
生化危机:安魂曲(RE引擎)曝光修复
该模组解决了近期在多个RE引擎游戏中出现的曝光“阶梯”(闪烁)效应。
查看大图[color=#bf9000][size=4][b]模组功能[/b][/size]
[/color]本模组旨在解决近期 RE 引擎游戏中明显的曝光“跳变”(闪烁)效果。卡普空似乎是在“AutoExposure”之外引入了“RoundExposure”。当游戏中的光照动态变化时(天气、云量、雾、一天中的时间等),游戏目前会对曝光值进行取整,而不是让它们逐渐增量变化……因此,就产生了所看到的“跳变”效果。
[color=#bf9000][size=4][b]安装说明[/b][/size]
[/color]安装 REFramework(见下文),并确保将所有内容解压到游戏目录。“reframework”文件夹应位于游戏可执行文件旁边。
[code]C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem[/code][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/8522/images/235/235-1788911904-1626767210.png[/img]
[b][color=#bf9000][size=4]使用方法[/size][/color][/b]
本模组通过 REFramework 的 autorun 默认启用。如果你打开 REFramework,可以启用屏幕 HUD 和 F6 切换支持,以展示其正在运行。否则它即插即用。
[b][color=#bf9000][size=4]前置需求[/size][/color][/b]
目前已针对以下 REFramework 进行安装和测试。REFramework 存在一个已知的超宽屏问题(截至 Nightly 01417),该问题与我的模组[b]无关[/b],仅供参考。
可在此处下载 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/]Releases · praydog/REFramework-nightly[/url]
[color=#bf9000][size=4][b]效果展示
[/b][/size][/color]请注意,可能存在更极端或更轻微的示例,这只是我快速捕捉到的一个。
[youtube]oJmKaqgZ66s[/youtube]
[b][color=#bf9000][size=4]支持[/size][/color][/b]
想要支持吗?其实不必,因为我做事是因为我喜欢帮助他人。不过如果你愿意,可以访问我的 [url=https://ko-fi.com/biozilla_]KoFi[/url]。
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