
RenoDX - 生化危机安魂曲HDR修复补丁
重写游戏的后处理着色器以修复处理HDR时的错误。这包括2.2 EOTF模拟、色调映射调整、亮度控制修复。其他增强功能包括用户分级控制和噪点/颗粒效果。
查看大图这是一个ReShade插件,而非ReShade特效
MOD需要最新的REFramework夜间版本 MOD 需要游戏中开启 HDR
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关于本模组
本模组利用ReShade附加组件系统来简化更新流程,并避免直接修改游戏文件。源代码可在GitHub上获取,供有兴趣了解其内部运作或为未来改进做出贡献的用户参考。
原始HDR问题:
- 损坏的显示映射:游戏的最终颜色分级LUT似乎应用了色调映射到一个固定的峰值,该峰值远低于10,000尼特。最后的显示映射然后尝试对已经显著减少高光的图像进行高光色调映射。最终结果是在更高尼特显示器上,高光严重不足。
- **亮度滑块异常行为:**游戏的亮度控制在最终色调映射/分级LUT之前应用。这会导致根据滑块设置值不同,出现对比度/色调/饱和度异常。
- **EOTF处理不匹配:**开发者使用sRGB伽马值对图像进行编码。这与绝大多数显示器的校准标准(2.2伽马值)不符。这导致开发者在开发游戏时,在SDR模式下看到的图像对比度远高于HDR模式下的实际效果。SDR校准菜单似乎也暗示预期使用2.2伽马值的显示器。Rec.709选项同样不合理,因为规范要求将其与2.4伽马值配对使用——这比sRGB搭配2.2伽马值产生的对比效果要强烈得多。
解决方案:
- **修复色调映射:**在显示映射之前,峰值亮度会提升至色调映射前的水平,以便显示映射器能将其正确映射到预期峰值。峰值亮度现在表现正常,不会低于预期值。
- **修复亮度滑块行为:**亮度滑块已调整为在色调映射后应用。这使对比度/色调/饱和度更加一致。
- **EOTF 模拟:**sRGB -> 2.2 伽马 EOTF 模拟现已应用于图像,匹配开发者在开发游戏时可能看到的图像效果。
- **增强用户控制:**引入交互式滑块,让玩家可以根据自己的喜好自定义视觉体验,确保更平衡、更赏心悦目的HDR呈现效果。
在ReShade界面中,你会看到一个RenoDX窗口,其中包含自定义HDR体验的选项:
- 色调映射类型:选项包括原版和RenoDX。
- 峰值与游戏亮度
- SDR EOTF 模拟:选项包括关闭、2.2(逐通道)和 2.2(按亮度)。
- UI 亮度
- UI可见性
- 色彩分级:曝光、伽马、高光、阴影、对比度、饱和度、高光饱和度、去色度、光晕。
- 效果:噪点、原版胶片颗粒、自定义胶片颗粒
安装
- 将
dinput8.dll文件从 REFramework 最新夜间构建的 RE9 版本 复制到 Resident Evil Requiem 安装文件夹中,与游戏可执行文件放在一起。 - 安装支持插件的 ReShade 6.7.2 或更高版本。无需任何 ReShade 特效。
- 将
renodx-re9requiem.addon64文件复制到《生化危机:安魂曲》安装文件夹中,与游戏可执行文件放在同一目录下。 - 运行游戏并按键进入ReShade界面。选择“插件”选项卡,禁用
通用深度和效果运行时同步,然后重新启动游戏。 - 运行游戏并再次进入ReShade界面。现在您可以导航至RenoDX选项卡,并根据喜好调整设置。
- 色调映射器部分的设置不会实时应用,需要用户关闭再重新开启HDR才能完全生效
制作人员
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