
BedWars 配置器
BedWars插件伴侣设置工具——完全在游戏中构建和编辑竞技场、地图和商店,无需配置文件
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为 BedWars Hytale 插件提供游戏内配置界面。无需离开游戏即可构建和调整竞技场、地图与商店——无需手动编辑 JSON,无需重启服务器,无需猜测坐标。
此插件是主 BedWars 插件的伴侣工具。它写入与 BedWars 读取相同的配置文件,因此你在此构建的任何内容都会在下次竞技场加载时生效。如果安装了数据提供器(MongoDB、MySQL 等),配置也会同步至 BedWars 数据层,确保多服务器设置保持一致。
功能特性
- 可视化竞技场构建器 — 名称、计时、玩家数量、大厅位置、大厅物品以及商店分配。
- 地图编辑器 — 可配置任意数量的队伍(名称、颜色、出生点、村民 NPC、床)和资源生成器(物品类型、掉落频率、生成位置)。
- 商店设计师 — 使用图标构建分类目录,添加物品,配置每个物品的价格(每个交易可使用任意数量的货币物品)。
- 位置工具 — 一键选取方块或玩家位置,无需手动输入坐标。
- 连续拾取模式 — 一次性标记多个资源生成点,无需在每次添加后重新打开 UI。
- 自动保存草稿 — 你的工作进度在断线、重启或意外关闭后仍可保留。重新打开配置器即可从上次离开的位置继续编辑。
- 自动备份 — 每次覆盖保存时,系统会将上一版本快照到
backup/文件夹中。错误操作可恢复。 - 双面板管理界面 — 左侧显示已保存的配置,右侧显示你的活动草稿。随时了解哪些已保存、哪些正在编辑中。
- 数据提供器同步 — 若配置了 BedWars 数据提供器,每次保存都会镜像到数据库。
- 插件扩展 API — 其他插件可在配置器中注册自定义 UI 区块、按钮和完整页面(详见 BedWars API 文档)。
安装
- 确保服务器已安装 BedWars、Kytale (1.4+) 和 UiManager。
- 将
BedwarsConfigurator.jar放入mods目录。 - 重启服务器。
完成。首次使用前无需编辑任何配置文件。
依赖要求
| 依赖项 | 版本 | 说明 |
|---|---|---|
| Hytale 服务器 | * | |
| Kytale | ≥ 1.4 | |
| UiManager | 最新版本 | 必须 — 提供配置器所依赖的 UI DSL |
| BedWars(核心) | 最新版本 | 推荐 — 启用实时数据提供器同步 |
配置器可独立运行(可写入 JSON 文件供后续使用),但与 BedWars 核心插件配合使用时效果最佳——保存操作将直接写入 BedWars 的实时配置。
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/bwconfigure |
打开主配置器(竞技场/地图/商店) |
/bwshopconfig |
直接跳转到商店管理界面 |
两个命令都需要玩家上下文(在游戏中执行)。无需配置单独的权限——插件故意保持简单。如有需要,可使用你现有的权限插件限制访问。
快速入门:你的第一个竞技场
- 运行
/bwconfigure并点击 管理竞技场 → 创建新竞技场。 - 设置 名称、计时、玩家数量 以及你希望玩家获得的任何 大厅物品。
- 在 大厅位置 下,点击 使用我的位置 将大厅锁定到你站的位置,或点击 拾取方块位置 右键点击特定方块。
- 点击 保存到文件。竞技场现已持久化到
arenas/<名称>.json。
对地图和商店重复相同的操作。保存和加载立即生效——无需重启。
位置工具
当配置器需要坐标时,一个名为 位置工具 的自定义物品会出现在你的快捷栏中。它使用所有三种点击类型,因此你无需切换工具:
| 操作 | 功能 |
|---|---|
| 右键点击方块 | 保存该方块的位置 |
| 使用物品(Q/使用键) | 保存你当前站立的位置 |
| 左键点击(任意处) | 返回配置器 UI |
在拾取资源生成点时,配置器会保持 连续模式——每次右键点击都会添加一个新的生成点,直到你左键点击返回。非常适合在几秒内布置十几个铁/金生成器。
可配置内容
竞技场
存储在 arenas/<名称>.json 中的每个竞技场设置:
- 名称和世界中的大厅位置
- 计时:时间限制、开始倒计时、结束时间、重生延迟
- 玩家:开始数量、最大数量、队伍大小
- 快速开始:启用/禁用、阈值数量、缩短的倒计时
- 投票:启用/禁用、最大地图选项、投票倒计时
- 大厅快捷栏物品:投票物品、队伍选择物品、离开物品
- 商店分配(从已保存的商店中选择)
地图
存储在 maps/<名称>/config.json 下的每张地图数据:
- 地图名称
- 队伍(任意数量):名称、颜色(完整的颜色选择器)、出生点位置、商店村民(NPC)位置、床的位置
- 资源生成器(任意数量):显示名称、物品 ID、掉落频率(以 tick 为单位)、多个生成位置
队伍和生成器使用 分页编辑器——你可以在页面顶部切换,而不会丢失你的编辑位置。
商店
存储在 shops/<名称>.json 中。商店是一个分类目录(“窗口”)和物品(“交易”)的树形结构:
- 分类:名称、图标物品(可搜索的物品选择器)
- 物品:显示名称、物品 ID、堆叠数量
- 价格:每个物品可以有任意数量的
(物品, 数量)对——支持混合货币定价
文件结构
所有内容都位于插件的数据目录下:
BedWarsConfigurator/
├── arenas/
│ ├── lobby1.json
│ └── backup/ (带有时间戳的快照)
├── maps/
│ ├── Castle/
│ │ └── config.json
│ └── backup/ (带有时间戳的快照)
├── shops/
│ ├── default.json
│ └── backup/
└── drafts/ (每个玩家的进行中进度)
├── arenas/<uuid>.json
├── maps/<uuid>.json
└── shops/<uuid>.json
- 备份 在你覆盖现有配置时自动创建。
- 草稿 在每次编辑字段后自动保存。断开连接、崩溃或再次运行
/bwconfigure都会重新恢复相同的草稿。 - 名称经过净化处理 —
a-z、A-Z、0-9、_、-之外的任何字符都会变为_(空白名称变为unnamed)。
草稿:工作原理
配置器绝不会将你的工作仅保留在内存中。每次更改都会写入一个以你玩家 UUID 命名的草稿文件。这意味着:
- 在编辑过程中关闭 UI 是安全的——只需稍后重新打开即可。
- 崩溃、踢出和服务器重启不会丢失任何内容。
- 每个玩家每种类型(竞技场/地图/商店)同时只能有一个草稿。
- 将配置保存到文件会清除草稿。丢弃操作也会清除。
- 每个管理界面上的 活动草稿 面板会显示当前进度,并允许你继续编辑或将其丢弃。
面向插件开发者
配置器暴露了 UI 扩展点 —— 允许你的插件在内置的竞技场/地图/商店编辑器旁边注入按钮、表单字段或完整的自定义页面。结合 BedWars API 的类型化配置扩展系统,你无需分叉配置器即可提供一个完全集成的配置 UI。
有关 UiExtensionPoints、ConfigSection 以及 MainPage / Arena / Map / Shop 编辑上下文,请参阅 BedWars API 文档。
问题和功能请求:请在 BedWars-API 问题跟踪器 提交。
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