
Erelia工作室 - 单方块
Hytale内OneBlock的概念验证
单方块海特尔模组——概念验证
这是一个针对 海特尔中的单方块风格生存模式 的概念验证。
玩家从虚无世界中心的一个魔法方块开始。摧毁该方块会随机获得奖励,然后方块会立即再生,所有进度都源自同一源头。
核心特性
- 虚无世界设定,单方块位于
(0, 100, 0),并带有自定义天空色调 - 玩家直接生成在方块上方
(0.5, 102, 0.5) - 坠落保护:当玩家掉落到虚空阈值以下时,会被传送回原位
- 加权随机掉落系统,每个战利品池中的每个物品都有可配置的权重
- 111 种自定义单方块变种,每种都有独特的纹理和图标——每个远征和地下城各一种
- 状态持久化:活跃的远征和地下城状态保存为 JSON 文件,服务器重启后恢复
- 实时 HUD 集成,显示:
- 当前远征或地下城名称
- 剩余刻度或波次进度
- 完成通知
- 玩家重连后自动恢复
- 管理员/调试命令,用于:
- 检查状态
- 开始远征
- 停止远征
- 列出远征和地下城
远征系统
远征会将单方块转化为一个主题掉落池,持续一定数量的方块破坏次数。
大多数远征持续 25 次破坏,而默认的 草地 远征持续 100 次破坏。完成后,方块会自动恢复为默认的草地远征。
共有五个难度等级的 87 个远征:
| 等级 | 数量 | 示例 |
|---|---|---|
| 简单 | 21 | 默认/草地、洞穴入口、森林边缘、平原、河流、池塘、采石场、奶牛谷地 |
| 进阶 | 26 | 铁矿洞、沙漠、海洋、魔法森林、冰霜森林、干燥丛林通道、火焰之地 |
| 困难 | 24 | 精金矿洞、烧焦森林、诅咒森林、冰霜死灵之地、侏罗纪洞穴 |
| 恶劣 | 24 | 秘银矿洞、黑曜石矿洞、地狱之门、虚空传送门、焦灼战场 |
| 专家 | 16 | 棱镜矿洞、雪人洞穴、地狱平原、灵界门槛、元素交汇 |
远征会掉落与生物群系相符的资源,例如:
- 石头
- 矿石,从铜到精金及更高级别
- 木材种类
- 植物、种子和食物
- 精华
- 特殊进阶材料
更高等级的远征也可以直接从单方块生成敌人。
地下城系统
地下城提供了与远征不同的、以战斗为核心的挑战。
共有 24 个地下城,每个都是多波次遭遇战。敌人会成波次地直接在单方块周围生成,玩家必须存活过所有波次才能获得完成奖励。每个地下城的波次数量从 3 到 8 波 不等。
地下城类型
经典遭遇战
- 老鼠洞穴 (3 波)
- 地精伏击 (3 波)
- 地精入侵 (4 波)
- 亡灵神殿 (4 波)
- 沙漠神殿 (4 波)
海洋与虚空
- 海盗沉船 (4 波)
- 海怪 (4 波)
- 虚空神殿 (4 波)
元素威胁
- 火山 (4 波)
- 冰霜神殿 (4 波)
- 冰霜骸骨地穴 (5 波)
- 烧焦骷髅城堡 (5 波)
派系袭击
- 流放者伏击 (4 波)
- 流放者城市 (5 波)
- 特洛克战帮 (4 波)
- 特洛克酋长营地 (5 波)
史前威胁
- 恐龙危机 (6 波),包括:
- 迅猛龙
- 霸王龙
- 始祖鸟
- 鳄鱼
虫群
- 虫群入侵 (3 波)
- 虫巢 (4 波)
- 虫群核心 (4 波),包括斯卡拉克变种
终局地下城
- 丛林地穴 (4 波)
- 远古亡灵圣所 (5 波)
- 暗影骑士城堡 (5 波)
- 灵界试炼 (8 波——最复杂的地下城,包含元素之灵和魔像)
HUD 会实时追踪波次进度,例如:
波次 2/5
奖励仅在完成整个地下城后发放。
合成与进阶经济系统
进阶系统围绕水晶、解锁和远征点数构建。
水晶工作台
水晶附魔台
水晶附魔台 通过野外工艺制作,用于制作所有五个难度等级的远征水晶。
地下城附魔台
地下城附魔台 通过野外工艺制作,用于制作所有 24 个地下城的水晶。
远征点数
远征点数 是一种通过完成远征获得的定制货币。
它用于制作水晶,通常每个水晶消耗 1-2 点远征点数。
配方解锁系统
新的水晶配方通过远征中获得的特殊解锁掉落物来学习。
已解锁的配方:
- 跨会话持久化(保存并在重启后恢复)
- 学习时通知玩家
- 遵循解锁链——例如,完成洞穴远征会解锁老鼠洞穴地下城水晶
- 逐步扩展可用的远征和地下城进阶路径
核心循环
破坏单方块
→ 获得随机资源
→ 从掉落物中赚取远征点数并解锁水晶配方
→ 在对应的合成台上制作远征或地下城水晶
→ 使用水晶开始新的远征或地下城
→ 刷取主题战利品池,收集矿石、敌人和材料
→ 远征结束时返回默认的草地模式
→ 以逐渐更难的等级重复此过程
实际上,循环是这样运作的:
- 破坏单方块以获得随机奖励。
- 赚取远征点数并解锁新的水晶配方。
- 在正确的合成台上制作远征或地下城水晶。
- 使用水晶开始:
- 一次持续约 25 次破坏的新远征
- 一个具有多波次战斗的地下城
- 刷取主题资源、敌人、矿石和特殊材料。
- 完成远征或地下城。
- 返回默认的草地模式。
- 以更难的等级和更深的进阶路径重复此过程。
实体生成
敌人使用基于距离的生成系统直接从单方块生成。
模组会在单方块周围 5 格半径 内搜索有效的生成位置。一个有效的生成空间需要:
- 一个坚固的地面
- 两格高的垂直空间
- 足够让实体安全生成的空间
此系统用于:
- 地下城波次
- 更高级远征的敌人掉落物
- 未来的远征中途伏击
本地化
该模组目前完全支持:
- 英语
- 西班牙语
后续计划
计划中的改进包括:
- 扩展实体生成,用于远征中途伏击
- 可合成的自定义远征物品,增加更多可触知的进阶步骤
- 更多带有故事背景的进阶解锁
例如,可以制作一张 祖母绿洞穴地图,然后用来解锁或制作 祖母绿洞穴水晶。
反馈
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当前重点新增内容
本版本的主要新增内容包括:
- 远征列表扩展至五个等级的 87 个远征,所有等级数量已更新
- 地下城系统,包含 24 个多波次地下城,新增海洋、虚空和丛林遭遇战
- 灵界试炼作为最深入的地下城,共 8 波
- 双工作台合成系统:
- 水晶附魔台
- 地下城附魔台
- 远征点数经济系统
- 持久化状态系统——远征和地下城进度在服务器重启后保留
- 持久化配方解锁系统及解锁链
- 用于远征、地下城波次、完成通知和重连恢复的 HUD 支持
- 西班牙语本地化
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