马蒂利哈航空航天

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Matilija's Aerospace是一家船舶制造商,为定居星系中的船舶定制提供更多选择。

已知问题

  • 我的模组与 Apogee 之间存在一个轻微冲突,可能导致飞船无法飞行,但如果你在我的模组加载顺序中将我的模组置于 Apogee 之前/之上,则可以毫无问题地避免该冲突。从一个版本更新到另一个版本时,务必注意文件安全,要么等待 Unity 更新模组,要么开始新游戏,或者至少在更新前从当前游戏中移除所有激活的模组资源(这意味着更新前你的飞船上不能有 MA 部件)。

Matilija's Aerospace 是一家全新的飞船制造商,其灵感来源于 DerreTech 的 Derek 和 Tiger Shipyards 的 LJTiger 等人在工程学方面的卓越才华。在 DerreTech 所有者神秘失踪期间,Matilija 曾短暂地努力维持 DerreTech 的运营。如今 Derek 已经回归,Matilija 便自立门户,成立了自己的飞船制造公司,希望能为广大民众提供更多样化的飞船选择。


Matilija's Aerospace 致力于为其客户提供最先进的防护与火力手段,让每一位飞船拥有者都能安心无虞。


所提供的模块包括:

  • 驾驶舱 —— 最初由 DerreTech 设计,但经过重新工程设计和改装,以提高机组人员在遭遇敌对行动时的防护能力。

  • 楼梯舱 —— 最初由 DerreTech 设计,但经过重新设计,以更好地促进飞船内部导航。(请不要再让我做更多楼梯了)

  • 反应堆舱 —— 最初由 DerreTech 设计,但经过重新工程设计,以在飞船可能遭遇的任何敌对遭遇中提供最大的发电量和最大限度的保护。

  • V 型舱 —— 类似于 DerreTech 的 Y-Sym,但设计为当反向平行相对时可以互锁,以提供相对无缝的外部外观。

  • 观景平台 —— 类似于原版 DerreTech 的观景甲板,但具有不同的设计理念和改良的照明。太空是美丽的,在 Matilija's Aerospace,我们希望您能拥有一个壮丽的视野!

  • 引擎 —— 最初由 DerreTech 设计,但经过重新工程设计,以更好地抵御敌方火力,并为定居星系中的任何潜在货运船或巡洋舰提供最大的推力。

  • 重力驱动 —— 提供充足的推进力,让您可以抵达所见到的任何星系,Matilija's Aerospace 提供您所需的一切,以发挥您所有潜在的未开发潜能。

  • 雷达 —— 旨在为您和您的货物提供更好的安全保障,无论您运输什么,都不要让那些太空警察使您沮丧。

  • 护盾与辅助护盾增强器 —— 专为定居星系中最注重防御的飞行员而设计。

  • 登陆舱 —— 旨在提供最安全的舱门密封,并在敌对环境着陆时防止舱门被突破。

  • 起落架 —— 专为支撑您能买到的最庞大、最沉重的飞船而设计。

  • 结构部件 —— 旨在为任何飞船提供可靠的装甲板和先进且有机的外观装饰。

  • 货舱 —— 而且是可扩展的,引入了带有可连接密封件的开放式货舱和带有货物升降平台的扩展存储空间。是否曾觉得把所有的东西都通过梯子搬上去太累了?现在推出了自动货物升降机(仅为视觉效果,实际上不会向您的飞船货舱添加物品,但它确实提供了相当大的容量),它将为您轻松地将货物升入飞船,再也不需要让 Vasco 承担繁重的搬运工作了!

  • 舰载照明 —— 旨在便于在黑暗环境中进行飞船维护。

  • 武器 —— 各种形状和尺寸,无论您想要流线型的快速射击武器、重击加农炮、五彩斑斓的激光炮和粒子炮、隐形导弹舱,我们应有尽有。

  • 战斗工作站 —— 提供尾部、左舷和右舷版本,并可附加中央武器平台。

目前,我们的工程师们正在努力设计下一代的……很多东西。在 2024 年 10 月 30 日更新至版本 6 之后,我们仍在不断进行改进。V6 带来了 W 型舱,与我们的 A 型舱、M 型舱和 V 型舱配套(谁知道呢,下一个可能就是 I 型舱,你觉得我能让苹果赞助它们吗?哈哈)。下次更新将致力于更新剩余的一些需要更新的模型,分别是战斗机驾驶舱、SMA 风格驾驶舱和星裔驾驶舱,同时也会开发一些新的模型。


安装说明

如果手动安装,Data 文件夹应安装在 C:\Documents\My Games\Starfield 中,而 MatilijasAerospace.esm 应安装在您的主游戏 Data 目录中。

如果使用 Vortex,我可能帮不上什么忙,因为我不确定 Vortex 如何处理模组的安装。该模组的打包方式与我之前发布的模组相同,所以如果之前的 DerreTech Expanded 可以正常工作,那么没有理由这个不行。

MO2 应该可以毫无问题地处理安装。

无论您如何安装,您都需要将以下几行添加到位于 C:\Documents\My Games\Starfield 中的 StarfieldCustom.ini 文件中。如果您没有该文件,只需创建一个新的文本文档并将其重命名为该名称,然后添加以下几行:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

我还建议添加以下几行,以确保您的飞船部件可以更顺畅地拼接:

[Spaceship]
fShipBuilderModuleOverlapTolerance=-2.0000

我强烈建议使用类似 Plugins.txt enabler 的工具来管理模组加载顺序,但是,该模组确实需要 SFSE,这些模组的安装说明在其页面上。您也可以使用位于 C:\Documents\My Games\Starfield 中的 StarfieldCustom.ini 文件上的 stestfile 方法,但我建议不要使用,因为它已知会导致问题。

对于使用 Plugins.txt enabler 的用户,您需要在位于 C:\Users\(您的账户)\AppData\Local\Starfield 文件夹中的 plugins.txt 文件中添加一行 *MatilijasAerospace.esm。如果该文件不存在,只需创建一个文本文件并将其命名为 Plugins.txt,然后打开它,输入 *MatilijasAerospace.esm 并保存。

对于模组制作者,从 V1.1 版本开始,我所有的 Form ID 都将以 0.004 开头,以确保不与任何其他人的模组冲突。如果您发现这确实导致了冲突,请告知我,我将研究如何相应地更新我的模组。


致谢

  • Derekm17x,感谢他原创的 DerreTech 模组,该模组是我模组的基础(我的模组最初是他的模组的扩展)。以及他设计的折叠机翼,启发了我尝试利用游戏原生动画来制作可以打开、关闭、升降和旋转的部件。
  • LJTiger69,感谢他们的 Tiger Ship Yards 和灵感。
  • JMPZ11,感谢他们在 nifskope 中的 nif 迁移工作,没有这些,这个模组就不会存在。
  • Halrixx 的教梯模组以及 EdgiestSwing23 对 Real Elevator 的贡献,使得电梯舱成为可能。
  • DownfallNemesis,感谢他们在让重力杠杆正常工作方面的帮助,没有他们我无法完成这项工作。
  • WykkedGaming 和 TheAngryMechanic,感谢他们帮助实现了登陆舱和下垂式货舱中的飞船货物访问功能。
  • 当然还有 Bethesda,感谢他们创造了这款游戏。

须知

修改您的游戏总是一件风险/回报并存的事情。如果您不知道自己在做什么,或者模组本身有缺陷,它可能会损害您的游戏或损坏您的存档文件。为避免移除模组时出现问题,请务必确保模组添加到游戏中的任何内容都不在您现有游戏存档的飞船、角色或任何哨站上,然后保存游戏,移除模组,加载您的存档并再次保存,以清除该模组的任何残留物。

我会阅读您的问题和建议。 我将尽我所能回答与我的模组相关的问题,并解决我的模组引起的问题。但我不是您的 IT 人员,也看不到您遇到的问题。为了我能最好地为您提供帮助来解决您的问题,我需要您能够详细描述您遇到的问题。

如果您遇到模型裁剪或部件缺失的问题,图片比文字描述更有帮助。如果您遇到部件未显示在飞船建造菜单中的问题,请在发帖前仔细检查本模组页面置顶帖中的等级要求,并确保这不仅仅是一个“尚未达到其出现要求”的问题。

至于建议。 我会阅读它们,如果我喜欢,可能会考虑,但我自己有很多想法想要在游戏中实现,这些想法优先于我可能收到的任何建议。另请注意,您建议的事情越复杂,被考虑的可能性就越低。模组制作需要时间,而且正如我在过去约 18 年里学到的那样,需要大量的反复试验。提议越复杂,项目就越繁琐。这是我的爱好,不是我的工作,我不想给它增加乏味感,否则它会感觉像是一份工作。永远不要指望为了您个人的感受而发生需要更改我已实现的一切的巨大变化。我做这个模组是为了我自己,只是与大家分享。如果您想为自己对模组进行彻底修改,您可以自由进行,但请不要指望我来做。


如果您喜欢我的工作,并想表示支持,可以在此处进行。您的支持是我继续前进的动力,我对您的感激之情无以言表。

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