
备用恩典面容
今天因为严重的失眠开始玩MOD了。请为我祈祷吧。你需要fluffy manager和RE framework。
查看大图这是我为RE游戏制作的第一个模组。我玩的是旧版本游戏,但希望我的模组能正常工作。在v1-2版本中,我尝试对来自RE3模组的劳拉·克劳馥面部几何进行拓扑优化。我不能说完全成功,但结果就是这样。在v3版本中,我做了同样的工作,但随后完全重做了整个模型,并尝试达到更自然的外观。我想我最喜欢v3。
[b]已知问题:[/b]
我注意到在原始游戏中,Grace的面部在场景间会略有变化。这可能是因为面部动画使用了不同的演员。总之,尽管我尽了最大努力,这些变化在我创建的面部上也很明显——甚至可能更加明显,这可能是由于其特征更加精细所致。
[b]注意 [/b] V3.7 我并没有进行太多测试,因为我厌倦了重玩游戏章节,所以如果你在3.7版本中遇到问题,请回退到3.5或3.3版本。
更新日志
警告:V3.7和3.6我并未进行太多测试,因为我厌倦了重玩游戏章节,所以如果你在3.7版本中遇到问题,请回退到3.5或3.3版本。
V3.7 我不喜欢在V3.5中不得不拉长头骨,所以这次我把整个头部调大了,以匹配原始Grace的尺寸。
V3.6 使用AI进行面部骨骼定位。
V3.5 修改了头骨,使头发更好地对齐,并减少路径追踪模式下额头上可见的阴影。
V3.4 失败
V3.3 通过自动脚本重新调整骨骼。
V3.2 尝试改善鼻子。
V3.1 修复了笑脸问题,有时眼睛突出问题已修复,一些微小的动画调整。
V3 完全重做了面部,结果无意中与演员伊莫金·波茨的面部有相似之处。
V2 与v1相同,但Grace的鼻子更大,这以良好的方式补偿了她的嘴唇(依我愚见)。
V1 存档原始版本
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