
RE9 动态难度控制器
自由控制自适应难度系统,以适应您的游戏风格。
查看大图RE系列采用自适应难度系统,会根据玩家的行动实时动态调整敌人强度。
此模组允许你自定义自适应难度范围的上限和下限,让你锁定难度、将其限制在偏好的范围内,或根据个人游戏风格定制体验。
特性
- 通过 Reframework UI 微调的自适应难度设置。
- 实时显示当前等级和等级积分的屏幕图形用户界面。
- 移除了通常由新游戏难度选择所施加的难度上限。
- 包含预设,可复制游戏原有的难度设置。
- 根据当前难度显示敌人的状态修正。
- 显示带有动画反馈的排名积分增减情况。
关于系统
在原版游戏中,自适应难度等级由以下范围决定:
- 休闲:等级 0–2
- 标准(现代):等级 3–7
- 标准(经典):等级 4–8
- 疯狂:等级 9
通常情况下,所选的新游戏难度会强制设定上限,防止等级超出这些范围。
这个模组通过直接读取等级点数变化并在内部重新计算难度,移除了这些上限,使等级能够超过原始限制。
笔记
- 每当排名积分发生变化时,设置和排名积分数据会自动保存。
- 排名积分在游戏会话之间持续存在,并从最近的值继续累积。
安装
使用 MOD 管理器,或
将文件 RE9 Dynamic Difficulty Controller.lua 放入:reframework/autorun
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