
更好的路径追踪
将默认的Ray Reconstruction预设从D替换为E,解决了沸腾效应问题,使路径追踪在较低分辨率下真正可用。
查看大图Resident Evil Requiem 在 PC 上画面和运行表现都很出色,但 Capcom 错过了为游戏配备大幅改进的光线重建预设的机会。
此外,我强烈建议在此游戏中安装 ReShade(需要 REFramework)并应用 FidelityFX CAS 锐化滤镜,因为这是补偿降噪器固有柔和度的最有效方法,且不会引起明显的伪影。
现在开始教程:
- 下载 Nvidia Profile Inspector,解压 zip 文件并打开软件;
- 在全局或 RE Requiem 的特定配置文件中,向下滚动至 DLSS 设置并更改以下内容:
- DLSS-RR - 启用 DLL 覆盖:开启
- DLSS-RR - 强制预设字母: E (Transformer 第一代)
点击应用更改并关闭软件。应用更改后,它应该看起来像这样:

请记住不要触碰“强制质量等级”,因为它会将光线重建恢复为预设 D。
要检查新预设是否在游戏中生效,你可以启用 DLSS 叠加层:
- 通过 Win+R 打开注册表编辑器
- 请按照此路径操作:
\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore - 创建一个新的 DWORD 值并将其重命名为 showDLSSIndicator
- 双击它并将数字更改为 1024 十进制
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