对不起,我无法处理这个请求。请提供更多上下文或具体的游戏内容文本。

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使用Stackfinity,服务器管理员可以设定每个物品栏格子能容纳多少物品。无论是更大的堆叠数量以适应更轻松的农耕,还是更小的堆叠数量以增加生存难度,都能实现。

生活质量

Stackfinity 有什么功能?

Stackfinity 允许管理员调整单个物品或整个物品组的最大堆叠数量。这让你可以灵活地调整服务器的平衡性、经济系统和游戏玩法。

特点

  • 为单个物品设置独立的堆叠数量
  • 通过模式(正则表达式)支持物品组
  • 简单的游戏内命令可直接调整
  • 更改即刻生效
  • 自动保存所有更改
  • 输入安全,会验证无效数值

重要提示

  • 物品 ID 必须与注册名称完全匹配。
  • 更改后,建议重启服务器,以确保所有物品栏干净同步。

三种方式一览

有三种方式可配置堆叠数量:

方式 时机 方法 是否永久保存
单个物品(ItemIds 服务器启动时 编辑配置文件
物品组(Patterns 服务器启动时 配置文件中的正则表达式模式
游戏内命令 服务器运行时 /stacksize item_id amount

1. 通过 ItemIds 设置单个物品

为特定物品设置固定的堆叠数量:

{
  "ItemIds": {
    "iron_ingot": 64,
    "diamond": 16,
    "emerald": 32
  }
}

2. 通过 Patterns 设置多个物品

使用正则表达式模式一次性调整整个物品组。当许多相似物品需要具有相同堆叠数量时,这尤其有用。

无需逐个列出每个物品,你可以用单个模式匹配多个物品。

{
  "Patterns": {
    ".*_ore": 64,
    ".*_ingot": 32,
    ".*_gem": 16
  }
}

模式示例

模式 描述
.*_ore 所有以 _ore 结尾的物品,例如 iron_oregold_orediamond_ore
.*_ingot 所有以 _ingot 结尾的物品,例如 iron_ingotgold_ingotcopper_ingot
sword_.* 所有以 sword_ 开头的物品
.*_block 所有以 _block 结尾的物品

3. 运行时更改

在服务器运行期间直接调整堆叠数量:

/stacksize iron_ingot 64
/stacksize diamond 16

更改即刻生效,并自动保存到配置文件中。

命令

使用以下命令更改物品的堆叠数量:

/stacksize item_id amount

示例

/stacksize iron_ingot 64
/stacksize diamond 16
/stacksize dirt 32
  • item_id 是物品的 ID。
  • amount 是新的最大堆叠数量,必须是一个正整数。

Stackfinity 适合谁?

Stackfinity 非常适合希望快速轻松地自定义游戏玩法的服务器管理员。

典型使用场景:

  • 经济服务器,用于控制物品价值
  • 生存服务器,用于增加或减少挑战性
  • RPG 服务器,带有自定义物品栏规则
  • 模组包,带有自定义资源管理
  • 自定义服务器,带有自定义平衡性