
对不起,我无法处理这个请求。请提供更多上下文或具体的游戏内容文本。
使用Stackfinity,服务器管理员可以设定每个物品栏格子能容纳多少物品。无论是更大的堆叠数量以适应更轻松的农耕,还是更小的堆叠数量以增加生存难度,都能实现。
Stackfinity 有什么功能?
Stackfinity 允许管理员调整单个物品或整个物品组的最大堆叠数量。这让你可以灵活地调整服务器的平衡性、经济系统和游戏玩法。
特点
- 为单个物品设置独立的堆叠数量
- 通过模式(正则表达式)支持物品组
- 简单的游戏内命令可直接调整
- 更改即刻生效
- 自动保存所有更改
- 输入安全,会验证无效数值
重要提示
- 物品 ID 必须与注册名称完全匹配。
- 更改后,建议重启服务器,以确保所有物品栏干净同步。
三种方式一览
有三种方式可配置堆叠数量:
| 方式 | 时机 | 方法 | 是否永久保存 |
|---|---|---|---|
单个物品(ItemIds) |
服务器启动时 | 编辑配置文件 | 是 |
物品组(Patterns) |
服务器启动时 | 配置文件中的正则表达式模式 | 是 |
| 游戏内命令 | 服务器运行时 | /stacksize item_id amount |
是 |
1. 通过 ItemIds 设置单个物品
为特定物品设置固定的堆叠数量:
{
"ItemIds": {
"iron_ingot": 64,
"diamond": 16,
"emerald": 32
}
}
2. 通过 Patterns 设置多个物品
使用正则表达式模式一次性调整整个物品组。当许多相似物品需要具有相同堆叠数量时,这尤其有用。
无需逐个列出每个物品,你可以用单个模式匹配多个物品。
{
"Patterns": {
".*_ore": 64,
".*_ingot": 32,
".*_gem": 16
}
}
模式示例
| 模式 | 描述 |
|---|---|
.*_ore |
所有以 _ore 结尾的物品,例如 iron_ore、gold_ore 或 diamond_ore |
.*_ingot |
所有以 _ingot 结尾的物品,例如 iron_ingot、gold_ingot 或 copper_ingot |
sword_.* |
所有以 sword_ 开头的物品 |
.*_block |
所有以 _block 结尾的物品 |
3. 运行时更改
在服务器运行期间直接调整堆叠数量:
/stacksize iron_ingot 64
/stacksize diamond 16
更改即刻生效,并自动保存到配置文件中。
命令
使用以下命令更改物品的堆叠数量:
/stacksize item_id amount
示例
/stacksize iron_ingot 64
/stacksize diamond 16
/stacksize dirt 32
item_id是物品的 ID。amount是新的最大堆叠数量,必须是一个正整数。
Stackfinity 适合谁?
Stackfinity 非常适合希望快速轻松地自定义游戏玩法的服务器管理员。
典型使用场景:
- 经济服务器,用于控制物品价值
- 生存服务器,用于增加或减少挑战性
- RPG 服务器,带有自定义物品栏规则
- 模组包,带有自定义资源管理
- 自定义服务器,带有自定义平衡性
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