
星际经济
一个以兼容性和深思熟虑的改动为核心的香草+经济全面改革。
查看大图设计理念
太空航行经济(Spacefaring Economy)旨在以简单而有效的方式改变你与游戏世界及经济的互动方式。 它遵循两大设计支柱:太空航行与极简主义。
太空航行:来自星海的飞船、部件和稀有资源都变得更加珍贵。 你需要在游戏的整个过程中仔细权衡你的每一笔消费。
极简主义:除了实现所设想的太空经济所必需的内容外,不包含任何其他改动。 武器、食物、衣物等基本不受影响。
状态
- 与 Free Lanes 兼容,并已为 Terran Armada 提供补丁。
- 在 CC by SA 4.0 许可下开源且开放权限。
- 查看来自 junkrig 的这些补丁,适用于 Falkland、Mattel's 及更多舱室。
感谢所有使用并享受太空航行经济的玩家。 你们的支持对我来说意义重大。
特性
许多东西仍然保持廉价——其理念是模拟一种经济体系,而非恶性通货膨胀。
- 大多数随机垃圾的价值降低了。稀有或看起来有价值的物品通常更值钱。
- 常见资源的价值不高。
- 价值随稀有度提升,奇异资源现在非常珍贵。
- 来自经济型制造商的基础飞船部件仍然不贵,尽管大多数部件的价格有小幅上涨。
奖励与付款
- 处理严重事件的贿赂变得非常昂贵。
- 如果你在任务中选择“简单选项”,现在可能会损失金钱。
- 任务(即你的时间)的价值大大提高。
- 奖励已显著增加,并且在游戏后期才开始大幅增长。
- 赏金显著提高。
- 犯罪行为的惩罚更加严厉。谋杀,尤其是海盗行为,将成为代价高昂的冒险。
任务板
- 扫描任务的地点和特征存在性对奖励的影响大幅增加。
- 乘客和赏金任务的奖励更高。
- 货运任务的奖励会根据交付重量大幅增加,使用最大的货船将变得极其有利可图。
- 海盗和走私任务现在的奖励极高,以抵消增加的赏金。
飞船与部件
- 几乎所有飞船和部件的成本都根据一些通用规则进行了调整。
- 这是本模组进度系统的核心,围绕动态缩放展开。
- 大多数部件有4个以上的独立因素影响其最终价格。
制造商
- Hopetech 或 Nova Galactic 的部件可视为经济型。
- Stroud-Eklund 和 Taiyo 属于高端品牌且价格昂贵,其中 Taiyo 尤甚。
- Deimos 提供可靠的品质,价格定位在两者之间。
等级与尺寸
- A级部件和飞船的价值通常与原版相近。
- B级和C级部件及飞船价格显著提高,代表了更严肃的长期投资。
- 大型舱室的价格显著提高。
实用性
- 重力驱动和反应堆是飞船的核心,占据了其相对价值的很大一部分。
- 武器和护盾的价格根据等级和类型而有所不同。先锋武器现在性价比更高。
- 驾驶舱和引擎更加昂贵,尤其是随着它们变得更大更复杂。
- 引擎支架和支柱因其对更强材料的需求而变得更加昂贵。
- 推进器和制动引擎也变得更加昂贵。
战利品
- 咖啡、啤酒、食物和 Chunks 的价格不变。
- 看起来昂贵的东西价值略有提升。
- 护甲和武器的价值未改变。
- 世界性花费(医疗、船员招募等)未改变。
- 供应商信用点(除了飞船服务处,他们现在拥有更多信用点)未改变。
- 你可以使用原版的游戏玩法选项来设置你偏好的供应商信用点数量。
- 除了信用板内容外,战利品分布未作改动。
机制
驾驶执照
驾驶执照功能默认禁用。
- 要驾驶B级或C级飞船,必须为每个等级支付一次性执照费用。
- 可以通过在背包中阅读驾驶执照数据板来支付。
- 也可以通过进入飞船时出现的弹窗直接支付。
- 弹窗会持续出现,直到执照费用支付完毕。 如果另一个模组修改了驾驶技能,则执照功能应始终保持禁用。
商业
商业技能已被重新设计,以略微激励旅行和探索。
- 等级1:在主要城市购买时获得10%折扣。
- 等级2:在任何地方购买时获得20%折扣。
- 等级3:在主要城市以更高价值出售物品。对所有飞船获得小幅折扣。
- 等级4:在人口稠密地区购买时获得30%折扣。在任何地方以更高的价值出售物品。 请注意,商业技能的升级挑战也已更改。 其中一些需要满足特定的买卖条件才能进阶。
需求
核心插件没有外部需求。 破碎空间和 Terran Armada 在安装器中提供可选的补丁。
安装
只需使用你喜欢的模组管理器进行安装即可。
推荐
太空航行经济是基于太空旅行并非免费的假设而构建的。
- 真实燃料 使重力跃迁消耗 HE-3。SFE 增加了 HE-3 的成本,以获得更沉浸的游戏体验。
- 港湾 或 太空成本 添加港口停泊费,以模拟管理飞船相关的所有成本。
- 可变违禁品价格 Redux - 推荐用于抵消 SFE 中走私工具价值的增加。
- 不留活口 - 海盗行为会受到严厉惩罚;但如果周围没有人报告,它真的发生过吗?
游戏感觉
理想情况下,你不会真正察觉到 SFE 的存在——它应该像原本就存在一样融入游戏。 但是,如果你想保持经济状况良好并买得起更大更好的飞船,你可能需要调整自己的游戏风格。 这里有一些提示:
- 如果你的大部分收入来自完成任务,你会发现奖励要高得多——尤其是在游戏早期。
- 这使得低级时的旅行和探索更有回报,并且合理地回报了你的时间投入。
- 在游戏后期,奖励会逐渐减少,你可能希望分散你的收入来源。
- 如果你专注于采矿和工业,开采或生产稀有及以上资源会带来更多收益。
- 有机资源非常珍贵。考虑将狩猎和异星动物养殖作为新的收入来源。
- 如果你是赏金猎人,你需要仔细考虑你的飞船配置,并在尺寸和火力输出之间取得平衡。
- 请注意,所有正常的收入途径仍然对你开放——拾荒也是一门完全合法的商业学问!
兼容性
太空航行经济与其他综合性的经济模组不兼容。
技能
SFE 直接修改了以下原版技能:
TradeShips_VendorDiscountSkill_CommerceSkill_Piloting只要执照机制被禁用,你就可以简单地在 SFE 之后加载其他修改驾驶技能的模组。 任何与Skill_Commerce和TradeShips_Vendordiscount的冲突都应通过加载顺序让 SFE 获胜,或手动打补丁解决。
致谢
感谢 Bethesda 制作了《星空》和创造引擎 感谢 TommInfinite 制作了 Real Time Form Patcher 感谢 ElminsterAU 制作了 SF1Edit 感谢 Matortheeternal 制作了 xEdit 自动化脚本 感谢 Jdseese 将初始插件从 0.99 转换到 1.0
太空远航者系列
太空远航者是一个模块化的、沉浸式的原版+大修,旨在发掘《星空》所提供的精华内容。
战斗
经济
探索
沉浸感
- 巅峰表现 - 处理饥饿、口渴和休息的轻量级系统。
- 魔法助推禁用器 - 禁用魔法般出现的助推背包的原版行为。
- 可配置宇航服自动隐藏 - 添加游戏玩法选项以配置宇航服的可见性。
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