
格莱梅拉种族
RPG种族系统:首次加入时,从16个种族/119种人形生物变体中挑选,并物理变形为你所选形态。每个种族拥有独立的HP、伤害、速度、耐力、防御、魔法和四种元素抗性。冷却后可切换。
查看大图GlymeraRaces - 选择你的种族,成为你的种族
一个包含完整 RPG 成长体系的 RP 种族系统,专为 Hytale 设计。每位玩家在首次加入时选择一个种族,并物理变形为所选生物模型。包含 16 个种族组,119 种人形生物变体,每个种族拥有完整的属性档案——生命值、伤害、速度、耐力值、防御、法力值以及四种伤害抗性。然后通过游玩升级,投入技能点,并将你的种族提升至更强大的进化形态**。在可配置的冷却时间后,可以再次更换种族。**
别错过我的其他激动人心的项目——请查看 GlymeraCraft 的个人资料 Discord: https://discord.gg/s5NRFWfxgy
v4.0.0 新内容: 全局等级与狩猎经验值、种族专属属性成长、包含七个属性的技能树(可重置)、以及线性种族飞升系统,通过游玩解锁荣耀形态。所有内容均为全局,所有配置均可调节,现有世界将自动迁移。
什么是 GlymeraRaces?
当新玩家加入时,会打开一个无法关闭的选择页面。他们选择一个种族——比如兽人、骷髅或幽魂——之后他们的玩家模型将被替换为所选的生物模型。其他玩家看到他们时就是那个生物。他们的生命值、耐力值、伤害输出、移动速度、防御力和元素抗性会根据该种族的属性档案进行调整。在可配置的冷却时间(默认 7 个真实天数)后,下次登录时会提供机会选择保持当前种族("保持现状")或更换。
适合角色扮演。具有机制性。可逆的。
运作方式
- 首次加入 - 种族选择页面自动打开且无法关闭
- 选择一个种族组(兽人、地精、骷髅等)
- 在该组中选择一个变体(例如 Skeleton_Knight vs Skeleton_Burnt_Praetorian)
- 可选预览 - 点击 "预览(5秒)" 暂时变形,在物品栏头像渲染中看到自己,然后自动恢复
- 确认 选择 "成为这个" - 变形和属性将永久生效
- 冷却后 下次登录时页面会重新打开,并高亮显示"保持现状" - 可选择保持或更换
RPG 成长体系(v4.0.0)
GlymeraRaces 不再只是一次性选择——你的种族会与你一同成长。成长进度是全局的(更换种族时保留),且所有内容皆可在 config.json 中调节。
等级与经验值
- 全局等级,具有可配置的上限(默认 50 级)。平滑的经验值曲线(
xpToNext = xpBase * level^xpCurveExp)。 - 经验值来自猎杀生物,根据目标的最大生命值缩放——击杀越强的敌人,获得的经验值越多。由造成最后一击的玩家获得。
/grace info显示你的等级和经验值;每次升级时你会收到升级通知和技能点。
种族专属属性成长
- 每个种族都会以自己独特的方式成长:兽人堆叠生命值,地精变得更快,骷髅和幽魂获得法力值,僵尸和图鲁克增强防御力,以此类推。你的初始种族档案只是 1 级——它会随着你游玩而成长。
技能树
- 赚取技能点(默认 1 级时 10 点,之后每级 +4 点),并将其投入到七个属性中:活力(生命值)、力量(伤害)、防御(所有受到的伤害)、敏捷(速度)、耐力(耐力值)、奥术(法力值)、结界(火焰/冰霜/毒素抗性)。
- 分配上限(默认为总点数的 80% 投入任意单一属性)可使构建多样化。
- 可随时进行完整的属性重置。通过
/grace progress打开全部界面——每个属性都有清晰的+ / -按钮。
种族飞升(进化)
- 每个种族都有一个线性的飞升阶梯(基础 -> 飞升 -> 崇高),通过等级解锁。
- 飞升会给予递增的属性层级和一个头衔——并解锁专属"荣耀"形态,这些形态在开始时不可用。通过游玩获得新外观。
- 大多数变体立即可用;只有少数荣耀形态需要飞升才能获得,因此早期的多样性不受影响。飞升进度是种族专属的,并在更换种族时保留。
种族池
16 个种族组,119 种可供单独选择的人形变体。所有变体都是真实的 Hytale ModelAsset 键(在服务器启动时验证)。
| 组别 | 变体数量 | 主题 |
|---|---|---|
| 人类 | 1 | 原版基线 |
| 奎比克 | 15 | 植物之民,生命阶段和颜色 |
| 兽人 | 10 | 灰绿色的兽族战士 |
| 流放者 | 10 | 坚韧的人类、强盗、邪教徒 |
| 地精 | 10 | 矮小、狡猾、好斗 |
| 费兰 | 7 | 有翼的恶魔之裔 |
| 骷髅 | 40 | 标准 / 烧焦 / 冰霜 / 沙尘 / 海盗 / 炽热 |
| 狼人 | 1 | 狼化人 |
| 僵尸 | 8 | 标准、烧焦、冰霜、沙尘、异变…… |
| 食尸鬼 | 1 | 苍白的食肉亡灵 |
| 暗影骑士 | 1 | 黑暗装甲骑士 |
| 幽魂 | 2 | 幽灵般的鬼影 |
| 常春藤人 | 1 | 藤蔓束缚的人形生物 |
| 图鲁克 | 2 | 远古的石之民 |
| 克洛普斯 | 4 | 独眼巨人(绅士、商人、矿工) |
| 斯卡拉克 | 7 | 虫族入侵者 |
种族属性档案
每个种族在 config.json 中都有一个 stats 块,包含以下乘数/加成:
| 属性 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|
hpMultiplier |
对最大生命值乘算 | 1.30 = +30% 最大生命值 |
damageMultiplier |
对造成的伤害乘算 | 1.20 = 造成 20% 更多伤害 |
speedMultiplier |
对移动基础速度乘算 | 1.10 = 速度快 10% |
staminaPoolMultiplier |
对耐力最大值乘算 | 1.10 = 更大的耐力池(恢复速度保持 Hytale 默认值) |
defenseMultiplier |
对受到的伤害乘算 | 0.85 = 少承受 15% 伤害 |
manaBonus |
对法力最大值加算 | +50 意味着该种族获得 50 点最大法力值 |
resistances.fire/ice/poison/physical |
特定伤害类型 | 0.5 = 承受该类型一半伤害,1.5 = 承受 50% 更多伤害 |
生命值和耐力值的乘数会包裹包含护甲加成的最终值(例如,兽人 1.30x 加上 +9 铁头盔会得到 (100+9)*1.30 = 142 最大生命值)。防御力与护甲和效果抗性进行乘算叠加。伤害输出作为最终应用前的最后一步缩放步骤应用。
默认档案
| 种族 | HP | DMG | SPD | STA | DEF | Mana+ | 火焰 | 冰霜 | 毒素 | 物理 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人类 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 奎比克 | 0.85 | 1.05 | 1.10 | 1.10 | 1.00 | 20 | 1.00 | 0.85 | 0.90 | 1.10 |
| 兽人 | 1.30 | 1.20 | 0.90 | 0.95 | 0.85 | 0 | 1.00 | 1.10 | 1.00 | 1.00 |
| 流放者 | 1.10 | 1.10 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 10 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 地精 | 0.70 | 0.90 | 1.20 | 1.10 | 1.10 | 0 | 1.00 | 1.00 | 0.90 | 1.00 |
| 费兰 | 1.00 | 1.20 | 1.10 | 1.00 | 0.95 | 50 | 0.80 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 骷髅 | 0.90 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 40 | 1.30 | 0.50 | 0.30 | 1.00 |
| 狼人 | 1.20 | 1.30 | 1.20 | 1.10 | 0.90 | 0 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 僵尸 | 1.40 | 0.90 | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0 | 1.00 | 0.70 | 0.50 | 1.00 |
| 食尸鬼 | 1.10 | 1.10 | 1.10 | 1.00 | 0.95 | 20 | 1.00 | 0.80 | 0.60 | 1.00 |
| 暗影骑士 | 1.30 | 1.20 | 0.95 | 1.00 | 0.80 | 30 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.80 |
| 幽魂 | 0.80 | 1.10 | 1.20 | 1.20 | 0.85 | 80 | 1.00 | 0.50 | 0.50 | 0.50 |
| 常春藤人 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 40 | 0.80 | 1.00 | 1.20 | 1.00 |
| 图鲁克 | 1.20 | 1.10 | 0.90 | 1.00 | 0.85 | 0 | 1.00 | 1.20 | 1.00 | 1.00 |
| 克洛普斯 | 1.40 | 1.20 | 0.80 | 0.90 | 0.85 | 0 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| 斯卡拉克 | 0.90 | 1.10 | 1.20 | 1.10 | 1.00 | 0 | 1.00 | 1.00 | 0.80 | 1.00 |
所有值都可在 config.json 中调节。
护甲隐藏层
对于非人类种族,已装备的护甲会自动在视觉上隐藏,以免生物模型被不匹配的板甲覆盖。护甲保留在物品栏中,所有防御属性仍然生效(生命值加成、伤害抗性、耐久度损失)。只有视觉渲染被抑制。三道强制层确保玩家无法通过物品栏 UI 重新开启护甲可视性:
PlayerSettings记录字段hideHelmet/Cuirass/Gauntlets/Pants设置为 true- 每 2 秒的周期性任务会重新钳制任何偏移
- 入站
SyncPlayerPreferences数据包过滤器会在客户端的切换尝试到达服务器之前重写它们
已装备的武器保持可见,因为手持物品只有在从快捷栏主动抽出时才会渲染。
实时预览工作流
每个变体卡片有两个按钮:
- 预览(5秒) - 暂时应用变形和属性,打开原生 Hytale 物品栏页面,让玩家在头像渲染区域看到自己,然后在 5 秒后自动恢复并重新打开变体列表
- 成为这个 - 确认并保存选择
物品栏页面在打开时会阻止玩家移动和动作(Hytale 原生行为),因此玩家在预览期间无法进行任何操作。自动恢复由服务器端触发——无需命令来退出。
死亡与重生
当玩家死亡时,Hytale 会移除激活的效果。GlymeraRaces 会在 2 秒内检测到这一点(通过周期性强制任务)并自动重新应用变形、属性、速度和隐藏标志。玩家重生后仍保持其选择的种族形态。
选择期间断开连接
如果玩家在首次加入页面打开时(或在预览过程中)关闭客户端,下次登录时会看到一个干净的状态——在选择 UI 再次打开之前,任何残留的预览变形效果都会被剥离。
命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/grace |
所有人 | 打开种族选择 UI(或显示剩余冷却时间) |
/grace info |
所有人 | 显示你当前的种族、变体、冷却时间、等级和经验值 |
/grace progress |
所有人 | 打开成长 UI(等级、经验值、技能分配、飞升、属性重置) |
/grace set <玩家> <种族> <变体> |
OP | 直接设置玩家的种族(使用 - 表示默认变体) |
/grace reload |
OP | 重新加载 config.json 并重新应用于所有在线玩家 |
/grace cooldownReset <玩家> |
OP | 重置玩家的种族变更冷却时间 |
/grace addxp <玩家> <数量> |
OP | 给玩家添加经验值 |
/grace setlevel <玩家> <等级> |
OP | 设置玩家的等级 |
配置
文件:mods/Glymera_GlymeraRaces/config.json(首次启动时创建,包含合理的默认值)。
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
cooldownDays |
7 | 玩家必须在种族冷却后才能再次更换的实时天数 |
races.<种族名称>.enabled |
true | 该种族是否在选择 UI 中显示 |
races.<种族名称>.description |
字符串 | UI 中显示的简短单行描述 |
races.<种族名称>.variants[] |
列表 | 变体条目 - 每个包含 id(生物模型键)和 displayName |
races.<种族名称>.stats |
对象 | 属性档案(见上方表格) |
编辑后,运行 /grace reload 即可应用,无需重启服务器。在线玩家会自动重新应用。
安装
- 将
GlymeraRaces-1.0.0.jar放入服务器的mods/文件夹 - 启动(或重启)服务器
- 完成
补充说明
- 所有 119 个变体都使用真实的 Hytale
ModelAsset键——在服务器启动时验证。任何引用错误都会阻止加载,因此你不会在不知情的情况下部署损坏的配置。 - 伤害输出缩放适用于近战和远程攻击(任何来自玩家的
EntitySource伤害事件)。 - Hytale 没有"魔法"伤害类型——四种抗性是火焰/冰霜/毒素/物理。"霜冻"在 Hytale 内部被称为
Ice。 - 耐力恢复速度是资源固定的,无法修改——只有耐力池大小通过
staminaPoolMultiplier缩放。 - 种族选择在服务器重启后持续存在——每个玩家的 JSON 文件位于
mods/Glymera_GlymeraRaces/data/<uuid>.json。 - 启动时出现 "Skipping pack at Glymera_GlymeraRaces: missing or invalid manifest.json" 警告是无害的——效果和 UI 仍会被加载(与其他 Glymera 插件一致)。
由 Glymera 为 Hytale 社区精心制作
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