
iFrames
在选定玩家动画上添加或扩展可配置的iframe
查看大图|| 做什么? ||
在锁定动画期间赋予无敌状态。
每个动画类别都可以在游戏中单独开启或关闭。
所有设置会在会话之间被记住。
动画类别:
- 跳跃 / 环境穿越 - 默认开启
- 攻击 - 默认开启
- 受击反应 - 默认开启
- 抓取动作 - 默认开启
- 攀爬 - 默认开启
- 检查(文件、照片、背景故事) - 默认开启
- 受到伤害 / 踉跄 - 默认关闭
后摇无敌帧持续时间预设(单位:秒):
- 无 - 0.0秒
- 更短 - 0.1秒
- 短 - 0.2秒
- 默认 - 0.3秒
- 长 - 0.4秒
- 更长 - 0.5秒
|| 更改设置 ||
- 按下 Insert 键打开 REFramework 菜单。
- 打开脚本生成的UI
- 开启 无敌帧
- 切换所需的动画类别
- 选择所需的后摇无敌帧持续时间预设
- 利润
|| 故障排除 ||
如果事情突然变得诡异:
- 按下 Insert 键打开 REFramework 菜单。
- 打开脚本运行器
- 按下位于脚本运行器顶部中央的重置脚本按钮
- 利润
- 如果没有利润,Haven's Night是联系我最快的地方。
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