
范围终结修复 - 恢复带瞄准器的枪械终结技 (TPS)
当装备ADS配件(红点瞄准镜、瞄准镜)并使用第三人称瞄准时,恢复原版枪械终结动作。
查看大图[size=5][b]瞄准具击杀修复 — 在第三人称模式下恢复带瞄具的枪械处决技[/b][/size]
[size=4][b]问题描述[/b][/size] 在《生化危机:安魂曲》中,为武器安装ADS附件(红点瞄具、瞄准镜等)会[b]悄然禁用枪械处决技[/b]——即在近距离向摇晃/虚弱状态的敌人开火时触发的电影化处决动画。
对于第一人称ADS而言,这是合理的:瞄准时视角会切换至FPS,而处决技是第三人称电影演出。但如果你使用[b]第三人称瞄准模式[/b](游戏原生设置支持在带瞄具时保持TPS),这一限制就没有技术上的理由——你只需承受安装瞄具所带来的隐藏弊端,即失去整套战斗机制。
因此你被迫做出选择: [list] [][b]安装瞄具:[/b]准星即时聚焦,但无法使用处决技[/] [][b]不安装瞄具:[/b]处决技可用,但每次射击都需等待准星聚焦[/] [/list]本模组移除了这种取舍:[b]安装本模组后,瞄具与枪械处决技可同时使用[/b]。
[size=4][b]为什么在TPS中瞄具如此重要[/b][/size] ADS附件绝非仅具装饰作用。安装瞄具后,你的准星将[b]始终保持完全聚焦[/b]——无需等待十字准星收紧。完全聚焦的准星能显著提升你的[b]暴击率[/b](测试中约为原来的3倍)和硬直几率。这正是为何在拥有瞄具的同时失去处决技会让人感觉如此不合理:瞄具是游戏中TPS模式下最好的升级之一。
[size=4][b]模组功能[/b][/size] 处决技分支在玩家行为树中被附件检查所阻断。本模组让这些检查回报“未安装瞄具”——但[b]仅[/b]在以下条件同时满足时生效: [list=1] []实际装备了瞄具/ADS附件,且[/] []有存活敌人在近战范围内(约1.6米,可配置)[/] [/list]在此极小窗口之外,一切保持不变:瞄准镜视角、变焦和瞄准行为与原版完全一致。
[b]没有任何作弊成分。[/b]所有原版处决技触发条件(敌人状态、生命值阈值、角度、距离)均被完整保留——处决技只会在无瞄具武器同样可触发的情况下触发。这是修复,而非增益。
[size=4][b]安装方法[/b][/size] 需要 [url=https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/13]REFramework[/url]。 [b]选项 A — Fluffy Mod Manager(推荐):[/b] [list=1] []将下载的压缩包拖入 Fluffy Mod Manager(或将其放入 [i]Games\RE9\Mods[/i] 文件夹中)[/] []在模组列表中激活 [b]Scope Finisher Fix[/b][/] [/list][b]选项 B — 手动安装:[/b] [list=1] []打开压缩包,将 [b]RE9_ScopeFinisherFix.lua[/b] 从 [i]reframework\autorun[/i] 复制到 [i]<游戏目录>\reframework\autorun[/i] 中[/] [/list]
[size=4][b]设置选项[/b][/size] [list] [][b]启用(Enabled)[/b] — 开关此修复功能[/] [][b]触发距离(Activation distance)[/b] — 敌人需在多近范围内才能激活绕过机制(默认1.6米)[/] [][b]调试信息(Debug info)[/b] — 实时状态和钩子计数器,用于故障排查[/] [/list]
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