
(REFramework插件) RE9强制
让你强制在游戏中进行操作,例如:实验性敌人生成器、行为树节点跳过/移除、跳过章节(任意章节)、跳转至特定过场动画、无需移动即可拾取物品、随时随地存档、添加物品。
查看大图描述
这是另一个在 Zig 中实现的 REFramework 插件演示,项目地址:reframework zig 插件。
源代码:https://github.com/IamSanjid/zig_reframework_plugin/tree/main/src/examples/re9_forced
强制行动。
- 添加物品/移除物品(典型的物品修改版本,你无法添加 Grace/Leon 无法使用的物品)。
- 在任何地方保存。
- 跳过,启动任意行为树节点,将行为树从队列中移除。
- 跳过章节,快速跳转到任意过场动画。
- 随时从任何位置拾取物品。(远程拾取关键物品时可能会破坏游戏流程)
- 实验性敌人生成器
Demo:https://vimeo.com/1192452051?share=copy&fl=sv&fe=ci
更多行为树相关用法:https://vimeo.com/1192452255?share=copy&fl=sv&fe=ci
实验性敌人生成器

首先,它尚未完成,不适用于所有敌人,也不适用于所有地图。
但为什么要发布一个未完成的功能呢?好吧,只是为了向自己证明点什么,并学到一些东西……目前所有问题都可以修复,但这只是耗费时间和“逆向”的苦差事,基础功能算是“勉强”破解了,但学习如何根据 EnemySpawnerParamBase 组件类型重新实例化游戏对象会很有意义,不管怎样……
演示:https://vimeo.com/1192919270?share=copy&fl=sv&fe=ci
安装说明
下载 DLL 文件并安装到 reframework/plugins 文件夹中。
新发布的版本中包含一个带有 _debug.dll 后缀的版本,仅当你需要检查可能出现的问题时才使用它,否则为了性能,请始终使用不带后缀的版本。
建造
如果你想自己编译代码(信任问题),你可以这样做
从以下链接下载 zig master:https://ziglang.org/download/(选择带有 master 的那个),确保 zig.exe 位于环境变量路径中(如果不明白什么是环境变量路径,请谷歌:如何为应用程序设置环境变量路径):
git clone https://github.com/IamSanjid/zig_reframework_plugin.git
cd zig_reframework_plugin
zig build --prefix-exe-dir "<path_to_resident_evil>\reframework\plugins" -Dexample=re9_forced -Doptimize=ReleaseSafe
要求
REFramework 每夜版本
鸣谢
REFramework 的作者。
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