
自适应难度锁定
锁定并监控《生化危机:安魂曲》中的自适应难度系统
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查看并控制《生化危机9》中隐藏的自适应难度系统。实时监控您当前的等级和所有缩放因素,并锁定等级以防止游戏在背后调整难度。
什么是自适应难度?
RE9根据你的游戏表现调整难度。在不受伤的情况下击杀敌人,游戏会增加敌人的伤害、速度和抗硬直能力。如果你陷入苦战,则会降低这些数值。该系统在后台运行,没有任何提示表明其正在生效。
这个模组暴露了整个系统,并允许你冻结它。
特色功能
- 显示当前难度等级 (0-10)
- 显示实时缩放系数:敌人伤害、玩家伤害、敌人踉跄、敌人速度
- 锁定复选框冻结等级 — 无论你怎么玩,难度都不会改变
- 设置已在会话间保存
需求
安装指南
1. 安装 REFramework — 将 dinput8.dll 解压到你的游戏文件夹:
Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\
2. 解压此模组 — 将 reframework 文件夹放入:
Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\
或者,如果你已经有 reframework\autorun\ 文件夹,那么只需将 lua 文件拖入 autorun 文件夹中。
3. 启动游戏,按下 Insert 键打开 REFramework,展开 脚本生成界面 然后选择 自适应难度。
运作原理
从 app.RankManager 读取数据以显示当前等级和缩放系数。锁定功能调用游戏自身的 requestDisableAddRankPoint 和 requestDisableRemoveRankPoint 方法来防止等级发生变化。无需内存编辑,无硬编码值。使用游戏内置API。
故障排除
显示“RankManager 不可用”
在菜单和加载界面中正常显示。数值在游戏开始后出现。
场景加载时等级跳跃
游戏会在每个场景从你的存档数据中重新加载等级。锁定会自动重新应用。
卸载
从 reframework\autorun\ 中删除 RE9_Rank_Control.lua,并可选择从游戏文件夹中删除 RE9_Rank_Control_config.json。
我的其他模组:RE9 战斗调整
更新日志
v1.3
- 修正了难度方向——更高的等级 = 更困难,与其他RE Engine游戏保持一致。等级0-4是默认基准,9是最困难的。
- 修复了因子标签:"你受到的伤害"和"敌人受到的伤害",以避免混淆它们的作用方向
- 更新难度标签:默认、困难、非常困难、极限、噩梦、最大
v1.2
- 在等级旁边添加了难度标签
- 更清晰的因素标签名称
- Rank 10 bug warning — rank 10 mirrors rank 4 values, all sliders cap at 9
- 锁定模式现在会记住锁定的等级,并在场景切换后强制恢复
- 范围模式会在等级超出边界时主动进行修正
v1.1
- 新增 设置等级 — 选择任意等级(0-9)并点击应用,即可强制游戏切换至该难度等级
- 新增范围模式——设置最小和最大等级,让难度在范围内浮动
- 现在在显示当前等级的同时显示等级积分
- 三种模式:关闭(原版)、锁定(保持当前值)、范围(在最小/最大值之间钳制)
- 将最小值和最大值设置为相同的值以锁定到特定等级
v1.0
- 初始版本 — 锁定自适应难度,查看当前等级和缩放因子
制作人员名单
- 自适应难度锁定 — CeeExx
- REFramework — praydog
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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