新科洛桑(以及星球大战资源)

新科洛桑(以及星球大战资源)

新亚特兰蒂斯的细微变更

安装

  1. CoruscantCity.esm 放在你想要的任何位置,但最好放在其他任何新亚特兰蒂斯(New Atlantis)模组之后。如何排序你的加载顺序由你自己决定。
  2. CoruscantTerrain.esm 放在你加载顺序的最底部。如果你在底层城市看到巨大的岩壁,说明你没有遵循说明。

强烈建议为这个模组开启一个新存档。虽然现有存档不应该崩溃或导致游戏无法进行,但我确实注意到在我使用了4个月的存档中,一些被删除的香草建筑会出现在随机位置并阻挡主要路径。如果你打算使用现有存档,你可以走到该建筑或残余的香草物体前,并使用 markfordelete 控制台命令。

兼容模组

  • Star Wars City Additions
  • Aurebesh
  • Star Wars Environmental Immersion
  • Ship Relocation Patch

常见问题

如果我没有其他星球大战模组,可以使用这个模组吗? 可以。这个模组没有硬性要求。我将其设计得尽可能模块化,而无需完全大费周章。香草模组列表可以使用它(显然会破坏背景设定),非创世纪(Genesis)的星球大战用户也可以使用。它将与你的模组列表兼容。

Xbox 呢? 这个模组解压后有 8 GB,压缩包内有 3.7 GB。如果你认为可以设法将其压缩到 2 GB 以下,欢迎将此模组移植到 Xbox。

NPC/工作台

城市中有少量新 NPC,我已在星球大战:创世纪 (Star Wars Genesis) V8 中对它们进行了修补。其他模组作者如果愿意,可以自由地为这些 NPC 制作自己的补丁。

  • 底层居民 - 使用掠夺者(Spacer)护甲等级列表。在创世纪中,他们使用我的雇佣兵等级列表(如图片所示)。
  • 风暴兵 (Stormtrooper) - 联合殖民地(UC)守卫。显然是帝国。
  • 侦察兵 (Scout Trooper) - 联合殖民地守卫。在创世纪中,他们使用 bonepunk 的侦察兵护甲。
  • 皇家卫队 (Royal Guard) - 联合殖民地守卫。在创世纪中,他们使用 bonepunk 的来自《命运2》联动的红色皇家卫队护甲。
  • 底层安保 (Underworld Security) - 使用霓虹城安保制服,这是 crozzbow 模组中的科洛桑卫队制服。
  • 科学家 (Scientist) - 科学家。
  • 机械师 (Mechanic) - 使用休闲工装。在创世纪中,他们使用 crozzbow 的机械师服装。
  • 义军囚犯 (Rebel Prisoner) - 自由星集体(Freestar Collective)NPC。显然在任何星球大战模组列表中都是义军同盟。
  • 特兰多沙囚犯 (Trandoshan Prisoner) - 黄道(Ecliptic)NPC。
  • 安博 (Embo) - 裸体NPC。在创世纪中,他是安博。
  • 舞者 (Dancers) - 来自 Astral 的外星服装舞者。在创世纪中,他们是提列克人(Twileks)。
  • 乞丐 (Beggar) - 默认情况下我认为是掠夺者护甲。在创世纪中,他们拥有旧的克隆人突击队员护甲。
  • 外星工艺工作台 (Alien Crafting Workbench) - 在香草版中制作外星食物。在创世纪中,这将 Radiclown 的外星生物部件从工业工作台中分离出来,并仅放入此工作台。

路线图

  • 更多道具/家具/装饰
  • 2号着陆区改造 (废品场机库)
  • 声音改造 (移除水/昆虫/树木声音,添加飞船/工业声音)
  • 光照改造 (更真实的定向光照,而不是被冲淡的香草光照)
  • 室内单元改造 (商店、MAST 等)
  • 护甲/武器供应商 (创世纪用户将获得黑市武器)
  • 外观供应商 (仅限创世纪) 但我会为其他模组作者留下模板 NPC
  • 小酒馆供应商
  • 玩家住宅
  • 更多超空间航线
  • 隐藏战利品/区域
  • 导航网格修复
  • 自定义兴趣点,如绝地圣殿,只能通过行星地图进入

给其他模组作者

你可以:

  • 修改 NPC(更改他们的等级列表、外观等)
  • 在某个位置添加你自己独特的 NPC,只要他们使用 xEdit 正确修补且不触及任何环境内容
  • 完全编辑该模组并移除所有星球大战相关的内容,使其更接近香草风格
  • 将其改为白天(移除我放置的 4 个巨大的后期处理体积)

你不可以:

  • 进行光照改造/翻新(我想自己做这个)
  • 添加玩家住宅(我想自己做这个)
  • 自行装修/改造地点

如果你想做以下事情,请联系我:

  • 添加供应商/独特NPC(可以为我节省几个小时)
  • 添加额外的房间。我特意在城市中留出了一些区域,你可以在其中添加额外的房间,但你必须联系我,以免与你正在制作的内容或他人的工作进行重叠。

如果我遗漏了什么,请随时提问。

备注

当我最初制作“扩展城市 (Expanded Cities)”时,很明显它只是一个技术演示。那是我第一次使用创造引擎 (CK),我从那次经历中学到了很多,尤其我是第一个将新亚特兰蒂斯修改到那种程度的模组作者。那是一次实验。我告诉人们,一旦我获得了足够的资源,我最终会回来将这个模组重新制作为一个合适的星球大战城市。值得庆幸的是,塔图因 (Tatooine) 的发布以及 VikoizBeast 移植的数百个资源终于使这一切成为可能。

我原本打算采用与“扩展城市”相同的方法。只是扔一堆建筑,改变一些材质,然后收工。看到 checker90 对“扩展城市”所做的改进并将其转变为“新亚特兰蒂斯在等待 (New Atlantis Awaits)”,这激励我采取了不同的方法。这次的目标是一个功能性的扩展城市。当然,功能性部分仍有待商榷。我还需要添加路线图中提到的那些供应商和玩家住宅,哈哈。然而,这次确实有额外的实际房间,比如俱乐部、上层太空港区域和科学室。还有新的桥梁和改造过的路径。这是一种全新的功能性体验。希望你喜欢。

星球大战:创世纪 (Star Wars Genesis)

不想处理加载顺序冲突、崩溃、插件限制和无数其他问题?星球大战:创世纪是可用的最全面的星球大战模组列表,将《星空》改造为可与数百万美元预算的游戏相媲美的星球大战体验。请查看 https://genesismodlist.com/ [youtube]OqqvD6OoRsc[/youtube]

感谢

没有这些人,这一切都不可能实现。

  • Radiclown 和 Fox 提供的塔图因和莫斯艾斯利资源
  • VikoizBeast 提供的科洛桑资源
  • Zee 提供的 Kestro 资源
  • Crozzbow 提供的小道具
  • Bonepunk 提供的旧克隆人突击队员护甲
  • CRAFTYxGAMER 提供的小道具
  • MichaelOliver 在碰撞/移植方面提供的帮助