
禁用后期处理效果
禁用或更改不同后期处理效果的设置,例如抗锯齿、色彩校正、暗角、锐化、各种亮度选项、体积雾、胶片颗粒等。
查看大图GitHub 镜像:https://github.com/TonWonton/RE9_DisablePostProcessingEffects
描述
禁用或更改不同后期处理效果的设置,例如抗锯齿、色彩校正、暗角、锐化、各种亮度选项、体积雾、胶片颗粒等。
先决条件
- REFramework 及 REFramework C# API (csharp-api) https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
- .NET 10.0 桌面运行时(如果您尚未安装)https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0
安装
- 安装先决条件
- REFramework: 下载
RE9.zip和csharp-api两个文件并解压到游戏文件夹 - .NET 10.0 Desktop Runtime: 如果您不知道要获取哪个版本,很可能是 .NET 10.0 Desktop Runtime x64
- REFramework: 下载
- 下载插件并解压到游戏文件夹
- 安装
csharp-api后的首次启动可能需要一些时间。请等待其完成。当游戏不再卡顿并显示“正在设置脚本监视器”时,即表示完成。 - 打开 REFramework 界面 ->
REFramework.NET 脚本生成的界面-> RE9_DisablePostProcessingEffects -> 更改设置
特性
- 禁用或更改各种后期处理效果的设置
- 抗锯齿
- TAA
- 色彩校正
- 插画
- 磨刀
- 曝光
- 局部曝光
- 自动曝光
- 伽马
- 亮度
- 体积雾
- 胶片颗粒
- 所有选项都有一个
默认设置 - 该模组不会更改设置为
默认的内容 - 允许选择您想要更改的选项,而不影响其他选项或场景
- 设置已保存至配置文件并自动加载
注意
- 根据你的模组和游戏内设置,某些选项可能不会生效
- 使用DLSS时,禁用TAA似乎没有效果(尚未测试其他升频器)
- 如果启用了TAA,更改锐化可能没有效果
- 伽马和亮度选项可能不适用于HDR(尚未测试)
更新日志
v1.0.0
- 首次发布
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