Tree Harvester

Tree Harvester

🌲 Cut down trees quickly, including roots. Fill in root holes, replace sapling.

游戏玩法

Serilum 模组

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需要前置模组 Hybrid

树木收割机是一个模组(一个 Hytale Java 插件),它调整了砍伐树木的机制。虽然 Hytale 内置了基础的树木砍伐功能,但该模组扩展了这一点,增加了一些生活品质功能。默认情况下,只有蹲下时树木才会被"收割"。

树根会自动被破坏,并掉落在最初砍伐的原木位置。树洞会被周围的泥土方块填充。之后,在树木被砍伐的位置会放置一个树苗。

所有内容都可以根据您的个人偏好进行配置。不想自动替换树苗?只需禁用它即可 :)

可配置项 ( 如何配置? )

  • enableTreeHarvester (默认 = true)
  • playerMustCrouch (默认 = true)
  • mustHoldHatchet (默认 = true)
  • allowBrokenHatchet (默认 = true)
  • fillTreeRootsHole (默认 = true)
  • dropLogsAtFirstBrokenBlock (默认 = true)
  • dropTreeLeaves (默认 = false)
  • addSaplingDropChanceFromLeaves (默认 = true)
  • saplingDropChance (默认 = 0.05)
  • plantSaplingAfterHarvestIfFound (默认 = true)
  • decreaseDurabilityPerHarvestedLog (默认 = true)
  • durabilityPerHarvestedLog (默认 = 0.1)

演示:

一个玩家砍伐树木的例子。树根被移除,树洞被填充:

另一个例子,你可以看到树苗被自动替换:


您可以在任何模组整合包中自由使用此模组,只要下载内容仍托管在 CurseForge 生态系统内即可。

Serilum.com 包含了所有可用模组的概览和更多信息。

评论已禁用,因为我无法跟踪每个模组的各个独立页面。 如有问题、想法、建议或其他任何事情,请访问 Github 仓库。谢谢!

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