
安魂曲 更好用的手电筒
以下REFramework脚本允许你修改手电筒或打火机的亮度。该脚本的创建是因为《安魂曲》中手电筒的照明效果平庸且感觉不够用。此脚本允许你同时修改以下两个参数——
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允许用户调整手电筒亮度,以获得更好的游戏体验
安装说明
只需在 REFramework 脚本部分运行 Lua 文件,或者将文件放入 REFramework 自动运行文件夹即可。
要求
REFramework: REFramework在《生化危机:安魂曲》Nexus上的页面 - Mods和社区
版本 1.2.0
变更日志:
- 新增了自动启动脚本功能;现在脚本/模组无需用户交互即可自动启动。
- 新增了一个按钮,可以保存自定义亮度设置;这些设置会持久保存并存储在一个 JSON 文件中。
版本 1.1.0
更新日志:
- 修复了在罗兹山开始时,打火机强度被错误修改的问题。
- 实现自动价值检测,以区分手电筒和打火机,并隔离它们的参数。
- 新增了状态重置功能,以防止在加载存档或切换地图分段时出现内存污染。
- 新增“解锁打火机覆盖”开关,允许手动调节打火机的强度。
- 新增“重置为默认值”按钮,可一键恢复原始参数。
版本 1.1.1
更新日志:
- 修复了在格蕾丝第3章中阻止强化系统的错误。
安装:
将 BetterFlashlight.lua 文件放入你游戏的 reframework/autorun 文件夹中。
用法说明:1.1.1
- 启动游戏,按 "Insert" (INS) 键打开 REFramework 菜单。
- 展开“脚本生成的UI”部分。
- 点击“初始化手电筒挂钩”按钮以启用模组。
- 使用滑块调整“强度”、“距离”和“体积散射”。
用法适用于版本1.2:
- 用法与1.1.1及更早版本相同。前往“脚本生成的UI”,你会找到BetterFlashlight窗口。展开它以修改所需的亮度值。
- 要保存您的自定义设置,请使用界面中的“保存设置”按钮。
*注意:增加体积散射会使光线更多地与尘埃和大气粒子相互作用,可能会在某些系统上降低性能。
2026年5月14日:大家好!不知道你是否会读到这封信,但我想感谢你们对这个模组的反馈和下载。我会继续制作能提升用户体验的新模组。我想强调的是,随着这个1.2版本的发布,我认为我已经满足了你们的期望和反馈,因此短期和中期内我将停止更新此模组。不过,我可能会偶尔修复一些错误。再次感谢你们的支持和改进脚本的建议。对于这个最新的"重大"版本更新的延迟,我表示歉意;我当时正在准备考试,所以没有时间提前更新。希望你们能理解。祝你们有愉快的一天和美好的一周!^^
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