快步

快步

引入了一种快速闪避机制,该机制与基础游戏中的奔跑输入绑定,灵感来源于《生化危机3:重制版》和《心灵杀手》。

游戏玩法

Quickstep 是一款灵感来源于《生化危机3:重制版》、《心灵杀手》和《心灵杀手:美国噩梦》中闪避机制的模组。

当你使用奔跑输入开始奔跑时,你将获得一个短暂的加速效果和无敌帧,持续时间可分别配置。一旦此效果触发,直到你停止奔跑且配置的冷却时间结束前,它将无法再次触发。在冷却完成前再次奔跑,会将其重置回最大值,并且在你停止奔跑前不会开始倒计时。

此功能默认仅对里昂启用,但也可为艾达启用。它在第一人称和第三人称视角下均有效,但根据基础游戏设定,第一人称视角下只能向前奔跑。

设置:

  • 里昂快速步法已启用: 控制扮演里昂时是否启用快速步法机制。
  • 格蕾丝闪避步启用: 控制格蕾丝游玩时是否启用闪避步机制。
  • 速度提升倍数: 控制快速闪避时获得的速度提升强度。请注意,随着持续时间接近结束,速度提升会线性减弱。
  • 速度提升持续时间: 控制速度提升衰减回默认速度所需的时间(以秒为单位)。设置为0以禁用速度提升。
  • 无敌帧持续时间: 控制玩家在快速步法期间免疫伤害和抓取的时间(以秒为单位)。设置为0以禁用无敌帧。
  • 冷却时间: 控制玩家在触发下一次快速闪避前必须保持非奔跑状态多长时间(以秒为单位)。设置为0以禁用冷却时间。

需要注意的重要事项:

  • 如果你在控制设置中将"移动类型"设为"奔跑",我很难想象这个模组能正常运行。如果你打算使用这个模组,或许应该将其设为行走。
  • 我个人认为,如果你将“奔跑类型”设置为“按住”,这个模组的操作手感可能会更好。尽管如此,它在“切换”设置下也绝对能正常工作,你只需要先停止奔跑(并等待冷却结束),然后就能再次使用快速闪避了。
  • 在第一人称视角下,你只能向前奔跑。这也意味着你只能向前快速闪避。如果不彻底改变模组的工作方式,并要求你为快速闪避设置单独的按键绑定(这是我不希望做的),我对此确实无能为力。

如果你喜欢这个模组,请考虑在 Ko-fi 上给我留下一点小小的捐赠,以帮助我继续制作模组。