
Starfield引擎修复 - SFSE
《星空》的一些引擎修复。
查看大图关于此模组:
我为《星空》制作的一系列引擎修复补丁合集。
修复列表:
1) 玩家面部表情修复:
修复了一个错误,该错误可能导致玩家角色在快速旅行后以及其宇航服被隐藏时,丢失其面部表情动画集(即“面无表情”的脸)。
2) NPC 妆容修复:
修复了一个错误,该错误可能导致 NPC 在重新加载存档后丢失其面部形态、纹身、皮肤美化等。
(注意:如果你想为被模组修改过的 NPC 启用此修复,请参阅下方的可选功能“为模组修改的 NPC 提供的 NPC 妆容修复”。)
3) Papyrus IsInDialogueWithPlayer 函数修复:
修复了一个错误,该错误导致原生 Papyrus 函数 ObjectReference.IsInDialogueWithPlayer() 在 DialogueMenu 已与某个 NPC 打开并等待玩家输入时返回 False。(行为现与控制台函数 IsInDialogueWithPlayer 和 Papyrus Game.IsPlayerInDialogue() 一致。)
4) UnequipAll 命令修复:
修复了一个错误,该错误阻止了在调用 Papyrus 或控制台 UnequipAll 后 NPC 的 3D 更新。没有角色 3D 更新,只有 NPC 的库存被修改,但 NPC 会继续穿着所有先前装备的物品。
5) SetScale 与玩家缩放修复:
修复了一个阻止控制台和 Papyrus SetScale() 对玩家生效的错误。玩家的缩放现在可以像其他任何 NPC 一样被改变。注意:在加载新存档时,代码会清除更改后的玩家缩放(因此更改不会被保存到存档中)。在 v1.1 中加入。从 v6.4 开始,可以定义一个可选的 INI 设置,以便在加载存档后自动应用任何自定义缩放。
6) 宇航服头盔手电筒关闭修复:
修复了一个错误,该错误导致玩家在宇航服被“隐藏”(已装备但未渲染)时,以及在第三人称模式下宇航服被隐藏时,装备/卸下任何物品会导致宇航服头盔手电筒熄灭。注意:在第三人称模式下,当玩家打开/关闭手持扫描仪菜单且库存中有切割器(它会自动装备)时,也可能发生此错误。该插件具有延迟的切换手电筒检查功能。在 v1.1 中加入。
7) 拍照模式模型面部表情修复:
修复了一个错误,该错误导致打开拍照模式时,玩家和所有附近“符合拍照模式条件”的 NPC 的面部表情被移除。此错误自 v1.10.31 起就存在于拍照模式中,它随表情功能一起出现。在 v1.10.32 热修复中(几天后),开发人员修复了另一个“身体动画重置”错误,该错误导致所有正在运行的身体动画正常进行并完成(而不是立即冻结),但他们忘记了面部表情。在 v1.2 中加入。从 v3.6 开始,该插件可以解释所有面部变形,这使得在“表情”选项卡中导航回“无”时,可以恢复角色最初的面部表情(而不是原版的“将所有变形归零”行为)。
8) 菜单模型宇航服修复:
修复了一个错误,该错误导致从数据菜单的某个子菜单返回时,玩家角色隐藏的宇航服会出现在其菜单模型上。在 v1.3 中加入。
9) 同伴传送到玩家视野内修复:
修复了一个错误,该错误可能导致同伴在游戏想要将同伴传送到玩家身边时(由于其内置的距离检查:同伴太远,或玩家穿过了载入门等),如果玩家站在未导航网格的地面/物体上,则会传送到玩家视野“内部”。在 v2.0 中加入。 该错误看起来像这样:

10) 同伴面部表情修复:
修复了一个错误,该错误可能导致同伴失去面部表情(“面无表情的脸”),通常是在给他们装备/卸下宇航服后,或当原版宇航服代码更改其穿戴的宇航服可见性状态时发生。在 v3.7 中加入。从 v6.4 开始:它还修复了一个错误,该错误可能导致同伴在说完对话台词后过早地随机恢复为中性(面无表情)的面部表情。
11) 同伴自动装备宇航服修复:
修复了原版宇航服代码中的一个错误(疏忽),该错误在开始渲染套装时忘记在同伴身上“自动装备”所穿宇航服的头盔和背包,导致只有套装可见(即使在不宜居住的星球上也是如此)。在 v3.7 中加入。
12) 视线追踪与眼神接触修复:
修复了一个错误,该错误可能导致 NPC 随机地无任何眼球运动地凝视前方。 修复了一个错误,该错误导致同伴的视线追踪在快速旅行、加载存档或穿过载入门后关闭。 (此错误修复取代了之前的“同伴视线追踪修复”和“对话眼神接触修复”)。在 v10.5 中加入。
13) 飞船战斗船员对话修复:
修复了一个错误,该错误导致船员在飞船战斗期间或之后连续或同时说出他们的战斗反应台词。注意:实现了一个可选的(默认关闭)功能,一个随机化器,允许调整飞船事件触发的船员对话台词的随机性;请参阅 CoolDownRandom 设置。在 v6.4 中加入。
14) 对话面部表情修复:
修复了一个错误,该错误导致 NPC 在返回到对话场景的“顶级分支”时(例如,在与同伴交谈时退出物品栏菜单后)立即恢复为中性(面无表情)的面部表情。在 v6.4 中加入。
15) GetGameSetting 控制台函数布尔值修复:
修复了一个错误,该错误导致控制台函数 GetGameSetting (GetGS) 在查询布尔类型的游戏设置值时返回“UNKNOWN TYPE”。在 v6.7 中加入。
16) 拍照模式视线追踪修复:
修复了一个错误,该错误可能导致(可选择进入拍照模式的)NPC 在打开拍照模式后立即停止看向镜头并看向别处。在 v7.5 中加入。
17) 手持扫描仪菜单未扫描行星资源高亮修复:
修复了一个错误,该错误可能导致 100% 勘测过的行星资源(植物群形态和生物群)在手持扫描仪模式中随机地以轮廓线而非填充颜色着色器效果被高亮显示。此错误通常发生在旅行返回一个已发现并勘测过资源的行星后。在 v8.1 中加入。
18) 地表地图菜单地图标记名称修复:
修复了一个疏忽,该疏忽导致已扫描的地图标记名称在地表地图中显示为“结构”或“自然”。它们的名称现在与手持扫描仪显示的相匹配(即未扫描时显示“未知”,扫描后显示实际名称)。在 v8.2 中加入。
19) FootIK 修复:
修复了原版 FootIK 实现中的一个疏忽,该疏忽导致每当玩家看向 NPC 时,即使 NPC 完全没有移动,其 FootIK 也会被重新评估。(FootIK 基本上是指 NPC 在不平坦地面上时自动定位到地面的情况)。在 v8.4 中加入。 该错误看起来像这样:

20) 摄像机角色碰撞修复:
修复了原版第三人称摄像机“隐藏碰撞 NPC”行为中的几个疏忽:在“放大”的第三人称摄像机模式下,摄像机不再自动淡出位于摄像机位置和玩家之间的任何非碰撞 NPC。该修复还确保当摄像机离 NPC 太近时,NPC 总是会被淡出/快速隐藏,这样摄像机就无法显示 NPC 的内部。在 v8.4 中加入。 修复后的摄像机:

21) 室内单元重力不一致修复:
修复了一个错误,该错误可能导致某些室内单元(例如采矿综合体)的重力与行星的重力不同。在 v9.7 中加入。
22) 船员消失修复:
修复了一个错误,该错误可能导致船员在某些情况下修改了他们的主飞船后,随着先前运行时创建的飞船内部单元一起被删除。删除编辑器放置的船员可能导致他们被重置并变得不可交互(由于他们的对话任务别名被清除)。在 v10.1 中加入。
23) 同伴扭曲位置修复:
修复了一个错误,该错误可能阻止同伴在快速旅行后被传送到玩家身边。在 v10.5 中加入。
24) 卡住的持枪动画修复:
修复了一个错误,该错误导致 NPC 在收起武器后卡在持枪动画中。通常影响同伴,但也可能发生在任何 NPC 身上。在 v10.5 中加入。
25) 场景动作主题信息条件修复:
修复了一个错误,该错误可能阻止游戏评估某些对话条件。关于此错误:在对话(场景动作)期间,原版游戏可能允许 NPC 说出一个台词(主题信息)而不评估其条件。有时,退出并重新打开游戏可以修复它。 注意:此错误修复确保条件被评估,但是,如果 NPC 需要说的对话台词的条件返回 false,但没有其他台词可让 NPC 说(例如,其信息组不包含任何其他主题信息),修复仍然会允许 NPC 说原版台词(技术上不应该,但这比阻止该台词更安全)。在 v11.0 中加入。
26) 持续性连续魔法效果修复(测试版)
可选的测试版(默认禁用)原版错误修复。修复了一个错误,该错误可能导致由食物物品的魔法效果应用的 ActorValue 修改器意外地在存档中累积。在 v13.4 中加入(作为测试版)。详细说明:
重现原版错误的步骤:
1. 打开星空,加载存档。
2. 在控制台输入 "14.GetAV 2E3"。 (假设它返回 "DamageResist >> 100.0")。
3. 输入 "14.EquipItem 29B065"。 (自动消耗食物物品 "异种杂烩")。
4. 在控制台输入 "14.GetAV 2E3"。 DamageResist 的值增加了 75.0。 (所以,假设它现在是 175.0)。
5. 按 Esc 打开暂停菜单并进行快速保存。
6. 加载你在步骤 5 中制作的快速保存。
7. 再次输入 "14.EquipItem 29B065" 来消耗一份异种杂烩。 DamageResist 的值再次增加了 75.0。 (所以,假设它现在是 250.0)。
8. 等待 "异种杂烩" 的效果(+75 伤害抗性,持续 5 分钟)过期。 (不要更换护甲或做任何其他事情以确保没有其他 ActorValue 修改器在等待期间被应用)。
9. 在控制台输入 "14.GetAV 2E3"。 DamageResist 的值不是步骤 2 中的原始值(即 100.0),而是步骤 4 中的值(即 175.0)。
注意:
在原版游戏中,如果跳过步骤 5 和步骤 6(即不进行快速保存,只消耗两份异种杂烩),在消耗第二份时,效果计数器(可在数据菜单 >> 状态 下看到)会被重置,并且 ActorValue "DamageResist" 不会被再增加 75.0。在保存然后加载时,这也是预期的原版行为:效果不应累积。 (更重要的问题是,在保存前应用的角色数值修改器效果在效果过期时似乎没有被移除)。
INI 设置 bBetaFixPersistingConsecutiveMagicEffects:
切换此错误修复。
INI 设置 bBetaFixPersistingConsecutiveMagicEffectsRetroactive:
如果此设置被禁用,并且只启用 bBetaFixPersistingConsecutiveMagicEffects,则该错误修复仅能防止在错误修复启用后消耗的食物物品的 ActorValue 修改器累积。因此,任何先前应用的过多 ActorValue 修改器将不受影响。
如果启用此设置,该错误修复还将尝试在加载存档后重新计算正确的 ActorValue 修改器数量并移除多余的修改器。
警告:追溯设置可能对游戏玩法产生即时影响。 (原版错误可以将 DamageResist 之类的 ActorValue 提高数百点。如果重新计算的值恰好差异很大,那么追溯设置可能会影响游戏玩法,主要是战斗)。
注意:
此错误不仅影响 ActorValue "DamageResist" 和食物物品 "异种杂烩"。
此错误修复仍处于测试阶段,在没有备份存档的情况下不要启用。
在启用错误修复之前,建议比较启用前后的 ActorValues。受影响的 ActorValues 似乎是:2D5, 2D873C, 2DC, 2E3, 2EB, 352。加载存档后,您可以使用像 "14.GetAV 2E3" 这样的 GetAV 控制台命令来查看它们的值。
27) 菜单内角色 3D 刷新修复:
修复了一个错误,该错误导致在菜单中装备/卸下服装或宇航服时(例如,当玩家在容器菜单中更换同伴的服装,或在物品栏菜单中更换自己的服装时),角色 3D 更新会延迟到菜单关闭。此问题导致 3D 更新在菜单关闭后立即明显地发生。该错误修复确保 3D 更新在菜单内即时处理。在 v13.6 中加入。
28) 角色坐标损坏修复(测试版)
修复了一个错误,该错误导致独特/命名的原版 NPC 从城市中消失,主要是商人、技术人员和人体模型。在 v14.1 中加入。

此修复处于测试阶段(默认禁用),可以在 INI 中启用;与大多数其他修复不同,它可能会影响存档数据,因此在启用前请阅读下面的详细信息。详细信息:
关于此错误:
当原版代码在行星上生成/放置引用时,它需要在地图上计算它们的目标和默认坐标。
一段时间后,某些位置数据可能会损坏,导致这些 NPC 被放置在它们精确的编辑器定义位置。杰米森上空中的 NPC 实际上是被放置在编辑器设定的xyz坐标处;原版代码没有考虑单元格网格。
至于位置数据为何会损坏,目前尚不清楚。问题是,错误的位置存储在存档中,因此一旦 NPC“消失”,它们很可能在该存档上保持在错误的坐标,尤其是在它们位于已加载(城市)区域之外时。
关于此错误修复:
它基本上为受影响的引用重新计算正确的位置,并在必要时将它们移回正确的位置(追溯修复)。它还可以防止该错误在以后发生。
与大多数其他修复不同,此错误修复可能会影响存档数据,因为 NPC 的无效位置存储在存档中。因此,在启用后,原版代码将在下次保存游戏时保存更新后的 NPC 坐标数据。稍后禁用错误修复无法在存档上逆转此操作。
在启用前创建存档备份。还建议在启用错误修复之前完成原版任务线,以确保更改后的坐标不会干扰任务。
此错误修复是追溯性的,缺失的 NPC 应该会立即出现在他们通常的位置。
29) 角色头部目标视角切换修复:
修复了一个错误(疏忽),该错误导致玩家从第三人称切换到第一人称视角时,NPC 会立即向后仰头。在 v14.2 中加入。
30) 角色无尽坠落姿态修复:
修复了一个错误,该错误可能导致 NPC 卡在坠落姿态中,通常是在跳跃后与附近的静态物体碰撞时发生。在 v14.3 中加入。
31) HUD 手表效果修复:
修复了一个错误,该错误可能导致手持扫描仪模式下一段时间后,行星信息(行星名称、温度、重力)从 HUD 手表(Chronomark)上随机消失。在 v14.4 中加入。
32) 自由视角退出时飞行摄像机修复:
修复了一个疏忽,该疏忽导致退出自由视角模式后,飞行摄像机立即看向自由视角摄像机的方向。 (在原版中,当玩家在驾驶飞船时按下“切换视角”键,玩家的飞船会突然改变航向并开始向玩家在自由视角模式下观看的方向移动。此错误修复确保退出自由视角时,飞行摄像机被正确地向中心平移)。在 v14.6 中加入。
33) 睡眠/等待时间计算修复:
修复了一个错误,该错误导致在大多数行星上睡眠和等待的时间计算不正确。注意:此错误修复并不会修复所有可能影响睡眠和等待时间的时间计算错误,以确保它不会干扰其他游戏系统,因此此修复仅在大多数行星上有效,但并非全部。在 v15.0 中加入。
34) 对话期间玩家头部方向修复:
修复了一个错误,该错误可能阻止玩家在第三人称模式下从某些角度(通常是从左侧)开始对话时,头部转向对话目标 NPC。在 v15.1 中加入。
35) 驾驶员座椅上角色面部表情修复:
修复了一个疏忽,该疏忽导致玩家坐在驾驶座上时,即使是附近的 NPC,FaceGen 处理也会关闭。此问题主要影响船员,导致他们失去面部表情并停止眼睑运动。在 v15.1 中加入。
36) 第三人称瞄准武器动画中玩家海拔高度修复:
修复了一个错误,该错误导致玩家在第三人称模式下持瞄准远程武器行走时,Z 轴位置意外变化(即,好像玩家下方的地面高度每 1-2 秒变化约 0.5 码/米)。在 v15.7 中加入。
37) 星图菜单数据库位置崩溃修复:
修复了一个错误,该错误可能导致在数据库菜单的“位置”页面导航以及在银河星图菜单中将光标移到恒星系统上时发生崩溃。 该错误似乎是由数据库菜单代码中的一个疏忽引起的(原版代码可能尝试访问某些不存在的位置数据)。 在 v17.2 中加入。
38) 角色旋转修复:
修复了一个错误,该错误可能导致同伴在停止后转身(即在完成跑步移动动画后背对玩家)。在 v17.3 中加入。
39) 本地化字符串修复:
修复了阻止 UI 文本被本地化的原生代码中的字符串。 目前它只修复了“物理伤害”(例如,在非英语界面上查看 Deimog 时可见)。(此原版错误修复的名称使用复数形式,以防将来需要修补更多字符串)。在 v18.2 中加入。
40) 消失的自定义地图标记修复:
修复了导致自定义地图标记(可以在室外区域的地表地图上放置的那个)在标记卸载时以及加载存档后总是消失的错误。 此错误修复会在离开后重新进入其区域时恢复已放置的标记(例如,玩家进入然后退出一个废弃前哨站,而外面放置了一个标记)。 请注意,此错误修复只能从存档中恢复已放置标记的数据,前提是创建存档时标记与玩家处于同一室外区域。在 v19.0 中加入。
41) 角色贴花修复:
修复了一个疏忽,该疏忽可能导致应用于角色的贴花(例如子弹冲击、激光灼烧痕迹)在角色身上穿戴的、覆盖贴花命中位置的服装/护甲被更换或移除后,与角色分离并冻结在原处。此错误可能影响活着的和死去的角色。在 v20.3 中加入。
42) 累积粒子系统修复(测试版)
修复了一个错误,该错误可能导致粒子系统(例如烟雾效果)在特定的单元格转换后多次在发射器引用处生成,导致粒子效果失真和性能下降。在 v20.4 中加入。
此错误修复处于测试阶段,默认禁用。可以使用 INI 设置 bBetaFixAccumulatingParticleSystems=1 启用它。
可以通过穿越霓虹城中的一个载入门(门:00025459)并观察其中一个粒子系统发射器(FXGasVent_01_Neon, REFR: 002004D9)来重现此原版错误。
左侧:加载第一个存档后。右侧:经过 10 次单元格转换后。

功能列表:
与实际的引擎修复不同,这些功能默认是关闭的。 它们大多基于请求,并可在 StarfieldEngineFixes.ini 中启用。
1) 禁用湿润着色器:
全局禁用湿润着色器。最明显的是下雨时看到的皮肤湿润效果。在 v1.6 中加入。
2) 禁用快速旅行限制:
禁用“敌人接近时,战斗中”等无法快速旅行的限制。不禁用重力跳跃要求(例如最大跳跃距离、飞船燃料)。在 v1.6 中加入。
3) 禁用后台控制台调用重复日志记录:
当控制台命令被执行但控制台菜单未打开时,控制台会在控制台日志中打印被调用的命令(例如“59A9.MoveTo Player”),但也会以“Command: ”开头再次打印(例如“Command: 14.MoveTo 59A9”),这仅表示命令在“后台”执行。此功能可以禁用重复的行(以“Command: ”开头的行)以方便查看。在 v2.0 中加入。关于 CCR 兼容性的说明:

4) 转储表单数据:
用于转储基本表单数据的实用程序,包括 memoryAddress、sourcePlugin、映射的加载顺序索引、overridePlugin、EditorID、TESFullName 等。有关详细信息,请参阅文章部分。在 v2.5 中加入。
5) 深度扫描加载顺序:
一个可以处理引擎认为在活动插件中定义/覆盖的所有非运行时创建表单的功能。“在...中定义”如果用于初始化表单的记录位于插件中,“在...中被覆盖”如果由于加载顺序/记录冲突解决而认为该表单位于插件中。深度扫描分析表单和插件,并将完整扫描结果打印到文件中。在 v2.9 中加入。
6) StarfieldEngineFixesCustom.ini:
与 Starfield.ini 和 StarfieldCustom.ini 类似;设置可以选择性地在“自定义 ini”中定义,该设置优先级更高。在 v2.9 中加入。
7) 最高模组索引反馈:
在某些(可选择的)事件中以消息框的形式显示最高模组索引。(它取代了最初由于游戏版本 1.14.70 之前的模组索引限制而设计的高模组索引警告功能)。在 v5.0 中加入。
8) 拍照模式允许非同伴:
允许任何附近的非同伴人类 NPC 在拍照模式中可编辑。也可设置可选的最大距离。在 v3.6 中加入。
9) NPC 问候语需要有意识和眼神接触:
此功能可以选择性地通过可选条件限制 NPC 随机的问候语和招呼对话台词,例如: I. 玩家眼神接触(如果玩家确实看着 NPC,NPC 才会问候玩家。) II. NPC 意识(玩家没有从背后接近 NPC,因此 NPC 应该“意识到”玩家。) III. 冲刺(只需在玩家冲刺时关闭随机的问候/招呼。) IV. 跑步(在玩家跑步时关闭它们。) INI 设置也可用于个性化此功能的设置(例如,通过更改眼神接触/意识计算所依据的航向角)。在 v4.2 中加入。
10) 在零重力下可使用任何家具:
允许玩家在零重力下使用任何家具。在原版中,大多数家具不能在零重力下使用,尝试使用它们时 HUD 会显示“你在零重力下不能使用这个”。在 v4.2 中加入。
11) 始终重新计算地点等级:
通过每次玩家返回时重新计算地点等级来防止地点等级缩放被“玩家等级锁定”。(它实际上允许等级 NPC 在玩家升级后重新访问该地点时具有更高的难度)。在原版中,此计算只执行一次。重要提示:此功能隐式影响存档数据,因为计算出的地点等级按原版引擎设计存储在存档中(这意味着如果启用它,则无法恢复先前“锁定的等级”)。在 v4.2 中加入。
12) 保留原版飞船装饰:
恢复了“遗留”(2024 年 5 月更新前)设计,允许玩家保留船内舱室自带的原版和模组放置的飞船装饰物品。重要提示:原版装饰物品存储在存档中,因此启用此功能会影响存档数据。在 v4.6 中加入。
13) 引擎负载优化:
各种代码优化,以减少因引擎负载低效而导致的卡顿。例如,修复了后台角色进程中的一个疏忽,该疏忽导致在人口稠密地区(如 Hyla II, 沼泽生物群系)反复出现滞后;通常在环顾四周时看到。消除使用手持扫描仪时不必要的 CPU 负载。兼容模式(自 v5.5 起)禁用某些优化以解决似乎由模组冲突引起的对话重叠问题。AI 更新补丁(自 v5.7 起)可以减少人口稠密地区的卡顿和整体延迟(注意:此选项可能不适用于所有 AI 模组)。手持扫描仪菜单卡顿修复(自 v7.0 起)修复了使用手持扫描仪时持续卡顿的问题;也可使用可选设置禁用对象/角色高亮效果;自 v7.7 起,内置的高亮对象查找器可以检测所有类型的地雷。注意:它不是 FPS 助推器,也不影响游戏玩法或图形。在 v5.1 中加入。
14) 手持扫描仪中使用任何武器:
允许玩家在手持扫描仪菜单中使用其装备的武器。它高度可配置:有设置可以重新绑定装填和近战攻击键(以解决与手持扫描仪输入层的潜在冲突),并禁用原版强制收起/拔出武器的行为。从 v5.9 开始,手持扫描仪菜单武器卡顿修复已并入此功能。
注意:为方便起见,在玩家武器拔出时按装填枪键(按原版设计,该键与手持扫描仪菜单的前哨站键相同)不会打开前哨站菜单。它会尝试重新装填枪械。此外,长按装填键会收起武器。可以使用设置 bUseAnyWeaponInHandscannerPreferReloadOverOutpostInput(默认启用)禁用此行为。在 v5.5 中加入。

15) Papyrus 无数组限制:
移除 Papyrus 数组的 128 大小限制。在 v5.6 中加入。
16) 禁用 LOD 交换:
通过请求游戏始终以最大 LOD 渲染附近的已加载对象来提高其视觉外观。它不影响远处的 LOD 对象,这些对象技术上未进行 3D 加载,只有它们的表面/地形 LOD 对象(例如,从旅馆入口看到的 Galbank 塔)。注意:会略微增加 GPU 负载。在 v5.7 中加入。
17) 选择性手持扫描仪菜单声音:
允许分别禁用大多数手持扫描仪菜单反馈声音,例如 FocusNPC、ZoomIn、Open、Close、FocusMapMarker(这些主要是当某人/某物进入十字准线时播放的声音)。在 v5.8 中加入。
18) 静音菜单:
关闭所有菜单反馈声音,例如不同类型的“咔嗒”声。在 v5.8 中加入。
19) 数据菜单中显示游戏日期和行星时间刻度:
在数据菜单中显示游戏日期和行星时间刻度。可选地,它也可以配置为显示行星时间刻度,格式为 UT 小时/本地小时(如睡眠/等待菜单中所示,例如在杰米森上 1 小时是 2:05 UT 小时)或 UT 小时/本地日(地球 24, 杰米森 50, 金星 5832 等)。在 v5.9 中加入。 比较如下:
1 (原版)

2 (UTHourPerLocalHour INI 设置,在行星上时)
5:35: 本地时间
23:02: UT (世界时)
6:54: 此星球上的 1 小时等于 UT 6 小时 54 分钟(此时间也显示在睡眠/等待菜单面板上)
3/6/2331: 2331 年 6 月 3 日

3 (无行星时间刻度,因此 UTHourPerLocalHour 和 UTHourPerLocalDay 设置均为 0)

4 (UTHourPerLocalDay 设置,如果更喜欢 UT 小时/本地日的格式而不是 UT 小时/本地小时)
165: 此星球上的 1 天等于 UT 165 小时(意味着时间在此星球上流逝约快 6.9 倍,因为地球上的本地时间和 UT 都是 24)

5 (UTHourPerLocalDay,在太空中所以没有本地时间)

6 (UTHourPerLocalHour,在太空中,所以没有本地时间)

20) 为模组修改的 NPC 提供的 NPC 妆容修复:
从技术上讲,这是一个专门针对模组添加的 NPC 和模组编辑过的原版 NPC 的错误修复。如果启用,它可以防止被 .esm 模组编辑或覆盖的 NPC 偶尔“丢失”妆容。注意:它不适用于“纹理覆盖模组”(仅包含纹理 (.dds) 文件以覆盖外观的模组(即没有 .esm);使用 CharGen 菜单编辑的 NPC 不算作“被 .esm 模组编辑”(它们不受此限制影响)。在 v6.2 中加入。
21) 禁用保存模组标记:
在模组激活时创建的存档名称在菜单中不再以“[C]”为前缀。在 v6.2 中加入。
22) 亚克力消息框菜单:
为消息框菜单添加亚克力效果(模糊背景)。在 v6.2 中加入。

23) 无飞船战利品货舱限制:
即使主飞船的货舱已满,也可以掠夺被摧毁飞船的货舱。在 v6.3 中加入。
24) 无重力跳跃限制:
允许无限重力跳跃,即没有“超出燃料范围”、“未探索路线”等。在 v6.3 中加入。
25) 加载画面选项:
允许自定义加载画面。目前实现了两个选项,请参见下文。
- 重力跳跃后白屏:重力跳跃时屏幕保持白色(即没有黑色加载画面)。在 v6.7 中加入。

- 亚克力渐变菜单:将亚克力效果(模糊)实现到渐变菜单中。不透明度跟随渐变值。在 v6.7 中加入。

- 在已加载区域内从地表地图菜单无缝快速旅行:允许通过地表地图菜单快速旅行到已加载(约 200-250 米)的室外位置而无需加载画面。在 v6.9 中加入。

- 在已加载区域内从手持扫描仪菜单无缝快速旅行:允许通过手持扫描仪菜单快速旅行到已加载(约 200-250 米)的室外位置而无需加载画面。在 v6.9 中加入。

- 通知远处位置:如果启用了上述两个选项(无缝快速旅行手持扫描仪菜单或地表地图菜单)中的任何一个,此选项会更改快速旅行确认面板上的文本(添加“远处”一词),如下所示,如果快速旅行目标位置太远(即不在已加载区域内),则无法跳过加载画面。在 v6.9 中加入。

- 关闭数据菜单后立即淡回:关闭数据菜单时禁用淡回效果和约 0.5 秒的键盘输入阻止。在 v6.9 中加入。
26) 禁用游戏选项 XP 修改器:
禁用由游戏选项应用的 XP 修改器。单独的设置可用于“奖励”和“惩罚”XP 修改器。在 v7.8 中加入。
27) 便捷自动扫描:
当用手持扫描仪查看可扫描的行星资源(植物群形态或生物个体)时,如果其在可扫描距离内,行星资源会被自动扫描,因此无需实际按下扫描键即可进行扫描。可以选择配置为在高亮距离内自动扫描,而不是扫描距离。注意:此功能要求“手持扫描仪菜单未扫描行星资源高亮修复”保持启用状态。在 v8.1 中加入。
28) 用任何武器破开矿藏:
允许用任何枪械破开矿藏。在 v8.3 中加入。
29) 在银河星图菜单中显示行星温度值:
将银河星图菜单中原版的温度描述文本(如“温带”或“深冻”)替换为行星的实际温度值。也可使用可选设置来保留原版文本并仅附加数值,例如“深冻 (-277 C)”,并以浮点数形式显示温度值(两位小数精度,例如 22.63 C)。在 v8.5 中加入。

30) 禁用对话中收起武器功能:
玩家在进入与 NPC 的对话时不再自动收起武器。在 v10.3 中加入。
31) 亚克力终端菜单:
为终端菜单添加亚克力效果(模糊背景)。从 v13.7 开始,支持更改菜单背景的透明度(可在设置 INI 中更改)。在 v10.3 中加入。

32) 允许重用原版主文件名称:
防止游戏代码从 Plugins.txt 中移除任何其名称包含以“-”为前缀的原版主文件名称的 ESM 模组。例如:“MyMod-ShatteredSpace”, “MyOtherMod-Constellation.esm”, “AnotherMod-SFBGS003.esm”。注意:此原版行为仅在游戏版本 1.15.216 上验证过;目前尚不清楚这是一个错误还是故意的(例如,保留这些名称)。警告:除非您知道自己在做什么,否则不要启用此功能,并愿意接受改变游戏处理这些插件的方式是有风险的,而且游戏并不完全支持这些插件名称。在 v10.6 中加入。
33) 飞船 HUD 上显示所有星系:
在飞船 HUD 上启用所有可到达的星系以允许进行重力跳跃,而无需打开菜单(可到达意味着该星系中至少有一个快速旅行/着陆标记)。
此功能的唯一限制是,在选择要前往的星系时,激活/旅行按钮是“任务”而不是“旅行”。(通常,在驾驶飞船时查看行星时它是“旅行”)。设置按钮名称的代码在界面文件 ShipReticle.swf 和 ShipReticle_lrg.swf 中定义,无法从本机代码控制。
参见可选文件“可选界面 - 飞船 HUD 上显示所有星系”:它包含修改过的 ShipReticle.swf 和 ShipReticle_lrg.swf,可将按钮标签文本从“任务”更改为“旅行”。注意:飞船 HUD 上显示所有星系不需要可选文件;可选文件仅更改按钮标签文本。
有选项可以指定没有活动任务目标的星系必须处于多远距离内才能在飞船 HUD 上可见。参见设置 fAllStarSystemsOnShipHUDMaxDistanceLightYears 和 bAllStarSystemsOnShipHUDInGravJumpDistance。在 v10.7 中加入。

34) HUD 显示简称:
HUD 显示玩家正在看的 NPC 的简称而不是全名,例如显示“萨姆”而不是“萨姆·科”。注意:并非所有 NPC 都有简称;简称通常是 NPC 的名。也可使用可选设置来为手持扫描仪目标启用此功能。在 v10.9 中加入。

35) BA2 计数器:
枚举计入 BA2 限制的 BA2。它可以选择性地打开一个消息框以警告限制(基于可自定义的阈值)并将 BA2 导出到一个文件。如果超过 BA2 限制,它会导出引擎已成功加载的那些 BA2。从 v11.2 开始:该功能支持“BA2 热交换”(在 BA2 限制消息框打开时将 BA2 从 Data 文件夹移动到另一个文件夹,会以更新后的 BA2 计数重新打开消息框,并重新导出 BA2 列表到 BA2Count.txt)。在 v11.1 中加入。

36) 亚克力暂停菜单:
为暂停菜单
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