
MFG x4 解锁所有 GPU FSR 4.1 - DLSS 4.5 - EXESS 适用于《生化危机:安魂曲》。
AMD、Nvidia 和 Intel 的 MFG x4 解锁。
查看大图《生化危机:安魂曲》中安装 MFGX4 的完整分步指南。请按指示顺序执行以下步骤。
1 准备和下载 - 下载 ReShade ([最新版本](https://reshade.me/#download)) - 在此页面下载模组包。 - 要解锁模组:下载新版本的 [REFramework](https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/13)(已测试支持插件和其他功能的版本)。 - 当前支持的放大工具 我已添加了对新放大工具的支持,这些工具可供下载。安装完整模组并确保其正常运行后,复制您想要的放大工具,然后将其粘贴到游戏的根目录中。 - 请确保您已从软件包中准备好以下文件:reframework、version.dll 以及剩余的 修改文件。
2 定位游戏文件夹 - Steam 示例路径:
```
D:\games\steamapps\common\RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem
```
- 如果不是 Steam,请打开游戏安装根目录,即游戏可执行文件所在的位置。
3 解锁模组支持 1. 找到名为 dinput8.dll 的文件。 2. 复制 dinput8.dll 到 游戏根目录。 3. 启动游戏一次;应该会出现一个小型模组菜单。 4. 前往 设置 → 菜单键。 - 默认按键:Insert。 - 推荐:更改为 END。 5. 保存更改并 关闭游戏。
4 安装 ReShade
1. 运行 ReShade 安装程序。
2. 指向游戏可执行文件。
3. 选择正确的 API:DX10/11/12。
4. 当提示输入 ini 文件时,选择 ReShade.ini(默认)。
5. 完成安装。
5 调整并重命名 DLL 文件
1. 安装后,ReShade 将在游戏文件夹中创建 DXGI.dll。
2. 重命名 DXGI.dll → d3d12.dll。
3. 从模组包中,取出 version.dll 并 重命名 为 dxgi.dll。
4. 将新的 dxgi.dll 复制到 游戏根目录。
5. 确认根目录现在包含 d3d12.dll 和 dxgi.dll。
6 复制最终模组文件 - 将剩余的模组文件(包中的最后两个文件)复制到 游戏根目录 中。 - 如果你计划使用 DLSS 4.5 或 FSR 4,请从提供的链接手动下载这些文件,并按照说明将它们放置在游戏文件夹中。
**重要提示:在您的游戏根目录中有一个名为 "config.ini" 的文件。打开这个文件;其中会有一行代码叫做 "FrameGeneration=DLSS 4x" 或仅仅是 "FrameGeneration="。如果您的游戏出现错误,请删除这行代码,然后保存并将 "config.ini" 文件设置为只读模式。这样启动时就不会再有错误,您也不再需要每次都手动激活 x3 或 x4 了。**
7 首次启动和着色器重建 - 正常启动游戏。进行这些更改后,游戏很可能在首次运行时 重建着色器缓存。请等待此过程完成。
8 激活模组并选择超分辨率器 1. 打开游戏内模组菜单。 2. 在升频器选项中,选择 FSR 3.1.5 以激活模组。 3. 确认选择并返回游戏。 4. 在游戏内,前往帧生成器并选择您想要的选项,x3 或 x4。完成后,您就可以开始游戏了。
9 模组菜单导航与热键
- 方向键: 循环浏览模组信息界面。
- Esc 键下方按键 (' 或 "): 打开 MFG X4 信息菜单。
- 插入: 打开超分辨率选择屏幕,您将能够使用游戏中可用的或手动添加的超分辨率功能。
我制作了一个视频教程,以防您有任何疑问。
备注与鸣谢 社区测试过的方法。 作者: Daniel Moraes.
[此模组依赖 DLSS Enabler 4 以实现多帧生成](https://www.nexusmods.com/site/mods/757)
DLSS Enabler 团队: artur07305: - DLSS Enabler MFG 模组的作者。 弗拉兹佐尔 – 测试、营销和创意想法。
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