
Star Wars - 飞船供应商框架补丁(及平衡器)
新增和现有的星球大战船只已加入符合传说设定的帝国/叛军/中立商人,并最终取代原版船只。
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本模组以著名的 Ship Vendor Framework 模组为基础,将科洛桑、纳沙达和丹图因的飞船商人库存替换为纯粹的星战飞船。其中还包含了我自己或 VikoizBeast 制作的、在其他任何地方都找不到的飞船。此外,它也充当了来自不同作者的星战飞船的平衡性调整通道,使它们更贴近原版飞船的性能。
当前飞船位置
- X翼战斗机 - 可在阿基拉城飞船商人处购买,并可在附近发现
- Delta-7 - 可在阿基拉城发现
- TIE高级型 - 可在科洛桑飞船商人处购买,并可发现
- 打捞型N-1 - 可在霓虹城飞船商人处购买,并可在附近发现
- 新型N-1 - 可在科洛桑飞船商人处购买
- 纳布 - 可在科洛桑飞船商人处购买
- 千年隼(通用版本) - 可在科洛桑飞船商人处购买,并可在凯塞尔发现
- 领事级轻型巡洋舰 - 可在阿基拉城飞船商人处购买
- 丰多尔运输艇 - 可在科洛桑飞船商人处购买
- YG-4210 - 可在科洛桑飞船商人处购买
- ST-70突击舰(剃刀冠号) - 可在霓虹城飞船商人处购买
- 游艇 - 科洛桑
未来计划
- 将太空中的原版飞船替换为通用的星战飞船,并最终替换为帝国/义军战斗型飞船
- 移除游戏中所有杂项飞船商人的原版飞船库存,并用独特的飞船填补
注意
如果你作为游戏内用户想要编辑此包中的任何“原版+”星战飞船,建议你安装由 Synthlight 制作的大部分 SFSE 飞船限制移除模组,或其他一些限制移除器的实现。在所有方案中,SFSE 版本是最干净的。如果你遇到飞船建造器错误,且你没有使用这些 SFSE 限制移除模组,而是使用了某种插件实现,那不是我的问题。如果你无意在游戏中自行编辑飞船,那么这些都无关紧要。这些飞船仍然可以飞行。
如果你想将你的飞船贡献到此包中,请阅读以下内容
一般限制:
请理解,是否将飞船添加到此包中由我酌情决定。在制作你想要包含在此包中的特定飞船之前,请事先联系我。我特别想避免加入破坏沉浸感的飞船。TIE战斗机变体或其他类似细长/小型飞船最好留给像 electionis、vikoiz 或 michaeloliver 这样的真正飞船模组作者将来去制作。这是因为他们使用精确的独立3D模型来制作他们的飞船。在另一方面,我也不希望制作大型主力舰级飞船,因为无论你试图把它做得多大,它都不足以真正匹配例如一艘真实的歼星舰。
此包中包含的许多飞船有一天将替换太空中实际的原版飞船。要求变得越复杂,这个项目就变得越危险。最危险的部分绝对是模组化的舱体,因为更新很容易破坏它们,导航网格可能会损坏,脚本化任务可能无法在其中运行,等等。这不是我愿意承担的风险。更好的飞船翻转和吸附(Better Ship Flips and Snaps)也是如此。我不想碰原版部件,也不想在贝塞斯达更新时导致整个模组崩溃,或者被一个未更新的模组所挟持。更糟糕的是,我不想因为这些预先建造好的飞船因为模组或贝塞斯达更新而需要被重新建造。最重要的是,为了保持其前瞻性,我可以将任何社区飞船创作直接合并到 StarWarsShipPack.esm 插件中,这样这个模组就不会随着时间的推移拥有超过50个插件。这意味着,如果你专门为这个模组制作了一个独立的飞船并上传到Nexus,我需要你的许可才能将你的飞船合并到这个模组中,这样我们就不会增加额外的插件。
你被允许制作同人飞船。只是不要太过火。当我想到同人飞船时,脑海中浮现的是 Lindan 的 Darklighter 和 Falco-11。
模组限制:
- 你仅限于使用 Avontech、Antares 和原版飞船部件
- 你不得使用 Better Flip/Snap 模组,但你可以使用允许无限制吸附部件的 ini 文件
- 你不得使用 electionis 的飞船部件,并且不应使他的模组成为你模组的依赖项。这是非常不安全的,因为他将来可能会更新他的飞船,这会破坏你的飞船。
只要你在这些要求范围内,其他一切都是自由的。依我所见,唯一的飞船最低逻辑要求是你的驾驶舱、舱体、对接器和着陆架必须全部连接。可用性是这里的关键。尽量减少内部穿模。我知道有时这是不可避免的,但也不要让它太过分。如果你看看我制作的一些飞船,很多部件只是未连接的模块,这完全没问题。我理解没有更好的翻转功能,你的创造力会有点受限,但仍然有大量的其他方式可以发挥创意。
搭建教程:
本教程假设你已经安装并熟悉 Creation Kit。
- 编辑你的 CreationKitCustom.ini 并添加以下内容:
[Spaceship] bShipBuilderEnableValidation=0 fShipBuilderModuleOverlapTolerance=-30 - 下载 Avontech Shipyards 并安装到你的 Starfield Data 文件夹中。现在,用他在可选文件部分提供的 CK 版本替换插件。
- 下载 Antares Group - Starfoundry 并安装到你的 Starfield Data 文件夹中。
- 打开 Creation Kit 并选择 Starfield、Avontech 和 Antares 插件。加载完成后,保存以生成你的新 esp。随意命名。确保在你下次启动 Creation Kit 并想进一步编辑你的飞船时,这个 esp 被选为活动文件。
- 在左侧的对象窗口中,确保选择了“全部”,然后搜索
SE_FAB04_Fighter_A_Taiyo。你会看到一个飞船出现。右键点击并复制,然后双击该副本。 - 将编辑器ID重命名为你想要的任何名称。
- 取消勾选“是幽灵”,并为你想要的飞船命名。
- 点击保存。当被问及是否要创建新表单时,选择“否”。
- 再次双击打开它,然后选择飞船编辑器。你可以删除所有部件并无限制地开始建造!
- 就是这样!要保存,请关闭飞船建造器界面,然后在你飞船编辑器ID菜单中点击保存。然后确保你保存实际的 esp 文件(Ctrl + S)。
虽然不是完全相同的教程,但 Richard 的视频 是一个非常好的飞船建造视觉指南。他的视频是为 Ship Vendor Framework 制作的,但我们不使用它,所以你可以忽略其中涉及该框架的步骤。
重要提示
Creation Kit 非常容易崩溃。我每隔5-10分钟保存一次。为了在编辑飞船时正确保存,你必须一路退出到对象窗口。我有因为以为在飞船编辑器ID菜单打开时按 Ctrl + S 就能保存而丢失2小时飞船建造进度的心理阴影。你必须退出飞船建造器和飞船信息两个菜单。如果你和我一样多疑,你可以检查 Starfield Data 文件夹中你的 esp 的修改日期,以确保它已正确保存。
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