自适应难度锁定

自适应难度锁定

锁定并监控《生化危机:安魂曲》中的自适应难度系统

杂项

自适应难度锁定

查看并控制《生化危机9》中隐藏的自适应难度系统。实时监控您当前的等级和所有缩放因素,并锁定等级以防止游戏在背后调整难度。


什么是自适应难度?

RE9根据你的游戏表现调整难度。在不受伤的情况下击杀敌人,游戏会增加敌人的伤害、速度和抗硬直能力。如果你陷入苦战,则会降低这些数值。该系统在后台运行,没有任何提示表明其正在生效。

这个模组暴露了整个系统,并允许你冻结它。


特色功能

  • 显示当前难度等级 (0-10)
  • 显示实时缩放系数:敌人伤害、玩家伤害、敌人踉跄、敌人速度
  • 锁定复选框冻结等级 — 无论你怎么玩,难度都不会改变
  • 设置已在会话间保存

需求




安装指南

1. 安装 REFramework — 将 dinput8.dll 解压到你的游戏文件夹:

Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\

2. 解压此模组 — 将 reframework 文件夹放入:

Steam\steamapps\common\Resident Evil Requiem\

或者,如果你已经有 reframework\autorun\ 文件夹,那么只需将 lua 文件拖入 autorun 文件夹中。

3. 启动游戏,按下 Insert 键打开 REFramework,展开 脚本生成界面 然后选择 自适应难度


运作原理

app.RankManager 读取数据以显示当前等级和缩放系数。锁定功能调用游戏自身的 requestDisableAddRankPointrequestDisableRemoveRankPoint 方法来防止等级发生变化。无需内存编辑,无硬编码值。使用游戏内置API。


故障排除

显示“RankManager 不可用”

在菜单和加载界面中正常显示。数值在游戏开始后出现。

场景加载时等级跳跃

游戏会在每个场景从你的存档数据中重新加载等级。锁定会自动重新应用。


卸载

reframework\autorun\ 中删除 RE9_Rank_Control.lua,并可选择从游戏文件夹中删除 RE9_Rank_Control_config.json


我的其他模组:RE9 战斗调整


更新日志

v1.3

  • 修正了难度方向——更高的等级 = 更困难,与其他RE Engine游戏保持一致。等级0-4是默认基准,9是最困难的。
  • 修复了因子标签:"你受到的伤害"和"敌人受到的伤害",以避免混淆它们的作用方向
  • 更新难度标签:默认、困难、非常困难、极限、噩梦、最大

v1.2

  • 在等级旁边添加了难度标签
  • 更清晰的因素标签名称
  • Rank 10 bug warning — rank 10 mirrors rank 4 values, all sliders cap at 9
  • 锁定模式现在会记住锁定的等级,并在场景切换后强制恢复
  • 范围模式会在等级超出边界时主动进行修正

v1.1

  • 新增 设置等级 — 选择任意等级(0-9)并点击应用,即可强制游戏切换至该难度等级
  • 新增范围模式——设置最小和最大等级,让难度在范围内浮动
  • 现在在显示当前等级的同时显示等级积分
  • 三种模式:关闭(原版)、锁定(保持当前值)、范围(在最小/最大值之间钳制)
  • 将最小值和最大值设置为相同的值以锁定到特定等级

v1.0

  • 初始版本 — 锁定自适应难度,查看当前等级和缩放因子

制作人员名单

  • 自适应难度锁定 — CeeExx
  • REFramework — praydog