
真实武器平衡(真实动态武器档案)
DWP现实武器配置 - 全面革新并重新制作所有枪械、近战武器及升级系统,使其更具真实感、独特性和平衡性。
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(真实动态武器参数)
最初只是对原版武器数值进行微小调整,因为武器感觉非常不给力,随着时间的推移,利用动态武器配置文件中所有当前可用的设置,对每把武器和升级进行了全面改造,使其感觉更加真实且均衡。
每种枪械和近战武器都经过单独调整,使其手感更独特且更具冲击力。武器现在也需要一定技巧才能使用,同时提升了那些通常不被重视的升级项(如稳定性升级)的价值。游戏中显示的数值已根据调整后的武器属性进行了同步修改。
Grace的小型武器库已经重新平衡,以适应她较低技能水平,并使每种武器在不同情况下都显得实用。
所有武器现在具备更强的深度,每件武器都拥有独特的威力来源,并且操作手感也各不相同。 每类火器中的某些型号可能造成更多标准伤害,而同类的另一型号则可能造成更多暴击伤害,还有的型号会施加更多失衡伤害。 近战武器现在更适合用于防御或 攻击,具体取决于战斗方式。
枪械现在拥有最大子弹距离。 枪支现在有子弹下坠效果,取决于枪支类型。 枪支 子弹精度 已根据枪支类型重新平衡。 瞄准与后坐力 已进行重新制作和调整,使其更具独特性,并更好地匹配不同类型的枪械。 射速已提升并调整,以更好地匹配枪械类型。 机枪现在可以完全专注瞄准并且专注瞄准对所有火器来说变得更加重要了。
彻底重做了枪械升级系统,升级现在变得动态化,同时为所有(里昂的)枪械增加了新的升级。 幽灵之怨使用手枪弹药(检查需求),并已重新平衡为手枪。可选版本可用。 近战武器已全面重新调整平衡,每种武器都独具特色。 还有更多!
看起来您可能没有提供需要翻译的内容。请提供具体的游戏文本,我将按照您的要求逐行翻译,保留所有格式、序号、标记符、占位符和换行符等特殊内容。
提供三种版本
真实(疯狂难度) - (推荐)枪械伤害较低,专注射击更为重要(更具硬核感但不过火)。
真实(标准) - 枪械伤害数值平衡得接近原版伤害。
Realistic(离谱怨灵手炮) - 怨灵使用12.7x55毫米弹药。若您不想通过'怨灵使用手枪弹药'模组将弹药类型改为手枪弹药,请使用此版本。所有其他武器数值与Realistic(离谱)版本完全一致。
注意:所有版本均与LMDF兼容。(LMDF重制版本即将推出)。 请随意下载所有内容,并通过在游戏中的 REframework 动态武器配置文件 UI 菜单中的配置文件下拉菜单中选择它们来试用。
武器属性
改动范围广泛,从平衡后的伤害值到各种重新设计的数值,都带来了独特的操控体验。虽然逐一列出所有具体数值和差异会显得冗长且耗时,但如有任何疑问,欢迎随时留言评论。 显示的武器数值与其同类武器相比,而非整个列表(一把"高"伤害的霰弹枪和一把"高"伤害的手枪并不代表它们造成相同的伤害)。游戏中所有武器数据在所有现实化配置下均为准确值。
恩典
手枪
(B934)
中等伤害 | 高暴击率 | 高暴击伤害 | 中等硬直 | 低操控性
集中射击明显超过最大失衡值
(S&S M232)
高伤害 | 低暴击率 | 低暴击伤害 | 低击退 | 高操控性 (操控性提升 - 弹药 7)
(芙蕾雅之针)
低伤害 | 低暴击率 | 中暴击伤害 | 高硬直 | 中操控性 (集中射击适度提升暴击率 - 集中射击将伤害提升至最大值中等伤害)
近战武器
(临时刀)
低攻击耐久度 | 中等逃脱耐久度 | 中等失衡 | 低范围
(猎刀)
中等攻击耐久 | 低闪避耐久 | 低硬直 | 中等距离
(虎彻)
无限耐久度 | 高硬直 | 低攻击范围 (造成无伤害 - 攻击范围缩小 - 击退效果增强)
手炮
(安魂曲)
高伤害 | 高暴击率 | 中暴击伤害 | 高硬直 | 中操控性 (增加射程 - 集中射击显著超过最大伤害)
(可选 幽怨鬼手炮)
高伤害 | 中等暴击率 | 低暴击伤害 | 中等硬直 | 低操控性 (提高腰射伤害 - 集束射击显著超过最大伤害)
雄狮
手枪
(鳄龟)
低伤害 | 低暴击率 | 中暴击伤害 | 高击退 | 高操控性
(玛蒂尔达 IMP)
中等伤害 | 中等暴击率 | 高等暴击伤害 | 中等硬直 | 中等操控性
(消音器 9)
高伤害 | 高暴击率 | 低暴击伤害 | 低击退 | 低操控性 (增加射程)
(怨灵之憎)
低伤害 | 高暴击率 | 低暴击伤害 | 高硬直 | 中等操控性 (提升射速 - 提升腰射精准度 - 集中射击将伤害提升至最大值 高伤害 - 弹药 6)
霰弹枪
(MSBG 500)
低伤害 | 中等暴击率 | 高暴击伤害 | 中等失衡 | 高操控性 (燃烧弹 - 增加弹药盘数量 - 弹药 3)
(990-Tac)
中伤害 | 高暴击率 | 中暴击伤害 | 低硬直 | 低操控性 (slug shell - 提升射程)
(W870 警用型号)
高伤害 | 低暴击率 | 低暴击伤害 | 高硬直 | 中等操控性 (增加硬直)
机枪
(Gal)
中等伤害 | 中等暴击率 | 中等暴击伤害 | 中等硬直 | 低操控性 (弹药 25)
(Stiri REVO3 A1)
低伤害 | 高暴击率 | 高暴击伤害 | 低硬直 | 中等操控性 (点射 - 弹药 20)
(咔嗒卡宾枪)
低伤害 | 低暴击率 | 低暴击伤害 | 高硬直 | 高手感 (半自动 - 射程增加 - 集中射击将伤害提升至最大值 高伤害 - 弹药 30)
步枪
(经典70)
中等伤害 | 低暴击率 | 高暴击伤害 | 中等硬直 | 中等操控性 (增加射程 - 蓄力射击显著提高暴击率 - 蓄力射击将伤害提升至最大值高伤害)
(射手 1A)
低伤害 | 中等暴击率 | 中等暴击伤害 | 低硬直 | 高操控性 (操控性提升 - 集中射击略微提升暴击率 - 集中射击将伤害提升至最大值 中等伤害 - 弹药 5)
(救赎)
中等伤害 | 高暴击率 | 低暴击伤害 | 高眩晕 | 低操控性 (提高腰射伤害 - 聚焦射击显著提升暴击率 - 聚焦射击适度超出最大伤害上限)
近战武器
(短柄斧)
高攻击耐久 | 低执行耐久 | 高格挡/招架耐久 | 低逃脱耐久 | 高硬直 | 高范围
(致命锋刃)
中等攻击耐久 | 高执行耐久 | 低格挡/招架耐久 | 高逃脱耐久 | 低硬直 | 中等范围 (招架时间增加)
MISC
(机关手枪) (只有在摧毁大门后的短时间内可用)
重新平衡的机关手枪,降低伤害,增加硬直,调整后坐力、暴击率、暴击伤害及子弹精准度。 子弹下坠、子弹距离和射速已调整,以匹配芙蕾雅的飞针。
(RPG-7)
调整子弹下坠、子弹距离、后坐力和瞄准。
(刀锋长眠) (尚未包含在动态武器配置文件中)
注意:切换角色或存放某些枪械时,这些枪械的弹药容量可能会偶尔出现不一致的情况。 只有部分枪械的弹药容量减少了。弹药容量重置时不会丢失弹药,你只会为那少数几把枪械增加弹药容量。 若您发现弹药容量重置(即弹药容量增加)且对此感到困扰,只需从预设下拉菜单 UI 中重新选择「真实」预设,弹药容量将能正确生效。此后该存档将维持此一致设定。
安装指南
1: 将文件解压/添加至:(游戏路径位置) > RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem > reframework > data > DWP_RE9 2: 在游戏内的REframework动态武器配置文件UI菜单中,从配置文件下拉菜单中选择“真实(疯狂)”(或所选版本)配置文件。
(卸载) 从以下路径删除文件:(游戏路径位置) > RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem > reframework > data > DWP_RE9
兼容性 与所有兼容'动态武器配置文件'和'鬼怨使用手枪弹药'的模组一起工作。
欢迎查看我的其他模组:Live Inventory (Souls-Like Menu) (https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/2031)
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要求 动态武器配置文件 (https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/405)
幽灵怨念使用手枪弹药 (https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/710)
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