
熄灯(和灯光控制器)
禁用场景中的大部分光源。 同时提供一个控制器,用于调整灯光的强度。
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此模组允许你禁用场景中的大部分光源。
它包含 4 个选项:
- 扫描灯光:扫描实际区域的灯光
- 禁用手动:禁用扫描到的灯光
- 恢复全部:将所有灯光恢复到原始状态
[img]https://images2.imgbox.com/fe/68/myi0v3Kq_o.png[/img]
底部有一个计数器,用于查看扫描了多少个光源。
有时,一些灯可能会保持亮着(或在离开该区域后重新亮起)。
第四个选项,连续,旨在通过持续扫描和禁用灯光来解决这个问题。
使用这个选项我没有遇到任何延迟,但它可能会对你的电脑造成较大负担。试试看是否可行。
您可以通过按下按钮或按下对应的键盘按键来启用选项:
F9: 连续 (开始/停止)
F10: 扫描灯光
F11: 禁用手动
F12:全部恢复
[img]https://images2.imgbox.com/9c/5e/Pt9LgeJy_o.png[/img]
[img]https://images2.imgbox.com/91/18/nXf6dOTT_o.png[/img]
作为可选下载,灯光控制器模组可供使用,它允许你调整灯光的强度。
滑块数值范围从-5到15。任何低于或高于此范围的数值都不会产生影响。
与主程序一样,你可以使用F7键同步灯光,使用F8键激活/停用效果。
让我知道你的想法,或者如何改进它。
[u]注意事项:[/u]
- 该模组需要 [url=https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/13]REFramework[/url]。该选项将出现在框架底部的"脚本生成UI"中。"灯光控制器"将显示为不同的选项。
- 它应该适用于两个版本(Epic Games 和 Steam),无论是否启用了光线追踪/路径追踪。
- 它可以在过场动画或标题屏幕中使用。
- 加载新区域后,你需要再次扫描。
- 如果RT/PT被禁用,灯光会看起来像是打开了,但显得有点暗淡或褪色。我不知道为什么会这样,但要获得真实效果,你可以在REFramework中激活光线追踪调整:
[img]https://images2.imgbox.com/24/d3/eGLuMqFw_o.png[/img] - 通过使用[url=https://www.nexusmods.com/site/mods/818]Fluffy Mod Manager[/url]安装,或手动将"reframework"文件夹拖到游戏的根目录(或reframework/autorun内的lua脚本)。[url=https://www.nexusmods.com/site/mods/818]
[/url]- 我最初想通过文件手动禁用光源,但数量实在太多了。然后我想到了lua脚本。 - 我不是软件工程师,只有基本的开发技能,所以我请AI帮我创建这个。所以如果有bug或需要改动的地方,我会尽力而为,请多包涵。
- 它可能适用于其他RE游戏(因为它们的结构相同),但我尚未测试。如果你在其他游戏上尝试,请告诉我是否有效。
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