
Patient X
为格雷斯的医院区域添加了一个持久的X先生追踪者,具备智能追踪状态、安全室逻辑、潜行友好行为以及路线封锁功能。
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此模组为格蕾丝的医院部分添加了一个持久的X先生追踪系统。
与模型替换、脚本化的单一追逐或近距离生成器不同,Patient X 赋予他一个自定义行为层,使他能够以更有结构性和可信的方式在医院中展开猎杀。他可以追逐、调查、失去你的踪迹、恢复追踪,并从屏幕外的位置搜索地图,而不是给人一种瞬间传送威胁的感觉。
主要特点 ⚙️
状态驱动追猎: X先生会在搜索、调查和追逐状态间切换,而非始终精确掌握你的位置。他会根据视觉确认、声响和失去接触做出反应,使遭遇战更具动态感,减少脚本感。
安全屋逻辑: 安全屋依然有效。进入安全屋会暂时移除追踪者,而离开则会触发延迟重入系统,使其从可信的屏幕外锚点重新进入医院,而非直接生成在门外。
路线封锁点: X先生不仅会尾随你。如果他在某些已标记区域停留,他可能会重新定位到前方与你的路线相连的拦截点。
受控生成: 释放点会通过距离、可见性和屏幕外权重进行筛选,以减少明显的突然出现,并使其存在感更具沉浸感。
潜行友好: 由于引擎处理声音感知的方式,蹲伏和谨慎移动将帮助你避免或延迟被发现。
平衡性调整 ⚖️
移动: X先生的行走/奔跑速度已略微降低,使其压迫感更贴合格蕾丝较慢的移动速度,让追逐过程既紧张又公平。
伤害重新平衡: 他的不同攻击数值已被降低,因此一次轻击不会立即秒杀格蕾丝。
对抵抗反应更灵敏: X先生现在更容易踉跄和摇晃,让格蕾丝的手枪在防御上多了一点价值。
限制与变通方案!⚠️
上锁的门: X先生目前(直到下次更新前)无法正确开启正前方完全上锁的门。他仍能推开仅部分关闭的门,但完全上锁的门可能导致他停滞不前。
应对策略: 这个限制实际上可以为你所用。如果动作够快,你可以利用一扇锁住的门来拖延他,迫使他停顿,触发阻断机制,让他放弃那条路线,转而在附近其他地方试图拦截你。
修复: 真正的门互动功能已基本完成,计划在所需文件再次可编辑后于未来更新中推出,因为最近的补丁导致部分文件损坏,无法被我所用的编辑工具读取。
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