克威比克噩梦

克威比克噩梦

一个独立的合作恐怖小游戏。一起重新点燃圣林,或在黑暗中被猎杀。

小游戏

奎比克噩梦

一款独立的合作恐怖小游戏。共同重燃圣林之光,或在黑暗中被猎杀。

虚空已潜入翡翠圣林,温和的奎比克树人未能完整幸存。它们如今戴着彼此的面孔,在永不终结的午夜中狩猎。你是少数仍保有温度、保持清醒的人之一——独自一人,或与最多三位同伴一起——唯一出路是唤醒圣林:用最后纯净的光芒重燃被腐化的神庙。但点燃神庙会发出巨响,黑暗中的那个东西听力极佳。重燃所有神庙以打开心木之门,然后聚集在门后的平台上,共同坚守直到圣林放你们离开,而每次你们点亮一座神庙,猎杀都会变得更快、更贪婪。

v1.0.0,首次公开发布。合作追逐(“重燃与逃脱”)完整运行。这是基于模组创作赛构建的全新发布,如果你的服务器中出现问题,请在我的 Discord 上报告以便修复。关注该标签页以获取更新。

特色

  • 1至4人合作恐怖体验。 合作重燃圣林,否则会被根系缠绕,寄希望于朋友砍断根须救你。也可单独对战 AI 猎人。
  • 一个会学习黑夜的猎人。 被腐化的奎比克追踪你仪式发出的噪音,随着圣林变暗而变得更快、更无情,根据追踪你的品种以不同方式狩猎。
  • 与成功成正比的风险。 每点燃一座神庙,你就离逃脱更近一步,也离猎杀更近一步。最后一座神庙是所有中最响亮的,会唤醒更可怕的东西。
  • 最终 Boss。 在更难的夜晚,心木之门打开时,被腐化的守卫会现身,根据队伍人数和难度等级变得更难对付。通过收集和投掷发光蘑菇来击倒它,在地图上追踪其狩猎轨迹。
  • 可投掷的发光蘑菇。 收集被腐化的发光蘑菇并投掷,每种效果不同:击晕猎人、将其击飞、减缓其速度,或造成真实伤害。备足装备是生存的关键。
  • 合作逃脱,而非赛跑。 打开心木之门并非终点。幸存者必须聚集在撤离平台上,共同坚守直到所有人都脱离,若队伍分散则进度重置。
  • 每局全新体验。 每回合生成独立的圣林实例,神庙布局、洞穴和腐化废墟不断变化,保证每局可快速重复。获胜可获得更好的战利品。
  • 营造恐怖氛围。 永无止境的午夜、渐浓的迷雾、猎人靠近时紧张的心跳声、树间的低语,以及电影式的标题卡。

安装

KweebecNightmare-<version>.jar 放入服务器的 Mods/ 文件夹。需要 Hytale 服务器版本为 Update 5 系列,以及 Ziggfreed's CommonLibPerfect Utils 依赖(服务器会优先加载它们)。

版本

版本 备注
1.0.0 首次公开发布。合作追逐(“重燃与逃脱”):包含可变化布局的独立圣林回合、难度预设、被腐化的猎人与变种、收集并投掷发光蘑菇、多阶段守卫最终 Boss(随队伍人数和难度缩放,具备世界地图标记)、按分数分级的获胜战利品,以及合作撤离机制。
0.2.0 构建追逐回合(“重燃与逃脱”):回合引擎、难度预设、被腐化的猎人、根茧与救援、黑暗氛围和回合 HUD。
0.1.0 初始项目框架(尚不可玩)。