具、10 个电路板、10 个哑铃 = 2.3% + 12% + 27% = 41.25%

🔋 充电步骤

电量低时,设备会通知您。您也可以手动检查电量水平。

  1. 要充电,请查看设备并选择“插入正电子电池”。
  2. 您需要物品栏中有 3 个正电子电池。
  3. 30 秒后,设备准备再次运行!

🎉 贴心附加功能

  • 🔐 拥有满级安保技能?您可以尝试让回收器过载,以进一步提升产出!
  • 🔎 所有可回收物品都会在界面中标记,因此您始终知道哪些值得投入。

♻️ 垃圾物品清单

真空胶带

  • 输入: 真空胶带
  • 输出: 1 粘合剂

化妆品

  • 输入: 化妆品供应箱、护肤霜瓶、皂液器
  • 输出: 1 化妆品,2 润滑剂

空包装 / 袋子

  • 输入: 香烟/烟草包装、空的 Chunks 包装、空咖啡袋、 空饮料包装
  • 输出: 1 薄膜

铁制垃圾

  • 输入: 断线钳、气泡水平仪、凿子、夹具、压接工具、锤子、冲击起子、 扳手、钳子、虎钳、棘轮扳手、钉枪、螺丝刀、卷尺、泥铲、 美工刀、水壶、钢瓶与杯子
  • 输出: 1 铁,1 钛

电缆 / 电线

  • 输入: 高速数据电缆、线轴
  • 输出: 2 金,3 镍,3 铜

铝制垃圾

  • 输入: 食堂托盘、手术托盘、餐具托盘、腰形盘、锅、平底锅、盖子
  • 输出: 1 铝

聚合物垃圾

  • 输入: 泡沫杯、食品托盘、空食品容器、通用样品瓶、餐盘、 盖子、药瓶和运动瓶、合成泡沫容器、手术碗
  • 输出: 1 聚合物

电路板

  • 输入: 电路板
  • 输出: 2 钯,2 银,2 铂

显微镜

  • 输入: 显微镜
  • 输出: 3 镍,1 钛,2 钨

灭火器

  • 输入: 灭火器
  • 输出: 1 结构材料,1 压力容器,1 反应性量规

健身器材

  • 输入: 哑铃、杠铃片
  • 输出: 2 铁,3 铅,1 钨

毛绒玩具

  • 输入: 毛绒玩具
  • 输出: 2 纤维,1 奢华纺织物

紧急电源电池

  • 输入: 紧急电源电池
  • 输出: 3 锂,3 离子液体,3 羧酸

🔹 困难疾病 🔻

[center]疾病现在危险得多,带有更严酷的惩罚和更令人抓狂的有害效果。[/center]

  • 每种疾病类型的负面效果均增加。别闹了,船长!
  • 治疗疾病的物品/效果现在需要一些时间才能起效。可通过配置手册更改。

🧩 附加模块 📌

[center]Starvival 包附带单独的附加模块 / 插件。[/center]

Starvival - Ship Vendor Framework.esm

Starvival - Trackers Alliance.esm

  • 官方追猎者联盟 DLC 的兼容性补丁。

Starvival - SpaceshipSystemsDisabler.esm

  • 完全恢复受影响的技师角色原版任务和对话记录,从而使 Starvival 与其他以某种方式影响技师的模组兼容。
  • 仅当您将不使用 Starvival 的“飞船系统”游玩时,才使用此插件。
  • 同时不要忘记在配置手册中禁用“飞船系统”。

Starvival - DisabledNeedsHUDIcons.esm

  • 为那些不想在手表 HUD 中看到图标的人提供的附加小型插件。

Starvival - ScarcityDisabler.esm

  • 在单元格重置/补货后,完全将受影响的战利品表和供应商恢复到原版状态。
  • 仅当您不喜欢战利品改动或使用其他战利品模组时安装。

Starvival - SpaceshipsUseAmmo.esm

  • 启用飞船武器的弹药消耗。
  • 弹药可以从科技供应商处购买,从宇宙飞船中搜刮。
  • ⚠️ 就我个人而言,我不推荐使用此模块。Bethesda 决定禁用飞船弹药消耗,并且没有留下可用的标志或函数来实现其预期功能。 不会损坏任何东西,但它有一些小问题,例如:
  • 在某些情况下需要重新装备飞船武器以登记弹药。
  • NPC 飞船可能会耗尽弹药,导致它们只是徒劳地在太空中绕圈,呵呵。这最终感觉和看起来都很滑稽。

📖 配置手册 🔄

[center]📖 轻松配置——按你的方式游玩[/center] [center]Starvival 以作者推荐的设置进行设计,但这并不意味着您被锁定。 借助方便的配置手册,您可以轻松调整、禁用或微调各种功能,以匹配您偏好的游戏风格。[/center] [center]🎛️ 如果某些东西太难、太多,或者只是不合您的口味——直接关闭或调整它。无需大惊小怪。 🔄 即时更改。无需重启游戏——所有设置在关闭配置手册后立即生效。[/center] [center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4187/images/6890/6890-1715781213-1507696764.jpeg[/img][/center]

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