
真实的子弹穿透与跳弹效果
启用基于厚度和子弹口径的全材质子弹穿透与弹跳效果,同时根据穿透数量降低伤害。
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子弹现在可以穿透墙壁、物体和敌人,具体取决于材质的厚度和子弹口径。穿透数量越多,伤害也会相应降低。v1.0.1 版本新增了跳弹功能。
安装说明
- 下载模组压缩包——请勿解压。
- 打开 Fluffy Mod Manager,并选择《生化危机:安魂曲》。
- 将压缩包拖拽到 Fluffy 窗口中(或将其放入 Fluffy 的模组文件夹并点击 刷新)。
Games\RE9\Mods - 在列表中勾选该模组以启用它。Fluffy 会将文件部署到游戏中。
- 启动游戏 → REFramework 菜单(Insert 键)→ Realistic Bullet Penetration(真实子弹穿透)。
主要特性
- 基于厚度的穿透 —— 只有当材质对于发射武器来说足够薄时,子弹才能穿过。
- 每把武器独立设置 —— 每把枪都有独立配置:穿透力、单颗子弹可穿透的材质数量、保留伤害、穿透表面后的距离以及敌人穿透。
- 每种材质独立厚度 —— 木材、混凝土、玻璃、薄/厚金属、塑料、布料等都有各自的穿透极限,可在游戏内调整。
- 真实的敌人穿透 —— 不再像原版那样全有或全无,而是测量被击中身体部位的厚度:子弹可以穿透四肢,但较厚的躯干可能会根据武器而阻挡子弹。(目前适用于原版没有穿透效果的武器)
- 基于距离的伤害衰减 —— 伤害会随着穿透的材质厚度增加而降低。
- 穿透表面留下出口弹孔。
- 跳弹:可自定义各种设置,包括触发跳弹的角度、跳弹后的偏差等。
前置要求
- REFramework
- Fluffy Mod Manager
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