
自定义相机视野
自定义相机视野模组/插件,适用于RE9。为第三人称、第一人称和瞄准状态设置不同的视野。还可以禁用瞄准缩放,并选择不同的视野缩放类型(设置精确值,或根据游戏缩放视野)。
查看大图Github镜像:https://github.com/TonWonton/RE9_CustomCameraFOV
描述
自定义相机FOV模组/插件,适用于RE9。可分别为第三人称、第一人称和瞄准状态设置不同的FOV。还可禁用瞄准缩放功能,并选择不同的FOV缩放类型(设置精确数值,或随游戏自动缩放FOV)。
先决条件
- REFramework 和 REFramework C# API (csharp-api) https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
- .NET 10.0 桌面运行时 https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0
- 如果您不确定要下载哪个.NET版本,很可能是.NET 10.0桌面运行时x64
安装
- 安装先决条件(下载
RE9.zip和csharp-api,并解压到游戏文件夹)如果尚未安装,请安装.NET 10.0 Desktop Runtime - 下载插件并解压到游戏文件夹
- 安装
csharp-api后的首次启动可能需要一些时间。请等待其完成。当游戏不再卡顿并显示"setting up script watcher"时,即表示已完成。 - 打开REFramework界面 ->
REFramework.NET脚本生成的UI-> RE9_CustomCameraFOV -> 更改FOV和设置
功能特色
- 分别为第一人称和第三人称单独调整视野
- 分别调整第一人称和第三人称的瞄准视野
- 禁用瞄准缩放 / FOV变化
- 两种不同的ADS FOV模式
- 修复了瞄准时视野范围
- 根据配置的(非瞄准镜)视野,以与游戏相同的百分比放大
- 可以设置固定的精确FOV值,或让FOV值随游戏一起缩放
- FOV缩放速度保持不变(所有设置下与游戏速度完全相同)
- 过场动画不受影响
- 交互和游戏内事件不受影响
- 设置已保存至配置文件并自动加载
更新日志
v1.0.0
- 初始发布
v1.1.0
- 添加启用开关
- 新增选项,为特定动作使用原始FOV
- 对固定ADS FOV计算的更改
- 针对各种固定ADS FOV问题的潜在修复方案
v1.2.0
- 修复用户界面扭曲问题
- 修复交互和检查时缩放过近或过远的问题
- 现在将始终使用原始FOV
- 移除之前的两个原始FOV切换选项
v1.2.1
- 修复过场动画后视野未应用的问题
- 修复游戏某些部分中FOV值不准确的问题
- 修复了固定ADS FOV模式影响正常FOV的问题
v1.3.0
- 添加选项以使用精确FOV,而不是与游戏一起缩放
- 针对崩溃和FOV有时不应用的潜在修复
v1.4.0
- 添加选项以禁用瞄准缩放 / 瞄准视野变化
- 添加选项以分别设置普通视角FOV和瞄准时FOV的精确数值
v1.4.1
- 修复红点瞄准镜不受FOV设置影响的问题
v1.5.0
- 添加选项以更改瞄准镜基础缩放倍数
- 修复了瞄准镜分辨率低的问题
- 修复在不使用禁用FPS瞄准镜视野或FPS强制精确瞄准镜视野时,红点瞄准镜视野偶尔错误的问题。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。