
REFramework Nightly 01391 (松散纹理加载)
REFramework 夜间版 01391,为临时松散纹理加载支持而上传。
查看大图REFramework 由 praydog 制作,所有功劳归功于他们。
如果没有他们投入大量时间和精力开发这些工具,我们就无法像现在这样对 RE 引擎进行模组修改。
请给予他们一些支持!
也请务必前往他们的 Nexus 页面并给予[color=#00ff00]Kudos[/color]!
[color=#00ff00]我上传这个是为了在等待官方 REFramework 模组页面的稳定版本和更新期间,在 Nexus Mods 上为松散纹理加载功能提供一个简单的下载方式。[/color]
[color=#fff2cc]我不会将此加入模组奖励计划。[/color]
[color=#fff2cc]请关注 github 上的 REF Nightly releases 页面[/color]
[color=#00ff00]安装[/color]
[color=#fff2cc]1) 将 dinput8.dll 放入你的《生化危机 9:Requiem》游戏目录(即游戏 exe 所在位置),如果提示替换则选择替换。[/color]
[color=#fff2cc]2) 在不安装任何模组的情况下启动游戏。当你进入主菜单后,按下 [/color][color=#00ff00]Insert(默认按键)[/color][color=#fff2cc],点击 [/color][color=#00ff00]LooseFileLoader[/color][color=#fff2cc],并确保勾选 [/color][color=#00ff00]Enable Loose File Loader[/color][color=#fff2cc] 选项。[/color]

[color=#fff2cc]3) 现在你应该可以使用松散(非 Pak)纹理模组了。[/color]
[color=#00ff00]给模组制作者的话:[/color]
[color=#fff2cc]这意味着你 [/color][color=#00ff00]不再需要为加载自定义纹理或任何其他文件类型创建自定义 PAK 文件[/color][color=#fff2cc]。[/color]
[color=#00ffff]一旦REFramework 官方模组页面更新,我强烈建议改用该版本。[/color]
[color=#00ffff]这是一个 [/color][color=#00ff00]Nightly[/color][color=#00ffff](开发中)构建版本,因此 [/color][color=#00ff00]可能会存在问题[/color][color=#00ffff],或者在游戏再次更新后 [/color][color=#00ff00]变得无法使用[/color][color=#00ff00]。[/color]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。