武器图标框架

武器图标框架

允许在不重建库存图集的情况下替换单个武器图标。

杂项

本框架严格作为使用它的武器模组的依赖项,其本身不会产生任何效果。

武器图标框架是《生化危机:安魂曲》武器模组的一个依赖/框架模组。它允许受支持的武器模组使用其自己的库存图标纹理,而无需直接替换共享的原始库存图集,从而使图标替换更加模块化,并减少冲突的可能性。

这个模组安装了一个REFramework插件、共享的UV文件以及一个打包的武器图集资源。武器模组随后可以将贴图定位到 natives/stm/WeaponAtlas/ 目录下,而无需覆盖整个库存图集。

武器图标框架示例

安装:

支持的武器:

  • 玛蒂尔达 IMP
  • S&S M232
  • 消音器9
  • B934
  • 救赎
  • 怨灵诅咒
  • 鳄龟
  • MSBG 500
  • W870 警用霰弹枪
  • 990-TAC
  • 安魂曲
  • 女孩
  • 斯提里 REVO3 A1
  • 芙蕾雅的针
  • RPG-7
  • 经典70
  • 射手 1A
  • 咔嗒卡宾枪
  • 短柄斧
  • 简易刀
  • 狩猎刀
  • 凡人锋芒
  • 安息吧,小刀
  • 虎彻
  • 地狱烈焰
  • 电锯

↓↓供开发者使用↓↓

要添加自定义图标,请替换相关的框架纹理: natives/stm/WeaponAtlas/<WeaponName>.tex.250813143

您的替换文件必须打包成.pak格式;不建议在此设置中使用散乱的.tex文件。请勿替换原版中的 Gui/ui0100/tex/ui0100_IAM.texui0101_IAM.texui0110_IAM.tex 图集文件。

框架插件会在运行时处理将支持的武器条目重定向至该纹理的操作。该插件在内存中拦截已加载的guiitemdata.user.3资源,通过物品ID查找武器记录,并将其图标元数据改为指向自定义的UV序列/图案。随后UV文件将这些图案解析为独立的纹理路径。通过在运行时拦截相关的user.3文件,有望使该插件能够抵御游戏更新带来的影响。