
Hydowned 复兴
由Bonfyre_制作的原始Hydowned模组的复刻版本,已更新至Hytale更新5版。该模组将玩家死亡替换为击倒状态,队友可在倒计时结束前进行复活。
免责声明
此模组并非由我创作,而是由 Bonfyre_ 所做。我提出此更新是因为原版模组会导致游戏崩溃,而原作者已不再活跃。我会尽力在时间内进行更新,如果我有任何想法,也可能会添加新功能。
原版模组链接:https://www.curseforge.com/hytale/mods/hydowned
HyDowned - 倒地状态系统
用一个倒地状态取代立即死亡,你的队友可以在此状态下复活你。当受到致命伤害时,你只会进入倒地状态而不会死亡——给你的队友一个机会把你拉回来。
功能介绍
当你受到致命伤害时:
- 你会以 30% 的生命值(可配置)进入倒地状态
- 会开始一个 5 分钟的倒计时(可配置)
- 倒地时你会进入睡眠动画
- 队友可以通过在你附近蹲下 10 秒(可配置)来复活你
- 如果计时结束,你会正常死亡
- 你可以在 5 秒后按住蹲下键放弃
- 你可以使用
/giveup命令立即重生
配置
编辑 plugins/HyDowned/config.json:
倒地设置
{
"downed": {
"timerSeconds": 300, // 直到死亡的5分钟倒计时
"deathOnTimeout": true, // 计时耗尽时死亡(false = 自动复活)
"healthWhenDowned": 0.30, // 倒地时30%的生命值
"allowMovement": true, // 允许在倒地时水平移动
"applySlow": true, // 施加缓慢效果
"jumpForce": 0.0, // 倒地时的跳跃力(0 = 禁用)
"aiRetargetRange": 16.0, // 对附近玩家的检测范围(方块)
"allowedDamage": {
"player": {
"enabled": true, // 启用PvP伤害
"damageMultiplier": 0.6 // 40%伤害减免
},
"ai": {
"enabled": true, // 启用AI/怪物伤害
"damageMultiplier": 0.6 // 40%伤害减免
},
"environment": {
"enabled": false, // 禁用环境伤害
"damageMultiplier": 0.6
},
"lava": {
"enabled": true, // 岩浆致死(防止被困)
"damageMultiplier": 1.0 // 全额岩浆伤害
}
}
}
}
倒地生命值:
healthWhenDowned设置进入倒地状态时的生命值百分比- 默认
0.30= 最大生命值的 30%(一个 100 生命值的玩家倒地后有 30 生命值) - 更高的百分比提供倒地状态下更强的生存能力
- 更低的百分比会增加脆弱性
移动与物理:
allowMovement- 启用/禁用倒地时水平移动applySlow- 倒地时施加缓慢效果(与 allowMovement=true 叠加可实现匍匐)jumpForce- 倒地时的跳跃力(0.0 = 无法跳跃,11.8 = 正常跳跃)- 破坏和放置方块始终被禁用
- 耐力技能始终被禁用
伤害控制
对哪些东西可以伤害倒地玩家进行精细控制:
player- 玩家对玩家(PvP)伤害ai- AI/怪物伤害environment- 摔落伤害、火焰、溺水、窒息lava- 岩浆伤害(默认启用以防止被困)
每种伤害类型都有:
enabled- 此伤害类型是否影响倒地玩家damageMultiplier- 伤害减免(0.6 = 40% 减免,1.0 = 全额伤害)
AI 目标选择行为:
- 当 AI 伤害启用时:只有存在更好的目标时,才会将倒地玩家从目标列表中移除
- 首先检查当前目标列表中是否存在非倒地玩家
- 如果列表中只有倒地玩家:在附近区域(
aiRetargetRange范围内)扫描非倒地玩家 - 如果找到非倒地玩家:移除倒地目标让 AI 重新选择
- 如果不存在更好的目标:将倒地玩家保留为目标
- 每个 NPC 每 5 秒只进行一次检测,以防止刷屏
- 当 AI 伤害禁用时:倒地玩家会完全从 AI 的目标列表中移除
aiRetargetRange- 扫描附近玩家的检测半径,以方块为单位(默认:16.0)
复活设置
{
"revive": {
"timerSeconds": 10, // 完成复活需要10秒
"maxRange": 2.0, // 必须在2个方块范围内
"healOnReviveEnabled": false, // 复活时恢复生命值
"healOnReviveHealth": 0.30 // 恢复的生命值(30%)
}
}
摄像机设置
{
"camera": {
"enabled": false, // 启用自定义摄像机
"defaultCamera": true, // 使用默认俯视视角
"firstPerson": false, // 第一人称视角
"positionX": 0.0, // 摄像机X偏移
"positionY": 0.8, // 摄像机Y偏移(高度)
"positionZ": 0.0 // 摄像机Z偏移
}
}
UI 设置
{
"ui": {
"enableSounds": true, // 音效
"enableProgressBar": true, // HUD进度条
"showChatMessages": false // 聊天通知
}
}
enableSounds- 播放倒地事件的音频反馈enableProgressBar- 显示带有进度条和倒计时的 HUDshowChatMessages- 为倒地/复活事件发送聊天消息(推荐使用 HUD)
命令
/giveup - 如果你不想等待计时,可以在倒地时立即死亡
- 仅在倒地状态下可用
- 绕过 5 秒的放弃倒计时
- 立即触发死亡和重生
登出/重新连接行为:
- 倒地状态在断开连接和服务器重启后持续存在
DownedComponent在实体数据中存储剩余时间- 重新连接后,将恢复倒地状态及其剩余时间
死亡处理:
- 当倒地玩家受到来自允许来源的致命伤害时,他们会正常死亡
- 会出现死亡画面,并保持适当的动画
- 重生后,所有倒地状态都会被清除
- 移动和物理能力完全恢复
HUD 系统:
- 根据玩家状态显示实时信息
- 为倒地玩家、观察者和复活者提供不同的视图
翻译与语言
HyDowned 内置了多种语言的翻译。所有面向玩家的消息都会自动以玩家客户端的语言显示。
包含的语言:
- 英语 (en-US) - 默认
- 葡萄牙语 (pt-BR) - 巴西葡萄牙语
- 德语 (de-DE) - 德语
- 韩语 (ko-KR) - 韩语
- 日语 (ja-JP) - 日语
工作原理:
模组会自动检测每个玩家的 Hytale 客户端语言偏好,并以他们的语言显示消息。无需任何配置!
翻译覆盖范围:
- 状态通知(被击倒、复活消息)
- 计时消息(倒计时、剩余时间)
- 复活交互(开始、取消、完成)
- 命令(描述和反馈)
- HUD 消息(按键复活、剩余时间、放弃)
添加你自己的翻译:
- 解压 JAR 文件:
jar xf HyDowned.jar - 导航到
Server/Languages/目录 - 复制一个已有的语言文件夹(例如
en-US) - 将其重命名为你的语言代码(例如西班牙语的
es-ES) - 用你的翻译编辑
hydowned.lang文件 - 重新打包 JAR 文件:
jar cf HyDowned.jar *
翻译文件格式:
# 以 # 开头的行是注释
state.knocked_out = You've been knocked out! Wait for a teammate...
state.player_knocked_out = {playerName} is knocked out
timer.knocked_out_remaining = Knocked out - {time}s remaining
hud.press_to_revive = Press {key} to revive {user}
hud.downed_time = You will die in {time}
参数:
{playerName}/{user}- 玩家的显示名称{reviverName}- 进行复活操作的玩家名称{time}- 剩余时间(格式化后){count}- 玩家数量{key}- 按键绑定引用
查看 en-US/hydowned.lang 获取所有可用的翻译键。
安装
服务器:
- 下载 JAR 文件
- 将其放入服务器的
mods文件夹 - 重启服务器
- 配置文件生成在
plugins/HyDowned/config.json - 根据需要自定义配置,然后重载或重启
单人游戏 / 本地:
- 下载 JAR 文件
- 将其放入
Saves/<你的世界>/mods/ - 重启世界
- 配置文件生成在
plugins/HyDowned/config.json
需求
- Hytale 抢先体验版或更高版本
- 服务端模组(客户端无需安装)
- 无依赖项
源代码
原版模组可在 GitHub 获取:https://github.com/BenDol/HyDowned 当前模组:https://github.com/Bassaltent/HyDowned-Revival
支持
在 https://github.com/BenDol/HyDowned/issues 页面报告错误。
鸣谢
- 感谢 Bonfyre_ 创作了原版模组
- 感谢 Alex 制作了 Logo(我让他免费干活了)
- 感谢社区的反馈和测试
许可证
MIT 许可证
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